Het mooie van Photoshop is dat het ons het onmogelijke mogelijk maakt, maar soms kan het een strijd zijn; stel je voor dat je probeert deze afbeelding te maken zonder de hulp van een 3D-toepassing in te roepen. In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een 3D-render produceert en deze als basis gebruikt om een vliegend varken te maken. Het dier dat ik heb gebruikt, is slechts een van de duizenden die verkrijgbaar zijn bij DAZ 3D.
Je zult enkele bestanden in de "bron" map vinden. Je hebt ook de volgende 3D-modellen en stockfoto's nodig om deze tutorial te voltooien.
DAZ 3D gebruikt nu BitRock zelfuitpakkende installatieprogramma's om inhoud toe te voegen aan Poser of DAZ Studio. Momenteel is dit type installatieprogramma niet compatibel met OSX Lion. Ik heb het advies gekregen dat dit probleem momenteel door DAZ 3D wordt bekeken, dus hopelijk zal het probleem tegen de tijd dat deze tutorial wordt gepubliceerd worden opgelost.
Ik was in eerste instantie van plan om DAZ Studio te gebruiken (de 32-bits versie is momenteel gratis), maar ik werd gedwongen om een oudere Mac en Poser 7 te gebruiken voor het eerste deel van de zelfstudie.
Ik heb de 3D-render ("pig_render.png") in de map "source" geleverd, dus als je het eerste deel van deze tutorial wilt overslaan, ga dan naar stap 28.
Raadpleeg het 'leesmij'-bestand in de toepassingsmap van Poser, evenals deze instructies en installeer vervolgens het DAZ-varken.
Start Poser, selecteer het standaardcijfer in de viewport en druk op delete. U vindt het vereiste model onder Cijfers> DAZ-dieren op het tabblad Bibliotheek. Markeer de miniatuur van het DAZ-varken en klik vervolgens op het selectievakje Nieuwe figuur maken aan de voet van het palet om het model te laden. Op dit punt houden we ons niet bezig met texturen, dus selecteer Smooth Shaded onder Document Display Style.
De verschillende cameraweergaven bevinden zich in het vervolgkeuzemenu Camerabediening. De meeste weergaven zijn ook toegankelijk met sneltoetsen. Druk op Cmd / Ctrl + comma om over te schakelen naar de Positiecamera en selecteer vervolgens de Poses-bibliotheek> DAZ's Pig. Markeer de Pig Jump-miniatuur en klik vervolgens op het vinkje om de pose-preset toe te passen. We hebben geen grondschaduwen nodig, dus klik op het bolpictogram aan de voet van het hoofdvenster om ze te verbergen.
Druk op Shift> Cmd / Ctrl + N om het tabblad Parameterknoppen te openen, zorg ervoor dat het cijfer actief is door "Hoofdgedeelte" in het hoofdvenster te selecteren en de Zwaarkeuzewielwijzer in te stellen op 0.812. Speel nu met de cameraweergaven (bovenaan links aangegeven) om het model in 3D-ruimte te bekijken.
Druk op Cmd / Ctrl + equal om naar de camera te schakelen en het maas hoofd te selecteren. Stel nu de volgende Morph-wijzerplaten in: Gelukkig: 1.000, Glimlach: 0.260, SmileRight: 0.500, SnarlRight: 0.820 en BrowUPR: 1.000.
Kies Bestand> Importeren> Wavefront-OBJ en ga naar de download van het bom-3d-model: BeyondVR_mk39-nuclear-bomb_59054> Runtime> Geometries> skypilot> aircraft> Mk39bomb.obj, voer deze instellingen in het vak Prop Import Options in en klik op OK.
Selecteer nu de optie Vier poorten in de vervolgkeuzelijst linksonder en kopieer deze instellingen op het tabblad Transformeren om de grootte en de positie van de bom onder de buik van het varken te wijzigen.
Breng nu de xRotate-draaiknop aan naar -14 graden, en pas vervolgens de andere parameter-draaiknoppen aan om te compenseren.
Keer terug naar de weergavemodus Volledige poort. Selecteer het varken en pas dan de "Pig Spotted" -voorinstelling toe die je vindt onder Poses> MAT DAZ's Pig. Klik nu op de knop Textuur gearceerd om het resultaat te bekijken.
