Vandaag gaan we leren hoe we een personage kunnen animeren dat zijn hoofd draait. Je zult merken dat je veel van het draaien van bochten gaat doen wanneer je karakteranimatie doet. Een hoofdomslag is een uitdaging om te animeren omdat de massa en vorm consistent moeten zijn, evenals de elementen van het hoofd, zoals de ogen, neus en mond.
Bekijk deze voorlopige animatie van een hoofdwisseling die ik deed. Ik begon met een personage dat naar het oosten keek (van rechts) en vervolgens naar het westen (onze linkerkant). Ik heb groene hulplijnen geplaatst om ervoor te zorgen dat de hoogte van het hoofd consistent blijft.
Laten we een voorbeeld bekijken. Dat ziet er goed uit, maar kijk eens in de spiegel en probeer je hoofd van de ene naar de andere kant te draaien. Zelden draait je hoofd in een perfecte rechte lijn.
Het is natuurlijker om het hoofd te laten draaien en een zachte boog te creëren.
Voor deze tutorial zal ik eerst de belangrijkste houdingen tekenen. Dat worden de uitersten genoemd. De tekeningen die de actie tussen de uitersten gladstrijken, worden de tussenliggende elementen genoemd. Ik zal ruw werken, en dan zullen we onze tekeningen later scherpen. Laten we gaan!
Teken ons eerste uiterste. Mijn eerste uiterste is dat het personage naar het oosten kijkt. Merk op dat de neus en ogen dichter bij de naar het oosten gerichte kant van het hoofd zijn. Ik schetste in hulplijnen verticaal en horizontaal op het hoofd om me te helpen achterhalen waar de ogen en neus zich bevinden. De ogen rusten min of meer op de horizontale richtlijnlijn en de neus rust in het midden van het hoofd op de verticale richtlijnlijn. Omdat het hoofd naar het oosten is gericht, staat de verticale lijn voor die kant.
Laten we ons tweede uiterste trekken. Het personage begint naar het westen te draaien. Vergeet niet om de hoofdmassa en -vorm consistent te houden. Merk op dat naarmate het personage meer naar ons toekomt, zijn neus meer wordt verkort, zodat zijn neus vetter wordt.
In dit extreme geval staat het personage al een beetje tegenover het westen. Ik geef de voorkeur aan de richting waar ik naar op zoek ben. Merk op dat de ogen en neus dichter bij het midden van het hoofd zijn, omdat hij meer naar ons kijkt als hij zich omdraait.
In het laatste uiterste wordt het personage helemaal naar het westen gericht. Ik vraag me af wat hij ziet?
Laten we een voorbeeld bekijken. Dat ziet er heel goed uit! Het kan wat afvlakking van de actie gebruiken, dus laten we wat tussenin toevoegen!
Laten we de actie uitvlakken en onze tussenruimte tussen ons eerste en tweede uiterste trekken.
Laten we het nog meer gladstrijken. Voeg een tussenstuk toe tussen ons eerste uiterste en het eerste tussenstuk dat we zojuist hebben gemaakt. Ik heb mijn nieuwe tekening rood gelaten, zodat je hem duidelijk kunt zien.
Laten we een tussenstuk toevoegen tussen onze laatste tekening en het tussenstuk dat we zojuist hebben gemaakt. Animatie is veel vallen en opstaan. Het toevoegen van een tussenstuk is optioneel; het hangt er vanaf hoe soepel je wilt dat je animatie is.
Laten we kijken! Dat ziet er nu veel gladder uit! Ziet er echt goed uit! Let op de zachte boog, dus de kop draait niet in een perfect rechte lijn.
Je zou daar kunnen stoppen, of je zou ...
... Voeg een kussen toe! We hebben het personage dat zijn hoofd draait. Hij komt tot stilstand als hij klaar is met draaien. Als je naar de meeste acties kijkt, of het nu gaat om het gooien van een bal, tot stilstand komen na het rennen of springen op zijn plaats, stopt het personage, beweegt een beetje naar voren en gaat dan terug naar de stoppositie. Het momentum van de beweging zorgt ervoor dat het karakter zelfs maar een beetje verder beweegt nadat hij stopt. Ons laatste uiterste is in lichtgrijs en het kussen is groen.
Laten we een knippering toevoegen terwijl we bezig zijn! Als een personage in een bocht knippert, geeft het het personage een beetje leven. Ik hou ervan om de ogen volledig gesloten te laten knipperen in de middelste pose.
Laten we kijken! Dat ziet er echt goed uit! Goed werk dat onze animatie zoeter maakt!
Ik gebruik een middelgrote penseellijn om mijn kunst op te ruimen. Ik liet mijn ruwe tekening eronder in lichtgrijs achter. Op deze manier ziet u onze opschoonlijn in vergelijking met onze ruwe lijn.
Laten we onze tweede tekening opruimen. Ik werk niet eens supersterk. Houd een losse borstellijn met een goed gevoel.
Blijf doorgaan - dat ziet er echt goed uit! Ruim die derde tekening op!
Ga zo door! Het ziet er goed uit! Het is geen perfecte lijn - het is met de hand, dus het heeft een mooie, losse kwaliteit.
Ziet er goed uit! Ruim nu de rest van je tekeningen op. Bijna klaar!
Laten we eens kijken naar onze animatie!
De bochten van het hoofd zijn lastig omdat je het hoofd constant moet laten lijken, anders zal het geen overtuigende draai geven. En de elementen van het hoofd moeten ook consistent blijven, zoals de neus, ogen, enz.
Voor het personage dat ik als voorbeeld gebruikte, werkte ik super ruw - hij heeft zelfs geen oren. Andere hoofdbochten kunnen moeilijker zijn met tekens die meer details bevatten. Zolang je je herinnert dat je hetzelfde volume en dezelfde massa hebt als het hoofd draait, doe je het prima. En onthoud, blijf animeren!