Deze zelfstudie maakt deel uit van een tweedelige zelfstudie waarin wordt gedemonstreerd hoe een post-apocalyptische fotomanipulatie kan worden gemaakt. In deel 1 hebben we laten zien hoe je het basispanorama kunt maken en maken. In deze tutorial zullen we laten zien hoe we de afbeelding die we in Deel 1 hebben gemaakt veranderen in een besneeuwde post-apocalyptische matte schilderij. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Voordat we aan de slag gaan, moet je eerst het deel van deze zelfstudie hebben gedaan, die je hier kunt vinden. Als
Als je dit gedeelte wilt overslaan, heb ik een laatste versie van de laatste zelfstudie in het fotopakket opgenomen.
Zorg ervoor dat de laatste versie van de laatste zelfstudie is geopend in Photoshop. Ik zal ernaar verwijzen als Plate.psd. Open File1.psd, klik met de rechtermuisknop op de laag en selecteer Duplicate Layer. Selecteer uw plaatlaag in het pop-upvenster als bestemmingsdocument.
Ga terug naar je tabblad "Plaat" en hernoem de nieuwe laag "IJsvoorgrond". Onthoud nu de gids die we in dag 1 op de horizonlijn van de afbeelding hebben geplaatst? Neem de verplaatsingstool (V) en plaats de nieuwe laag zodat de horizon bij de geleider past.
Gebruik nu het Rechthoekige selectiekader (M), selecteer het bovenste gedeelte van de afbeelding en ga naar Bewerken> Wissen.
Laten we nu hetzelfde doen met File2.psd. Behalve deze keer, plaats het een klein beetje over de horizonlijn. Noem het "Ice Background" en plaats het op de top van alles.
Raak Command / Ctrl + T en schaal de laag in tot 70% van de hoogte.
Geef de laag een masker en schilder het bovenste en onderste deel. In de volgende afbeelding zijn de rode vlakken weggeschilderd.
Geef als laatste je laag "Ice Background" een klein beetje punch door een Smart Sharpen-aanpassing toe te passen met behulp van deze instellingen.
Selecteer uw twee lagen "Ice" en groepeer ze (Command / Ctrl + G). Noem de groep "Ice" en geef het een masker. Zorg ervoor dat uw masker is geselecteerd en niet de groep. Nu, zoom met de Polygonal Lasso Tool in op je afbeelding, maak selecties rond het gebouw en vul met zwarte de delen waar geen ijs zou mogen zijn.
De sleutel hier is echt om in te zoomen en de tijd te nemen om goed werk af te leveren. Gebruik de vensters op het gebouw en de bakstenen textuur om het perspectief te bepalen dat uw sneeuw zou moeten hebben. U kunt de dekking van uw groep verlagen tot 50% om u te helpen beter te zien wat onder het ijs zit.
Op dit punt realiseer je je misschien dat het perspectief van het ijs niet helemaal bij de gebouwen past. Selecteer daarom je laag "Ice Foreground", druk op Command / Ctrl + T, klik met de rechtermuisknop op het canvas en selecteer Perspectief. Selecteer een van de twee bovenste hoekhandvatten en sleep deze naar het midden terwijl u de Shift-toets ingedrukt houdt. Selecteer vervolgens een van de handgrepen in de onderste hoek en sleep deze naar de buitenkant van uw afbeelding. Zonder de transformatie toe te passen, klikt u nogmaals met de rechtermuisknop op uw canvas, maar gebruik dan Vervorming. Selecteer de bovenste hendel en sleep hem zonder een toets ingedrukt te houden omlaag vlak voordat de stadslijn zichtbaar wordt onder de "Ice Foreground".
Selecteer je basislaag. Maak nu met je favoriete gereedschap een goede selectie van de lucht. Persoonlijk gebruikte ik de Quick Selection Tool (W) om een globale selectie te maken, en de Polygonal Lasso Tool (L) om het te verfijnen. Zoals altijd, zorg ervoor dat u inzoomt en de tijd neemt om goed werk af te leveren. Terwijl de selectie nog steeds actief is, maakt u een nieuwe groep lagen en geeft u deze een masker. Noem de groep "Sky".
Ga vervolgens naar Bestand> Plaatsen en selecteer Bestand3.psd. Noem de laag "Sky" en plaats deze in je "Sky" -map. Zorg ervoor dat de zon een beetje naar rechts is geplaatst.
Maak een nieuwe laag in de map "Sky", kies het penseelgereedschap (B), houd Alt ingedrukt en klik op de lucht om een kleur te samplen, en verfil de vervelende zwarte plek linksonder in de lucht. Als u tevreden bent, plaatst u een laag met de laag "Sky" en zorgt u ervoor dat deze de naam behoudt.
Plaats de File4.psd aan de rechterkant van je canvas en zorg ervoor dat alles bovenaan staat. Geef het een masker en beschilder de boven- en onderkant om het passend te maken. Breng vervolgens de volgende aanpassingen aan.
Open File5.psd, dupliceer het naar je "Plaat" en plaats het over de sneeuwbank. Terwijl de laag is geselecteerd, drukt u op Command / Ctrl + G om een groep te maken en deze 'Truck' te noemen. Geef je groep een masker en beschilder het onderste deel van de truck om het ondergedompeld in de sneeuw te laten lijken.
Laten we het proces herhalen, maar dit keer met de bus. Open File6.psd en dupliceer op uw bord. Maak een masker en schilder de onderkant naar buiten. Merk op dat ik ook een deel van het dak heb gewist om het meer esthetisch te maken en het perspectief beter te passen. Verlaag de bus naar 75%.