In de volgende paar stappen zullen we Photoshop gebruiken om een aangepaste textuur voor de bom te maken. Download en open de eerste textuur (afbeelding 1, middelgrote versie) en gebruik vervolgens het gereedschap Rechthoekig selectiekader (M) om het bovenste gedeelte te selecteren. Druk op Shift + F6 om naar het Doezelaar-venster te gaan, voer 2px in en kopieer naar het klembord.
De maker van het model heeft vriendelijk een texture template ("mk39T.gif") geleverd die te vinden is in de map "templates" in de download. Open en kies Afbeelding> Modus> RGB-kleur, plak dan je selectie als nieuwe laag, draai horizontaal en verklein / positioneer zoals getoond. Gebruik nu het patchgereedschap (J) om de panelen te verwijderen die worden aangegeven door de cirkels.
Dupliceer deze laag, houd Shift ingedrukt en sleep om de onderste helft te vullen. Draai nu het duplicaat horizontaal en draai ook 90 graden tegen de klok in.
Kopieer> plak kleinere bevederde gebieden vanuit hetzelfde textuurbestand en dupliceer ze totdat alle sjabloonmaaslijnen bedekt zijn.
Voeg een ongeclipte toe (om alle lagen te beïnvloeden) Niveaus Aanpassingslaag aan de bovenkant van de stapel met deze instellingen om het contrast enigszins te versterken.
Vervolgens voegen we wat slijtage toe aan de textuur. Download en open de tweede textuur (middelgrote versie), plaats hem vervolgens boven de aanpassingslaag en wijzig de afmetingen om het hele canvas te bedekken.
Wijzig de mengmodus in Overlay en verminder de dekking op 70%. Voeg een masker toe en gebruik vervolgens een assortiment van deze "PSDTUTS_grunge_brushes.abr" (uit de "bron" -map) om het gebied te verbergen waar de textuur zal samenkomen wanneer het op het 3D-model wordt toegepast. Mijn masker wordt weergegeven aan de onderkant van het screenshot voor de duidelijkheid.
In deze stap kleuren we de neus en de staart in en voegen we ook enkele kleurbanden toe - dit wordt duidelijker zodra de textuur op het model wordt toegepast.
Voeg een nieuwe laag toe aan de bovenkant van de stapel en gebruik de rechthoekige selectiekader (M) om een reeks selecties te maken. Veren per 1px en vul dan met geel (# e3e30c). Voeg een masker toe en gebruik vervolgens een aantal aangepaste grunge-penselen om het schilderwerk enigszins te benadelen.
Nu de textuur is voltooid, moet je een gelaagde versie opslaan ("Bomb_texture.psd"), dan afvlakken en opslaan als een .jpg ("Bomb_texture.jpg").
Nu hoeft u alleen nog een bump-kaart te maken. Open je gelaagde "Bomb_texture.psd" en schakel de zichtbaarheid van alle lagen uit, afgezien van de "achtergrond", de aanpassing van de niveaus en alle originele groene panelen. Kies Afbeelding samenvoegen en klik vervolgens op OK in het volgende venster.
Converteer de afbeelding naar Grijstinten en druk op Negeren in het volgende venster. Raak Cmd / Ctrl + L aan om het dialoogvenster Niveaus te openen en kopieer deze instellingen om het contrast te vergroten. Sla nu op als "Bomb_bump.jpg".
Een van de geweldige functies van Photoshop Extended is de mogelijkheid om 3D-modellen te openen en texturen in realtime toe te passen. Hiermee kunt u snel texturen uittesten voordat u ze in Poser laadt.
Druk op Cmd / Ctrl + O en navigeer vervolgens: "BeyondVR_mk39-nuclear-bomb_59054"> "Runtime"> "Geometries"> "skypilot"> "aircraft"> "Mk39bomb.obj" om de bom te openen.
De afgewerkte render zal worden uitgevoerd met Poser, dus in dit stadium hebben we alleen een indicatie nodig over hoe de textuur eruit zal zien.
Dubbelklik op de naam "paint-Default Texture" op het tabblad LAYERS, hierdoor wordt een nieuw bestand geopend. Open je "Bomb_texture.jpg" en houd Shift ingedrukt en sleep de laagminiatuur naar het nieuwe document en druk af en sla op. De textuur wordt nu automatisch bijgewerkt op het model. Herhaal dit voor de "bouten-standaard textuur". Laad vervolgens uw "Bomb_bump.jpg" voor beide texturen op het tabblad 3D-MATERIALEN.
