Animatie voor beginners Squash en stretch animeren

Wat je gaat creëren

In deze tutorial doorloop ik de stappen om een ​​squash te animeren en uit te rekken. Squash en stretch opnemen in animatie van een personage of zelfs een voorwerp zoals een stuiterende bal, geeft je animatie zoveel leven!

Ik zal je laten zien hoe je squash en stretch in je eigen animatie kunt stoppen. Dit is animatie! De lucht is de limiet, dus wees niet bang om te overdrijven!

Herinner je onze bouncingbal-tutorial? Er was een klein beetje squash en stretch in onze balanimatie. Laten we onze bal gebruiken als voorbeeld om squash en stretch te leren. Bekijk dit voorbeeld van de stuiterende bal. Het ziet er een beetje stijf uit.

Nu in deze voorbeeld van een stuiterende bal, let op hoe de bal langer wordt wanneer hij naar beneden komt. Dit benadrukt de snelheid van het vallen van de bal. Dat is de uitrekken. Dan wordt de bal vlakker wanneer hij de grond raakt, omdat hij de snelheid en het gewicht van de bal benadrukt. Dat is de squash. Ik overdreef de squash en strekte voor het belang van deze demo. 


Laten we naar de tekeningen kijken. De beginstand van onze bal staat bovenaan in rood. De gestrekte houding van de bal is groen. De geplette pose van onze bal is aan de onderkant in rood. Best cool, toch? Laten we nu onze eigen squash animeren en stretchen met een personage! Laten we gaan!

1. Teken onze poses

Ik dacht dat ik een heel leuk stripfiguurtje met een boonvormig lichaam zou gebruiken om overdreven squash en stretch echt te laten zien. Hij is een schattig mannetje, vind je niet? We gaan ons karakter animeren door van de linkerkant van het frame naar de rechterkant van het frame te springen.

Stap 1

Laten we beginnen met het tekenen van een vloerrichtlijn. 

Stap 2

Teken onze eerste pose / extreme. Ik ben begonnen met onze kleine man in de startpositie. Als je wat meer plezier wilt hebben, kun je haren op het hoofd van het personage tekenen. Terwijl we verder gaan, merk je hoe het haar beïnvloed kan worden door de primaire bewegingen van het personage. Dat wordt de secundaire actie genoemd.

Stap 3

Voor onze tweede pose, maakt ons karakter een anticiperende beweging naar beneden voordat hij springt.

Ik stopte een beetje squash in zijn anticipatiehouding.

Stap 4

Teken onze derde pose. Ik werk erg ruw! Wees niet bang om rommelig te worden en overal schetslijnen te hebben. Squash en stretch kunnen soms rommelig en leuk zijn! 

Merk op hoe ons karakter begint te elongeren en toch houd ik het karakter massa- hetzelfde. Naarmate hij langer en groter wordt, liggen zijn zijden dichter bij elkaar. Het personage wordt steeds magerder, maar de massa verandert niet. Als hij springt en hij wordt langer maar zijn zijkanten komen niet dichter bij elkaar, hij zou er net uit zien alsof hij groeit en een reus wordt!

Stap 5

Teken pose nummer 4. Hij is terug naar zijn oorspronkelijke massa / grootte en staat aan de bovenkant van het frame. Hij staat op het punt zijn afdaling te beginnen.

Stap 6

Laten we onze vijfde pose tekenen. Hij begint weer langgerekt te worden op weg naar beneden.

Zie hoe uitgestrekt hij is in vergelijking met de pose daarvoor.

Stap 7

Laten we onze zesde pose tekenen. Terwijl het personage contact maakt met de grond, is hij echt uitgestrekt terwijl hij snel afdaalt naar de grond.

Stap 8

Laten we onze zevende pose tekenen. Nu zijn de voeten van het karakter echt op de grond geplant. 

Stap 9

Nu hij tot stilstand is gekomen, blijft hij naar beneden bewegen en pletten terwijl zijn gewicht naar beneden blijft bewegen. Ik heb de squash echt in pose 8 overdreven, zo erg zelfs dat zijn kleine lichaam zijn voeten heeft verborgen! Wees niet bang om echt te overdrijven wanneer je animeert (hey, that rhymed!).

Stap 10

Laten we onze negende pose tekenen. In deze pose, nadat hij geplet heeft, strekt hij zich een beetje uit terwijl hij terugspringt.

