Maak een pluizige Halloween-kat met het gereedschap Penseel en verloop

Halloween is net om de hoek en wat is een betere manier om in de stemming te komen dan door je te laten zien hoe ik deze pluizige kattenillustratie heb gemaakt. Ik ga je laten zien hoe je een pelsstructuur kunt maken met de Paintbrush Tool en de verlopen via het paneel Uiterlijk. Dus laten we vast komen te zitten!


Stap 1

Na door Photodune te hebben gekeken en een schattige, donzige kat te vinden, heb ik besloten om dit prachtige stockbeeld van een Scottish Fold kitten te maken. De kleuren doen er niet echt toe, ze kunnen tijdens het proces worden aangepast. Ik heb Bestand> de afbeelding in mijn tekengebied geplaatst en vervolgens opnieuw geschaald met het gereedschap Vrije transformatie (E). Ik heb mijn tekengebied verborgen door naar Beeld> Tekengebieden verbergen (Shift + Ctrl + H) te gaan, dus ik voel me niet beperkt tot een specifieke documentgrens. Ik merk dat wanneer je dit doet, je vaak een compromis kunt sluiten over deze beperkingen. Vervolgens stel ik mijn Layer-paneel in zoals hieronder wordt getoond. Met de laag "BG" -laag heb ik een witvulling-Rectangle (M) ingesteld op 50% dekking.



Stap 2

Ik heb een tapered Art Brush gemaakt op basis van een vorm die begint met een cirkel die is gemaakt met de Ellipse Tool (L). Trek de zijkanten ongeveer 30-35 punten uit en trek vervolgens de handgrepen van de bovenste en onderste punten uit met het gereedschap Direct selecteren (A). Ik heb het toen verbrijzeld met de Free Transform Tool (E).


Tik in het deelvenster Penseel op Nieuw penseel> Kunstpenseel en gebruik de onderstaande instellingen.



Stap 3

Ik heb de Paintbrush Tool (B) gebruikt om de penseelstreken te tekenen. Dubbelklik op het pictogram Paintbrush Tool (B) op de werkbalk om het dialoogvenster Opties te openen. Ik heb de toleranties gewijzigd in 20 pixels Fidelity en 100% Smoothness. Specifiek de Smoothheid die we nodig hebben, omdat we geen gestreept strijken willen.


De theorie is om 1-2pt slagen rond de gewenste delen van de vacht te gebruiken. Met een hoog percentage Smoothheid voorkomt dit dat u hobbels in uw streken tegenkomt die bij het uitrollen onnodige punten zouden creëren.



Stap 4

Dus nadat ik het gezicht heb getekend, ga je naar Object> Uitvouwen om de lijnen uit te vouwen tot een vulling. Vervolgens heb ik Pathfinder> Unite gebruikt om ze in één vorm te combineren.



Stap 5

Er is een kans dat u met deze methode geen enkele vorm maakt en de vormen vervolgens in een groep worden geplaatst. Dit is een verklikker teken dat dit is gebeurd. Als dit gebeurt, ga dan naar de overzichtsmodus om te zien dat de vormen elkaar niet overlappen.


Zodra je dit hebt ontdekt, kun je eenvoudig lijnen over deze secties tekenen en vervolgens Object> Uitvouwen en vervolgens Pathfinder> Weer samenvoegen totdat je een samengesteld pad hebt gemaakt.



Stap 6

Nu ik de vorm rond het gezicht heb voltooid, zijn er twee manieren om de rest in te vullen. De eerste, ga naar Object> Samengestelde paden> Vrijgeven. Dit toont je de vorm die over is in het midden. Ik heb vervolgens Pathfinder> Unite gebruikt om een ​​vorm te maken. De andere methode zou zijn om de Live Paint Bucket (K) te gebruiken om het centrum te vullen. Vervolgens Object> Uitvouwen, Pathfinder> Verenigen. Het nadeel van deze methode is dat er mogelijk nog kleinere vormen / gaten zijn om in te vullen met de Live Paint Bucket (K) en het zou uiteindelijk meer tijdrovend kunnen zijn. Dus ik gebruikte deze methode als een laatste redmiddel.