Dubbelklik op de miniatuur van de bomlaag om toegang te krijgen tot het tabblad 3D SCÈNE en gebruik dan het gereedschap Object roteren (K) om het model te verplaatsen en te controleren op zichtbare naden of fouten. Vergeet niet dat u uw gelaagde versie altijd opnieuw kunt bekijken om wijzigingen aan te brengen en deze vervolgens opnieuw te laden zoals beschreven in de vorige stap.
Terug in Poser, selecteer je het bommennet en klik je op het tabblad MATERIAAL. Kies "verf" in het vervolgkeuzemenu (1) en klik vervolgens in het vak Diffuse kleur (2) om het Texture Manager-venster te openen. Klik vanaf hier op de knop Bladeren en navigeer naar uw "Bomb_texture.jpg" (3) en klik vervolgens op de pijl om de textuur toe te passen op de markering (4). Volg dezelfde methode om je "Bomb_bump.jpg" (5) toe te voegen en de hoeveelheid in te stellen op 0.2000 (6). Selecteer ten slotte bouten in het vervolgkeuzemenu (7) en herhaal deze stap.
Keer terug naar het tabblad Voorbeeld en controleer of de textuur correct is geïmporteerd.
Pas nu de houding van het varken aan door het juiste lichaamsdeel in het hoofdvenster te selecteren en de volgende parameterkeuzen in te stellen zoals weergegeven.
De volgende fase is om wat basisverlichting toe te voegen. Open het tabblad Lichten en markeer het pictogram Land op het vinkje om de voorinstelling toe te passen. Selecteer nu het middelste licht (licht 2) en pas het als volgt aan: xRotate: 9, yRotate: -52, zRotate: -5. Op dit punt kunt u ook op Cmd / Ctrl + G drukken om het grondvlak te verbergen.
Het is nu tijd om een snelle testweergave uit te voeren. Druk op Cmd / Ctrl + Y om het venster Render-instellingen te openen, kies het tabblad Firefly en kopieer de volgende instellingen. Sla deze voorinstelling op voor de toekomstige renders en druk op de knop Nu renderen.
Als u tevreden bent met de testweergave, kunt u zich voorbereiden om een uiteindelijke hoge resolutie te maken. Druk op Shift + Cmd / Ctrl + D om het Render Dimensions-venster te openen, kopieer deze instellingen en druk op OK.
Open het venster Renderinstellingen opnieuw en pas de volgende instellingen toe, sla op en klik vervolgens op de knop Nu renderen.
Wanneer de balk met renderbeelden is voltooid, klikt u op de pijl om te bekijken (1), klikt u vervolgens op het vervolgkeuzemenu driehoek (2) en kiest u Afbeelding exporteren en opslaan (als een .png) naar een gedenkwaardige locatie.
Open je render in Photoshop en noem de standaardlaag "Pig", voeg een laag eronder toe en vul met # 94b6c1. Noem deze "Effen blauw".
Plaats de eerste wolkenafbeelding boven de laag "Effen blauw" en label hem "Sky 1", vergroot en draai horizontaal.
Voeg een masker toe en stel vervolgens het Verloopgereedschap (G) in op de balk Opties op voorgrond in transparant en lineair. Richt het masker, zorg ervoor dat je voorgrond in zwart staat, houd dan Shift ingedrukt en versleep een verloop zoals aangegeven door de richting en lengte van de pijl.
Als de laag "Sky 1" is gemarkeerd, voegt u een instelling tint / verzadiging toe en stelt u de verzadigingswaarde in op -50. Klik nu op het dubbele belpictogram aan de voet van het palet om de aanpassing aan de doellaag te knippen.
Knip nu een niveauregeling op dezelfde laag. Wijzig eerst de RGB-schuifregelaars en gebruik vervolgens het vervolgkeuzemenu om de rood en groen te wijzigen zoals weergegeven.
Plaats de afbeelding van de tweede wolk boven de laatste aanpassing, en vergroot en label hem "Sky 2". Verander nu de mengmodus in Hard licht en verminder de dekking tot 60%.
