Met de juiste kennis van 3D-toepassingen kunt u vrijwel alles maken. Wat doe je als je een 3D-weergave nodig hebt maar weinig of geen ervaring hebt met 3D-modellering? In deze zelfstudie leggen we uit hoe je een basaal 3D-model met lage resolutie rendert, structureert, kleurt en detailleert met Photoshop. Laten we beginnen!
De technieken die ik ga demonstreren, kunnen van toepassing zijn op vrijwel elk 3D-model - met name solide / metalen voorwerpen zoals voertuigen, omgevingen en zelfs wapens. Als je wat ervaring hebt met 3D-modellering en je eigen basisweergave kunt maken, is dat zeker een bonus!
Voor deze demonstratie heb ik ervoor gekozen om een eenvoudig Biplane-model te gebruiken. Het idee dat ik heb is om inspiratie op te doen van de post-apocalyptische stijl die je ziet in films zoals "Mad Max", "Waterworld" en zelfs het spel "Borderlands" met dat fragmentarische, vervallen schroot uiterlijk.
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Normaal zou ik om een 3D-beelduitvoer op een transparante achtergrond vragen, maar omdat ik dit voorbeeld van een JPEG heb genomen, moet ik het model handmatig van de achtergrond scheiden. Ik heb zojuist het toverstaf-gereedschap gebruikt om alle achtergrond te selecteren, en ook de veelhoekige lasso om de randen te verslaan.
Voordat ik begin met kleuren of texturen, zorg ik ervoor dat ik een vrij duidelijk idee heb voor mijn neus over wat ik met dit beeld wil doen. Dus schets ik in een aantal ruwe lijnen (op een aparte laag) waar details net een referentiepunt zullen zijn.
Ik maak een nieuwe laag ("kleur" genoemd) en voeg wat spatten van kleur toe. Ik ging met een bruingeel (# b38c16) om het vuile, grungy uiterlijk aan te passen en de Layer-modus in te stellen op Kleur.
Vervolgens heb ik de laag "kleur" samengevoegd met de laag "basis" en de niveaus aangepast (alleen om de schaduwen iets meer naar voren te brengen).
Ik maak een nieuwe laag die de laag zal zijn waarin ik in al mijn schaduwen schilder en begin met een beetje meer dimensie aan de basis toe te voegen. Ik heb die laag "schaduwen" ingesteld op Vermenigvuldigen en koos een bruine kleur (# 47432f)
Ik schilder in sommige schaduwen met de harde ronde airbrush en gebruik de geschetste lijnen als referentie. Ik ging ook verder en verdonkerde sommige specifieke gebieden veel meer (zoals de wielen en vleugelsteunen). Ik maakte ook van deze gelegenheid gebruik om de vorm van de staart enigszins aan te passen.
Nu ga ik met een Pen-tool (2px-streek) over de geschetste lijnen op een nieuwe laag ("strakke lijnen") om ze te verslaan. Ik heb ook de dekking van die zuivere lijnlaag laten vallen (tot ongeveer 80%), dus ze zijn niet zo sterk.
Op een nieuwe laag ("Shadows2") ingesteld op Vermenigvuldigen, kan ik beginnen met het schilderen in wat meer schaduwen om de individuele platen staal die ik zojuist heb toegevoegd naar voren te brengen, en benadrukken de kleine gebieden die de vlakkere delen verbreken. Je kunt zien hoe het een beetje diepte begint toe te voegen en het oppervlak ook bijna afschuint. Ik gebruik dezelfde kleur als bij de eerste laag met schaduwen (# 47432f)
Ik bleef gewoon die schaduwen opbouwen en er nog sterker bij toevoegen.
Zodra ik tevreden ben met het aantal schaduwen dat is ingeschilderd, is het tijd om textuur toe te voegen! Ik maak een nieuwe map (TEXTURES) en open mijn roesttextuurbestand van CGTextures.com (Rust.jpg). Het was een beetje te levendig naar mijn smaak, dus ik vond de kleuren een beetje waard.
Ik sleep de hele afbeelding naar mijn map Textures. Dit stuk wordt nu gebruikt voor de vleugel. Ik selecteer mijn textuurlaag, gebruik het gereedschap Vrije transformatie en schuif het rond / scheef totdat het in hetzelfde perspectief zit als de vleugel.
Ik heb de overvloeimodus ingesteld op Overlay
Om wat tijd te besparen, dupliceer ik gewoon die textuurlaag en sleep hem naar de andere vleugel.
Ik herhaalde de laatste twee stappen om de rest van het vliegtuig te bedekken, zoals het lichaam, de staart en de bovenvleugels.