Stap 7

Besteed aandacht aan de stijl van de pels die je aan het renderen bent en maak dan vormen voor elke pels.


Dit zijn de contouren van de vormen die ik heb gemaakt.



Stap 8

Voor elk van de vormen ga ik een donkergrijze / bruine vulling aanbrengen, een donkergrijze / bruine streek met een 3pt slaggewicht, uitgelijnd binnen, ingesteld op overvloeimodusscherm, dekking 5% en vervolgens een omgekeerd lichtgrijs / bruin transparant radiaal verloop, ingesteld op Mengmodusscherm, dekking 50%. Ik heb vervolgens het gereedschap Verloop (G) gebruikt om elk van de verlopen te plaatsen en vorm te geven, zodat het vooral de uiteinden van de pelsvormen benadrukt.



Stap 9

Ik ben toen begonnen met het toevoegen van vormen onder elk van de vorige vormen. Met het gereedschap Penseel (B) heb ik verschillende verbindingslijnen getekend en het object> Uitvouwen, Pathfinder> Samenvoegen en vervolgens een samengesteld pad gemaakt (Ctrl + 8).


Ik heb toen een vergelijkbare grafische stijl gebruikt, echter deze keer met een donkergrijs / bruin transparant radiaal verloop ingesteld op Overvloeimodus vermenigvuldigen, dekking 40%. Dit is gebruikt om een ​​vormeffect toe te voegen onder elk van de vormen.



Stap 10

Ik heb vormen gemaakt onder elk van de oorspronkelijke pelsvormen en dezelfde weergave-instellingen toegepast als in stap 9.


Ik heb ook vormen op het gezicht, rond de ogen, wangen en oren met dezelfde stijl toegevoegd.



Stap 11

Ik ben toen begonnen met het dupliceren van enkele van de pelsvormen, met behulp van het Vrije Transformatiegereedschap (E) om het te schalen en Object> Transformeren> Reflecteren om het enigszins te wijzigen.


Ik heb ze vervolgens gepositioneerd om de kat er nog vloeiender uit te laten zien!



Stap 12

Ik begin dan te werken aan de gebieden met grote gaten van blootgestelde pels die momenteel geen detail heeft. De eerste zijn de poten. Ik gebruik hetzelfde proces om verschillende streken te tekenen met het gereedschap Penseel (B) en het object> Uitvouwen, Pathfinder> Verenigen. Ik gebruik gelijkaardige paneelinstellingen van het Uiterlijk, soms enigszins aangepast afhankelijk van het gebied.



Stap 13

Nadat ik de eerste vachtjes op het feit heb gelegd, plaats ik een laag onder de laag met de vorm van de gezichtsvorm. Ik teken vervolgens een lijn eronder en groepeer elke sectie (Ctrl + G). Vervolgens doorloop ik het gebruikelijke proces om ze samen te voegen tot een samengesteld pad door uit te breiden en samen te voegen.


Vervolgens heb ik een donkerbruine / grijze vulling en verloop toegepast voor elk van de vormen.



Stap 14

Ik heb hetzelfde proces gevolgd door het maken van lijnen achter vormen voor de benen en de staart.


Breid dan uit, verenig en gebruik de onderstaande paneelinstellingen van het Uiterlijk. De kat ziet er nu veel meer luchtig uit!



Stap 15

Tijd om onze kat een gezicht te geven. Ik maak basisvormen voor de oogbol, iris, pupil en neus.



Stap 16

Voor de iris heb ik verlopen toegepast via het deelvenster Vormgeving. Ik heb eerst een donkerbruin vigneteffect en vervolgens een gouden ringgradiënt toegevoegd. Nadat ik het heb toegevoegd, heb ik het gereedschap Verloop (G) gebruikt om de vorm te veranderen en de bron zo te positioneren dat deze rond de leerling cirkelt.