Voeg een masker toe en houd Shift ingedrukt en sleep een lineair verloop (G) vanaf de bovenkant. Open vervolgens het tabblad MASKERS (Venster> Maskers) en verminder de Dichtheid tot 65%.
Knip een tint / kleurverzadiging aan deze laag aan en pas deze instellingen toe.
Als u uw lagen georganiseerd wilt houden, markeert u de laatste aanpassingsminiatuur, houdt u vervolgens Shift ingedrukt en selecteert u de miniatuur 'Effen blauw' (hiermee worden ook de ingeklemde lagen gemarkeerd). Kies nu Nieuwe groep uit lagen in het menu rechts boven fly-out, geef de groep "ACHTERGROND" in het volgende venster en klik op OK.
Om de harde 3D-gerenderde rand van de laag "Varken" te verwijderen, Cmd / Ctrl-klik op de miniatuur om een selectie te maken, kies vervolgens Selecteren> Wijzigen> Inkrimpen en voer 2px in. Druk nu op Shift + F6 voor toegang tot het Doezelaar-venster en voer 1px in. Klik vervolgens op het pictogram Laagmasker toevoegen onder aan het tabblad LAGEN.
In deze stap gebruiken we het filter Uitvloeien om de uitdrukking van het varken subtiel aan te passen. Target het laagpictogram en druk op Shift + Cmd / Ctrl + X om toegang te krijgen tot het Liquify Filter en gebruik dan het Forward Warp Tool (W) rond het oog en de hoek van de mond. Gebruik vervolgens de Bloat Tool (B) om de snuit een beetje te openen.
Om de geel / groene kleurzweem van de bom te verwijderen, knipt u een Selectieve kleuraanpassing op de laag "Varken". Selecteer Geelen in het vervolgkeuzemenu Kleuren en vergroot de schuif Magenta tot +25.
Knip nu een niveauregeling naar de "Pig" en kopieer de volgende instellingen om het contrast iets te verhogen.
Op dit punt voelde ik dat het 3D-gereflecteerde oog er een beetje futloos uitzag. Om dit op te lossen, open je het oogbeeld, pak je het gereedschap Lasso (L) en versleep je een selectie zoals weergegeven. Kopieer> plak als nieuwe toplaag en label het "Oog". Formaat wijzigen en positioneren over het bestaande oog en vervolgens een masker toevoegen. Druk nu op Cmd / Ctrl + I om het masker zwart te maken en gebruik vervolgens een kleine, witte penseel met zachte randen (B) om het nieuwe oog voorzichtig te herstellen.
Ons varken heeft nu een paar vleugels nodig, dus open de vogel en gebruik de Quick Selection Tool (W) om beide vleugels te selecteren. Als u vindt dat uw selectie verdwaalt en achtergrondpixels opneemt, gebruikt u de aftrekoptie om ze te verwijderen.
Klik nu op de knop Rand verfijnen op de balk Opties. Kies in het volgende venster op Lagen (L) in het keuzemenu Beeldmodus, kopieer deze instellingen en klik op OK.
Je ziet nu een gemaskeerde duplicaatlaag en de zichtbaarheid van de originele laag is uitgeschakeld. Als u het masker beter wilt bekijken, plaatst u een laag eronder en vult u deze met een hemelsblauwe kleur (ik gebruikte # 4cb2de). Richt nu op het masker, zoom in en gebruik een klein zwart of wit, Brush (B) met 50% hardheid om eventuele kleine onvolkomenheden op het masker te corrigeren.
Als u tevreden bent, sleept u de maskerminiatuur naar het prullenbakpictogram aan de voet van het tabblad, klikt u op Toepassen in het volgende venster en verwijdert u vervolgens de blauwe laag.
Herzie uw projectbestand opnieuw en plaats alle zwevende lagen in een nieuwe map genaamd "PIG". Voeg nu de geïsoleerde vleugels toe om een nieuwe laag boven aan de stapel te maken en horizontaal om te keren.
Lasso een selectie rond de linkervleugel en druk op Shift + Cmd / Ctrl + J om de selectie naar een nieuwe laag te knippen. Transformeer nu elke vleugel om op het varken te passen zoals afgebeeld.
Als je tevreden bent met hun plaatsing, richt je op de bovenste laag en druk je op Cmd / Ctrl + E om omlaag samen te voegen. Voeg een masker toe en gebruik een middelgrote, zachte borstel (B) om de linkervleugel in het lichaam van het varken te mengen. Nu Cmd / Ctrl-klik op het "Pig" -masker en verf in de selectie om het hoofd en de oren te onthullen.