Zodra ik de hele basis van het vlak heb bedekt, voeg ik alle textuurlagen samen (ze op Overlay instellen)
Vervolgens selecteer ik het hele vlak met Command / Ctrl + Klik op de laag "basis" in het venster Lagen
Vervolgens keer ik die selectie om met Command / Ctrl + I (dus alles behalve de basislaag is geselecteerd) en klik op Backspace om alle overtollige afsnijdsels van textuur te verwijderen.
Het is niet een bepaald consistent patroon / textuur, dus het kan een beetje een beetje rommelig worden hier en daar, maar ik heb ook de Clone Tool op de textuurlaag gebruikt om enkele kleine plekken te bedekken waar ik gemist heb of waar het een voor de hand liggend overlappen!
Ik besloot dat de textuur er nog steeds te levendig uitzag en een beetje detail verloor, dus heb ik de laag gewoon een beetje desaturated.
Nu is het tijd om wat verfwerk aan het vliegtuig toe te voegen! Op een nieuwe laag (VERF) zet ik de mengmodus op Vermenigvuldigen en een dekking van ongeveer 80%.
Ik kies een donkerrode kleur (# a8250b), selecteer Alles op de basislaag en begin met schilderen in het schilderwerk met de ronde borstel met structuur (van 'Rahll's borstelpakket). Ik bedek niet het hele vliegtuig - ik wil dat het een meer gehaaste verfbeurt is die na verloop van tijd versleten is.
Om dat versleten effect te accentueren, pak ik het gum, zoom ik in en begin ik weg te knippen op kleine plaatsen (zoals waar de metalen vellen samenkomen). Dit zorgt voor een beetje meer diepte en afmeting tussen de gewrichten, zodat het oppervlak niet als een glad vlak verschijnt
Met de Polygonal Lasso-tool heb ik ook een paar vierkante selecties gemaakt en enkele grotere delen rode verf weggehaald om een paar metalen platen te isoleren. Het draagt gewoon bij aan de "patchwork quilt" -look, waardoor de kwaliteit van het handwerk nog meer wordt aangetast!
Ik heb ook een beetje Burn Tool gebruikt om sommige gebieden donkerder te maken.
Nu tijd om mijn vliegtuig een beetje meer te pimpen en wat versieringen toe te voegen! Ik maak een nieuwe map (ADD-ONS) en een nieuwe laag (add-ons-schets) waarin ik stukjes en beetjes zal tekenen, zoals ventilatieopeningen en uitlaatpijpen enz. Ik schets ze eerst in het wit.
Dan gebruik ik mijn witte schets als een gids en maak ik ze af op een nieuwe laag - passend bij de rode en bruine kleuren die al in de basis zijn vastgelegd.
Ik maak een nieuwe laag om wat bouten toe te voegen.
Met een klein penseel stip ik enkele stevige bouten in, volgens de lijnen van de afzonderlijke platen.
Voordat ik naar het voorste deel van het vliegtuig ga, besluit ik om de randen rond de propeller af te vlakken door een deel van de schaduwlaag te wissen waar ik het in heb geschilderd.
Ik maak een nieuwe map ("Propeller") speciaal voor dat deel van het vliegtuig. Nogmaals, ik heb de Pen-tool gebruikt en een aantal details ingevoegd.
Ik schilder in wat meer schaduwen en tonen. Ik heb ook wat extra details toegevoegd, zoals bouten, krassen en een paar kleine lichtpuntjes langs de randen om het een beetje meer op te splitsen.
Nu ben ik klaar om dat gedeelte te structureren. Met dezelfde "roest" -textuur sleep ik het naar de bovenkant (in de map "Propeller") en wis ik het waar het over de selectie gaat.
Deze keer besloot ik om de overvloeimodus van de textuurlaag voor de schroef in te stellen op "Color Dodge" en de dekking een beetje te laten vallen - ik dacht dat het echt een mooi, echt roesteffect bleek te zijn!
Op dit punt stap ik terug en kijk ik waar ik tot nu toe ben. Ik besluit om wat meer textuur aan het lichaam van het vliegtuig toe te voegen om het wat meer ruw te maken (zie stappen 10-11).
Voor de volgende fase ga ik een aantal verschillende soorten texturen op het vliegtuig aanbrengen om toe te voegen aan het realisme. Ik maak een andere map; "STALEN OVERLAYS".
Ik open een van mijn "Vent" -structuren ("Vent1.jpg") en sleep deze naar mijn afbeelding in de map STEEL OVERLAYS. Vervolgens transformeer ik het en transformeer ik het om de stroom van perspectief te volgen.
Als ik blij ben met de positie en de hoek, wis ik een groot deel ervan weg, waarbij er slechts een deel ervan aan de zijkant van het lichaam achterblijft, met behulp van de plaatlijnen als richtlijn, zodat het eruit ziet als een binnenlaag onder de vlekkerige delen. plaat metaal.