Stap 17

Ik heb de vorm van de oogbal gedupliceerd en vervolgens op het hele oog geplaatst. Binnenin heb ik het gevuld met een aangepaste versie van de donkerbruine vignetgradiënt die ik op de iris heb gebruikt. Ik heb het vervolgens in de vermenigvuldigingsmodus vermenigvuldigd gezet en het gereedschap Verloop (G) gebruikt om het te hervormen en het zo te positioneren dat het het bovenste gedeelte van het oog overlapt. Dit is om een ​​schaduweffect te geven.



Stap 18

Nu ik mijn basiskleuren voor het oog heb, merk ik dat de ogen veel brutaler en contrasterend zijn dan de vacht die ik heb gemaakt. Dus ik selecteer alle pelsvormen en gebruik vervolgens Pathfinder> Verenigen om een ​​vorm te maken die de hele kat bedekt.



Stap 19

Ik heb vervolgens de onderstaande instellingen van het deelvenster Uiterlijk gebruikt om de kleur en het contrast van de kat te wijzigen. Ik heb lijnomtrekken toegevoegd die zijn ingesteld op Overvloeimodus Color Dodge om een ​​subtiel verlicht effect op de vacht te geven.


De gradiënten zijn zo geplaatst dat ze eerst het gezicht markeren en vervolgens de rest van het lichaam donkerder maken. Dit helpt het contrast van het hoofd en lichaam in balans te brengen. Deze vorm wordt bovenop de vacht geplaatst, maar onder de oog- / neusdetails, omdat ik het contrast voor deze aangepaste.



Stap 20

Ik heb de vormen voor de iris geselecteerd en vervolgens een nieuwe opvulling aan elke iris toegevoegd en deze heeft een smaragdgroene vulling ingesteld op overlay met overvloeimodus. Dit is om onze vangst een paar gedurfde groene ogen te geven.



Stap 21

Voortzetting van de werkzaamheden aan de ogen, heb ik een donkerbruine ooglid / wimper vorm om hen te helpen inlijsten. Deze worden gemaakt met behulp van de Pen Tool (P).


Vervolgens heb ik met onze penseelpenseel een lichtbruine streek onder de ogen toegevoegd om de waterlijn te markeren. Deze zijn ingesteld op 80% dekking.



Stap 22

Ik heb vervolgens een lichtbruine transparante radiale verloopvulling in een cirkel toegevoegd, gemaakt door het ellipsgereedschap (L) om highlights aan de ogen toe te voegen. Ik heb het verloop verplaatst met het gereedschap Verloop (G) en stel vervolgens de vormen in op het overvloeimodusscherm, dekking 50%.



Stap 23

Voor de details van de neus heb ik een subtiel slagschaduw- / binnengloedeffect toegevoegd door de lijn te dupliceren in een proces dat lijkt op een zelfstudie die ik een tijdje geleden heb uitgevoerd bij het maken van een vectordropschaduweffect. Dit helpt de neus in de vacht te mengen, maar helpt hem nog steeds om ertegenuit te komen.


Vervolgens voeg ik vormen toe om de neusgaten donkerder te maken, met de nadruk op de mond en de vouw in de neus. Deze hebben een middelbruin / grijze vulling en zijn ingesteld op Overvloeimodus Kleur Branden, Dekking 35%.



Stap 24

Met een magenta transparant radiaal verloop heb ik een lichtroze kleur aan de binnenoren toegevoegd. Deze worden getekend met de Pen Tool (P). Ik heb vervolgens de overvloeimodus gewijzigd in Kleur en Dekking op 10%.