Om vleugels nu beter te laten mengen met het varken, een aanpassing van de kleurbalans te knippen en de middentonen en schaduwen te wijzigen zoals hieronder. Plaats nu de "Wings" en zijn aanpassingslaag in een map genaamd "WINGS".
Vervolgens geven we ons varken een vintage vliegbril. Grijp de Lasso Tool (L), selecteer ze grofweg en kopieer> plak ze boven alle mappen. Verlaag de laagdekking van de laag tijdelijk om u te helpen deze te transformeren en te positioneren - u zult ook een kleine mate van kromtrekken moeten toepassen (via het menu Transformeren) voor een nauwkeurige pasvorm. Noem deze laag "brilmontuur".
Stel de Clone Stamp Tool (S) in op de huidige laag in de optiesbalk en gebruik vervolgens een klein penseel om de riem rond het oor van het varken te verlengen - maak je geen zorgen over het teveel en repareer het volgende. Voeg een masker toe en gebruik een klein penseel (B) met een hardheid van ongeveer 50% om voorzichtig rond de bril te schilderen, zoals weergegeven.
Zet het gereedschap Pen (P) op paden in de optiebalk en trek voorzichtig rond beide lenzen. Cmd / Ctrl-klik op uw padminiatuur om een selectie en Doezelaar met 1 px te genereren.
Druk op Shift + Cmd / Ctrl + J om de selectie naar een nieuwe laag te knippen. Noem deze laag "brilbril", verander dan de mengmodus in hard licht en verminder de dekking naar 74%.
Voeg een masker toe aan de laag "Goggles-glas" en schilder dan met een kleine, zachte penseel (B) om de reflectie van de reflectie te verbergen die het licht van het varken bedekt.
Richt de laag "brilframe", knip vervolgens een kleurbalans en tint / verzadiging af en kopieer deze instellingen.
Clip een tint / verzadiging en aanpassingen aan het niveau in de laag "brilbril" zoals weergegeven. Plaats nu al deze zwevende lagen in een map genaamd "GOGGLES".
De volgende fase is om een harnas te maken om de bom te dragen. Open het hoofdstel en teken een reeks gesloten paden rond het onderwerp; vergeet niet om de Pen ℗ om af te trekken (-) in te stellen om de binnenste subpaden aan te maken.
Maak een padgebaseerde selectie en gebruik vervolgens dezelfde Optimize Edge-workflow als voor de vleugels om het hoofdstel van de achtergrond te isoleren en pas vervolgens het masker toe.
Sleep het hoofdstel naar uw projectbestand boven alle mappen en transformeer / positioneer zoals getoond.
Voeg een masker toe en gebruik vervolgens een assortiment penselen (B) om het onderste gedeelte te verbergen, verwijder eventuele strooilijnen rond de bovenste riem en sluit deze zo nodig af.
Herlees je uitgetrokken hoofdstel opnieuw (uit stap 54) en gebruik het gereedschap Lasso (L) om te kopiëren> plak de riem linksonder in een nieuwe laag. Horizontaal spiegelen, over de bevestigingsring plaatsen en strekken om het eerste bomharnas te maken.
Sleep het lasso-gereedschap (L) rond de onderkant van de riem en doezelaar met 1 px. Gebruik nu de Warp-functie om het rond de onderkant van de bom te krullen - dit kan enkele stappen in beslag nemen om er goed uit te zien. Maak de selectie ongedaan en pas opnieuw de opdracht Warp toe op de gehele laaginhoud totdat de band er natuurlijk uitziet.
Plak dezelfde riem opnieuw (zoals stap 57) en herhaal het proces om het tweede harnas te maken. Beide lagen kunnen nu gemaskeerd worden om te mengen met het origineel ("Laag 1").
Als je gelukkig bent, voeg je alle drie de lagen samen en noem je de resulterende "Bandjes samengevoegd". Vervolgens passen we de gele tonen aan. Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Kleur vervangen en klik vervolgens op de kleur die u aan uw afbeelding wilt aanpassen. Houd de Fussiness-waarde op 100 en gebruik vervolgens de plusteken (+) om het kleurbereik uit te breiden. Als je klaar bent, druk je op OK om de wijzigingen toe te passen.