Stap 11

Laten we onze laatste pose nummer 10 tekenen. In deze pose nestelt hij zich weer in zijn eindhouding. 

Merk op hoe pose 9 de laatste tekening overhaalt en dan komt hij terug in zijn oorspronkelijke "maat" in pose 10. Dit voegt een beetje een "kussen" toe aan onze actie. Ons personage heeft zijn sprong met succes voltooid. Goed werk! Laten we kijken hoe het eruit ziet!

Echt goed werk! Ziet er geweldig uit! Het kan hier en daar een tussenliggend patroon gebruiken om de actie af te vlakken.

2. Voeg enkele tussenresultaten toe 

Stap 1

Terugkijkend op de animatie, denk ik dat we een tussenruimte tussen pose 1 en pose 2 kunnen gebruiken. Dit effent de beweging tussen pose 1 en pose 2, wat onze anticipatiehouding is.

Zie hoe het tussenstuk tussen pose 1 en pose 2 staat.

Stap 2

Laten we nu een tussenpunt toevoegen tussen onze tweede en derde pose.

Stap 3

Ziet er goed uit! Nu kunnen we tussen de pose 8 en 9 een tussenstuk gebruiken als hij uit zijn geplette pose komt.

Stap 4

Ten slotte kan hij een tussenpositie tussen pose 9 en 10 gebruiken wanneer hij zich weer in zijn normale staande houding nestelt.

Dat ziet er goed uit! Dat is een veerkrachtige, elastische, plompe kerel!

3. Verhoog onze animatietekeningen

Nu we onze animatie er schattig uit laten zien, kunnen we de lijn voor ons personage aanhalen. Ik werk nog steeds los met een inktlijn, maar verbeter kleine dingen terwijl ik meega.

Ik wil je de voortgang laten zien, dus liet ik mijn ruwe lijn lichtgrijs. Ik kleur mijn laatste regel in het zwart, zodat we de lijn tegen het grijs kunnen zien.

Stap 1

Tekening opruimen 1. Kijk hoe ik mijn ruwe animatielijn in het grijs heb laten staan. Ik heb in alle stappen de lijn in zwart opgeschoond om je te laten zien hoe ik de tekening stroomlijn, sluit en verbeter de tekening terwijl ik doorga.

Maak tekening 1 schoon

Stap 2

Maak tekening 2 schoon. 

Stap 3

Maak tekening 3 schoon. Merk hoe ik de verhoudingen en het gevoel van mijn originele tekening behouden, maar ik heb kleine verbeteringen aangebracht. Ik maakte de voeten meer geaard en lijnde ze meer op met de voeten in de vorige tekening.

Stap 4

Ruim tekening 4 op. Merk op hoe ik de positie van de voeten enigszins veranderde, zodat de voeten op dezelfde plek zijn geaard als de vorige afvoeren; op deze manier glijden de voeten niet over de vloer. Wees niet bang om de animatie af te spelen terwijl je elke tekening opschoont om er zeker van te zijn dat de animatie er goed uitziet als je doorgaat.

Stap 5

Ruim de rest van je tekeningen op.

Maak tekening 5 schoonMaak tekening 6 schoonMaak tekening 7 schoonMaak tekening 8 schoonTekening opruimen 9Ruim tekening 10 opRuim tekening 11 op

Blijf doorgaan - je bent bijna klaar! Merk op hoe ik in tekening 12 de positie van de mond heb verbeterd. Ik dacht dat de mond een beetje laag was in mijn originele tekening.

Ruimtekening 12 opTekening 13 opruimen

U bent klaar - dit is uw laatste tekening! Ik maakte hem schoon en liet hem er identieker uitzien dan de oorspronkelijke starthouding.

Tekening opruimen 14

Dit is onze laatste tekening in al zijn glorie; Ik laat het je zien zonder schetslijnen. Goed gedaan!! 

Proficiat! Goed werk!

Je hebt geweldig werk geleverd! Je krijgt squash en stretch echt te pakken! Probeer het uit op al je animaties: een stuiterende bal, een personage dat springt of valt. Elk aantal acties kan worden verbeterd door squash en stretch. 

Wees niet bang om te overdrijven of maak de squash en stretch in je animatie subtiel. Het is jouw speciale animatie, dus maak hem van jou! En vergeet niet dat oefenen perfect is, dus blijf animeren!