Stap 25

De snorharen worden getekend met het gereedschap Penseel (B) met een basislijn (geen kunstpenseel toegepast). Ik heb toen het profiel "Width Profile 5" gebruikt met het grootste uiteinde aan de wortel van de whisker. Deze zijn vervolgens ingesteld op Overvloeimodusscherm, dekking 75%. Vergeet niet om snorharen onder de neus, een paar op de wangen en een paar op de wenkbrauwen toe te voegen.



Stap 26

Om de neus iets meer op te laten vallen, heb ik een magenta vulset toegevoegd aan Overvloeimodus Overlay, Dekking 25%.



Stap 27

Ik heb nog steeds het gevoel dat ik een beetje meer details aan het gezicht, de benen en de staart kan toevoegen; dus ik teken extra lijnen met het penseelgereedschap (B) en onze penseel Art Brush. Deze hebben een middelste bruin / grijze streekkleur en zijn ingesteld op Scherm mengmodus, dekking 30%. Ik ga niet over boord met deze streken omdat het de pluizige gradiëntstijl waar ik naar streef kan afleiden.



Stap 28

Ik ga een snelle achtergrond creëren waar onze kat tegen kan zitten. Eerst voeg ik een rechthoek (M) toe met een donkerblauwe vulling en een donkerbruin vignet over de bovenkant. Ik heb het verloop zo geplaatst dat het de randen en het onderste deel van de achtergrond donkerder maakt.



Stap 29

Ik voeg een extra rechthoek (M) over de bovenkant van de kat toe en voeg hetzelfde vignet-verloop toe, deze keer lineair. Dit is ingesteld op vermenigvuldigingsmodus vermenigvuldigen. Ik gebruik het om de voeten enigszins te bedekken, omdat het effect van de achtergrondverlichting ervoor zorgt dat de voeten en de onderkant van de staart te veel naar voren komen.



Stap 30

Ik ga live Een boom traceren die ik eerder heb gebruikt in mijn Afrikaanse Sunset-zelfstudie. Ik ben pas echt op een struikachtige verschijning, dus ik zal het bovenste gedeelte van de boom gebruiken.


Na Bestand> De afbeelding op het canvas plaatsen en het opnieuw schalen met het gereedschap Vrije transformatie (E), heb ik de onderstaande instellingen gebruikt om een ​​zwarte omtrek te geven. Ik heb het vervolgens ingesteld op vermenigvuldigingsmodus vermenigvuldigen.



Stap 31

Ik heb de rechthoek op de achtergrond gedupliceerd en gebruikt om een ​​uitknipmasker (Ctrl + 7) te maken met de overtrek en de achtergrond.



Stap 32

Na het lichtjes oplichten van het blauw op de achtergrond, zodat de boom beter zichtbaar is, heb ik sterren achter de vorm van de boom toegevoegd. Ik heb een transparant radiaal verloop gebruikt in cirkels gemaakt door het Ellips-gereedschap (L). Deze worden vervolgens ingesteld op Blending Mode Color Dodge.



Stap 33

Ik wil dat er meer details in de boomstructuur worden getoond en omdat ik de Live Traced-tree niet heb uitgebreid, kan ik naar binnen gaan en de instellingen wijzigen.


Vervolgens ga ik naar de paneelinstellingen van het uiterlijk voor de vorm die de hele kat bedekt en een blauwe vulling wordt toegevoegd aan de overvloeimodus Kleur branden, dekking 30%. Dit is dus het neemt een aantal van de gouden tonen weg en geeft de vacht meer nachtlicht. Ik heb ook enkele van de dekkingsinstellingen van de andere vullingen aangepast, zoals hieronder wordt weergegeven.



Conclusie

Ik hoop dat je dit jaar mijn Halloween-tutorial leuk vond! Het is mijn derde sinds het schrijven van Vectortuts +. Als je geïnteresseerd bent in het bekijken van de tutorials van voorgaande jaren, probeer dan eens een Zombie-heks te maken die is geïnspireerd door Left4Dead of zelfs een snelle pompoen met mengborstels..

Vrolijk Halloween en altijd castreren / castreren je huisdieren!