Clip een niveau en vervolgens een tint / verzadiging in de laag "bandjes samengevoegd". Gebruik deze instellingen om het toonbereik donkerder te maken en de rode tonen te verhogen.
Voeg een verdere geclipte niveauregeling toe om het harnas donkerder te maken. Voeg een masker toe, Omkeren en onthul vervolgens het basisgebied onder de bom met een grote zachte penseel (B).
Knijp nu een kleurvulaanpassing op de laag "bandjes samengevoegd" met een vulling van # 7e72of. Wijzig de mengmodus in Overlay, voeg vervolgens een omgekeerd masker toe en onthul de gesp en bel af met een penseel met zachte randen (B). Plaats tot slot al deze lagen in een map genaamd "BOMB STRAP".
Nu zullen we wat schaduwlagen toevoegen. Genereer een op lagen gebaseerde selectie uit de "samengevoegde riemen". Plaats een nieuwe laag boven de map "WINGS" en vul deze met zwart. Kies Filter> Blur> Gaussian Blur en voer 4px in. Kies vervolgens Ruis> Ruis toevoegen en pas 5% toe met de opties Uniform en Monochromatisch aangevinkt.
Ga naar Warp en buig de schaduw om zich aan de buik van het varken aan te passen. Voeg een masker toe en gebruik vervolgens een grote, zachte penseel (B) om overtollig te verbergen. Verander nu de mengmodus in vermenigvuldigen en verminder de dekking naar 48%. Noem deze laag "Schaduw 1".
Herhaal deze werkstroom om meer schaduwen op afzonderlijke lagen toe te voegen. Concentreer je rond de riemen die de bom vasthouden, onder de bril en achter de rechtervleugel. Pas hun opaciteit aan om op basis van lagen gebaseerde selecties te gebruiken als basis voor maskers. Het masker voor de rechtervleugel schaduw wordt weergegeven aan de onderkant van het screenshot voor de duidelijkheid.
Voeg een laatste schaduwlaag toe waarbij de buik van het varken bovenop de bom staat met 100% dekking. Plaats nu al deze lagen in een map met de naam "SCHADUWEN".
Om ervoor te zorgen dat er geen schaduwen voorbij de figuur komen, gebruik je een op maskers gebaseerde selectie uit de "Pig" -laag om een masker in de map "SCHADUWEN" te maken.
Om de scherpte van de 3D-weergave te verwijderen, richt u op de laag "Varken" en kiest u Filter> Vervagen> Meer vervagen en voegt u 3% ruis toe met alleen de knop Uniform aangevinkt.
Voor de laatste fase gebruiken we enkele aangepaste penselen om wat pels te schilderen. Voor professionele resultaten zou ik een tablet willen gebruiken.
Laad de "PSDTUTS_Fur_brushes.abr" penselen uit de "bron" map. Voeg een nieuwe laag toe met de naam "Fur 1" boven de map "BACKGROUND". Schilder nu aan de buitenzijde van het varken, door nabijgelegen kleuren te samplen (door op de Opt / Alt-toets te drukken). Vergeet ook niet om de penseelgrootte te variëren en te draaien, de oriëntatie ervan om te keren. Als u van mening bent dat u overdreven gebieden hebt, maskeer ze dan overeenkomstig.
Plaats nu een andere laag ("Bont 2") boven alle mappen en blijf meer vacht toevoegen. Probeer het penseel (B) ook te vermenigvuldigen of op het scherm in te stellen terwijl u werkt. Masseer nu deze laag met een zachte penseel (B) om de schaduwlagen zichtbaar te maken. Plaats een andere laag bovenaan de stapel ("Bont 3") en voeg wat vacht toe die de bril en het harnas overlapt.
Ten slotte voegen we een algemene verscherping toe. Raak Cmd / Ctrl + Shift + Alt + E om een nieuwe samengevoegde laag boven aan de stapel te maken. Ga naar Filter> Overig> Hoog passen en voer 2px in in het volgende venster. Verander nu de mengmodus naar Overlay om het grijs onzichtbaar te maken.
Ik hoop dat deze tutorial je heeft geïnspireerd om je eigen 3D-renders te combineren met Photoshop-illustratietechnieken. Veel plezier!