Ik pas de tint / verzadiging van dat stuk metaal aan, zodat het niet zo grijs is en meer van een warmere bruine tint heeft en beter past bij de rest van het kleurenschema.
Ik begin op de vleugels en doe hetzelfde als stap 35 met mijn tweede staalstructuur ("Grating.jpg") die ik desatureerd van de oorspronkelijke kleur (Crtl + Shift + U).
Nogmaals, ik plaats het over de hele vleugel en verdraai het om het perspectief te evenaren, dan wis ik er een stuk van weg, en laat een paar kleine porties over het oppervlak liggen.
Ik pas de tint / verzadiging aan om de grijstinten weer te verwijderen en het meer een bruine tint te maken.
Wat ik graag doe, is het gum nemen en de randen weggummen om het strakke uiterlijk dat wordt veroorzaakt door de selectie / lasso te verwijderen. Het maakt ze gewoon meer lijken op tranen door het staal.
Voor het raam besluit ik een Vent-textuur in te werpen. Ik open opnieuw een van mijn Vent-texturen (Vent2.jpg) en laat deze over het venster vallen, schaal het naar beneden en maak het vrij naar het perspectief (aan beide kanten). Ik repareer ook de tint / verzadiging op die laag en gebruik het gereedschap Branden (ingesteld op middentonen) waar het onder de bovenkant van de vleugel valt.
Nu op een nieuwe laag (tot dusverre boven alles) besloot ik meer details toe te voegen, zoals extra stukjes verlichting, schaduwen, meer bouten, krassen. Ik heb ook een aantal gebieden opgeschoond. Over het hele vlak gaan in een laag boven al het andere, verbindt het allemaal een beetje meer!
Tijd om aan de wielen te werken! Ik heb de randen aan de buitenkant en ook aan de binnenkant genaaid (door het elliptische vormgereedschap te gebruiken) en verf de banden op de plaats waar het licht vangt. Ik ben niet zo druk om de wielen te veel te detailleren, ze zijn nogal klein. Ik heb ook nog een beetje "roest" textuur toegevoegd en deze op "Color Dodge" gezet (net als op de propeller)
Op een nieuwe laag (in de map Add-ons) streep ik in wat dunnere spaken met de Pen Tool (ongeveer 3 px) in de vleugels om het een meer ... handgemaakte Wright Brothers-vliegtuiglook te geven
Nu dat ik vrij dicht bij de finish ben, neem ik deze tijd om de lichten toe te voegen! Ik maak een nieuwe map met de naam "LICHTEN". Het is belangrijk om deze laag boven alles te houden!
Met de Elliptical Shape Tool heb ik een paar kleine lampjes op de uiteinden van de vleugels geplaatst en ook een grotere in het midden van de schroef!
Ik vul ze met wit en gebruik de vervagingstool om de randen iets meer te verzachten.
Voor een extra effect neem ik de roterende borstel (van het Marta Dahlig-penseelpakket) en plaats deze op een lage dekking en verf in wat licht waar de koplamp schijnt. Ik depte ook een beetje rond de lichten op de vleugeltips.
(Optioneel) Voor de finishing touch voeg ik op sommige gebieden een klein beetje randlicht rond de buitenrand toe. Ik selecteer het hele object (Command / Ctrl + Klik op de laag "base" in het venster Lagen) en op een nieuwe laag in de map "LIGHTS".
Ik neem de Speckeld-borstel (een andere uit 'Rahll's borstelpakket'), zet deze op een middelhoog / klein formaat met een lage dekking en begin met schilderen langs de buitenrand, te beginnen met de vleugels. Ik gebruik geen puur witte, maar eerder een enigszins gebroken witte kleur (# f0f0f0)
Dan gebruik ik gewoon de standaard harde ronde airbrush om de randen op te knappen en in wat meer lastige gebieden te schilderen, zoals de staart en de wielen!
Nu dat ik alles heb voltooid, sla ik als een kopie op en voeg ik alles samen als één laag samen. Dan geef ik het hele vliegtuig gewoon een snelle poetsbeurt met de Dodge Tool (ingesteld op "Highlight") om een beetje glans te brengen op de rondere delen van het vliegtuig (het lichaam en de randen van de vleugels) als een laatste aanraken.
Hier is een voor en na met de ontwijk tool. Je kunt zien hoe die eenvoudige lichtstraal de vlakheid elimineert en de kromming van de romp naar voren brengt en dat extra beetje dimensie toevoegt.
Ik hoop dat deze walkthrough inzichtelijk is geweest en je enkele ideeën / inspiratie heeft gegeven over hoe je het zelfs het eenvoudigst uitziende 3D-model kunt aanpassen!