Ga naar Bestand> Plaats en importeer File7.psd in je compositie. Zet het op 80% en plaats het op het dak van de schoolbus.
Om de samenstelling van ons beeld te verbeteren, gaan we het gedeelte linksonder in onze afbeelding blokkeren. Dit helpt de kijker in het midden van de afbeelding te houden waar de interessante plaats ligt. Hiertoe laadt u de File8.psd en plaatst u deze op uw canvas. Schaal het uit tot 70%.
Goed laagbeheer is cruciaal bij het omgaan met complexe meerlagige bestanden. Op dit punt, hier is hoe ik mijn lagen heb georganiseerd. Zorg ervoor dat uw lagenorganisatie de mijne volgt, want dit wordt erg belangrijk in de volgende stappen.
Met alle nieuwe elementen op hun plaats lijkt het erop dat de ijsvloer te groot is en niet helemaal in het perspectief past. Selecteer uw "Ice Foreground" -laag en zorg ervoor dat deze niet is gekoppeld aan zijn masker. Zorg er ook voor dat je de laag hebt geselecteerd en niet het masker. Verplaats het vervolgens naar mijn voorbeeld. Selecteer het masker van de "Ice Background" laag en beschilder een deel ervan.
Download de gevel 14a, gevel 14 en straatvoorraad 02 uit het bronnenbestand dat aan het begin van de zelfstudie is genoemd. Gebruik de Vervormtransformatie en het Wissergereedschap (E), plaats ze volgens mijn voorbeeld. Houd in gedachten dat omdat dit gebied tegen het licht is, we er niet veel van zullen zien, dus het hoeft niet fotorealistisch te zijn.
Laad File9.psd, verlaag het en vervorm het zodat het in de afbeelding past. Ga vervolgens naar Afbeelding> Aanpassingen> Tint / verzadiging (opdracht / Ctrl + U) om de verzadiging aan te passen en vervolgens Afbeelding> Aanpassingen> curven (opdracht / Ctrl + M) om de helderheid aan te passen.
Zet alles in een map en noem het "Correcties". Maak de map "Ice" zichtbaar. Je zou zoiets moeten hebben.
Je hebt misschien gemerkt dat de sneeuw een beetje blauw lijkt. We zullen dat corrigeren. Open je map "Ice" en plaats de volgende aanpassingslagen erin. Zorg ervoor dat de lagen niet worden bijgesneden zodat ze zowel de voorgrond- als achtergrond-ijslagen beïnvloeden. Als u klaar bent, dupliceert u de aanpassingslagen (klik met de rechtermuisknop op de lagen> duplicaat) en knipt ze naar de laag "Sneeuwbank".
Ons imago wordt goed, maar er is nog steeds een groot probleem: de lichtkracht werkt niet met onze nieuwe lichtbron. Zie je, toen de foto's werden gemaakt, bevonden de lichtbronnen zich achter de camera. Nu, met onze nieuwe hemel, zou het licht van de zon achter de gebouwen moeten komen. Dit betekent dat we de hele lichtdynamiek van ons beeld moeten veranderen om geloofwaardig te blijven. Omdat we een schemerscène maken, moet ons beeld ook een hoger contrast, een oranje tint in de hooglichten en schijnbaar gegoten schaduwen hebben. We zullen dat corrigeren met behulp van aanpassingslagen en masker.
Maak een nieuwe map boven in de map "Correcties" en noem deze "Aanpassingen". Voeg in die map de volgende aanpassingslagen toe. De rode gebieden vertegenwoordigen de gemaskeerde gebieden.
Als je iets gemist hebt, dan is hier hoe je lagen op dit punt zouden moeten zijn.
Wanneer u de afbeelding van dichterbij bekijkt, zou u zich kunnen realiseren dat het gebouw, hoewel ze donkerder zijn, nog steeds een meer verlichte gevel heeft dan de andere. Omdat beide façades tegen het licht zijn, is dat niet mogelijk. Je hebt je misschien ook gerealiseerd dat sommige gebouwen bijna pikzwart zijn geworden, wat helemaal niet geloofwaardig lijkt. Dat komt omdat in het echte leven lichtverandering niet zozeer een lineair proces is als de aanpassingen aan de curves. Dus om een realistischer uiterlijk te krijgen, moeten we handmatig afstemmen.
Om dit te verhelpen, klikt u op het masker van de Curves-laag dat van invloed is op dit gebied.
Gebruik het penseel (B) met een gemiddelde dekking (tussen 20 en 50%) en teken (met zwart) het gebied uit waar u minder donker wilt zijn.
Omdat de zon achter ons gebouw staat, zou ons gebouw schaduw naar de camera moeten werpen. Hiertoe maakt u een nieuwe laag, geeft u deze de naam "Schaduw" en plaatst u deze in de map "Ice". Selecteer het gereedschap Polygonal Lasso (L) en teken een selectie over waar de schaduw zou moeten zijn. Kies vervolgens Command / Ctrl + F5, selecteer Kleur en vul het met # 515962. Om jezelf te helpen, kun je rechtlijnig licht uit de lichtbron halen. Overweeg ook de vorm van de objecten zoals de bus en de vrachtwagen en probeer uit te zoeken hoe hun schaduw op het ijs zou uitkomen. Voor het gebouw, gebruik je je fantasie en voeg wat variatie toe aan de schaduw.
Ga naar Filter> Vervagen> Radiaal vervagen en voer de volgende instellingen in. Zorg ervoor dat het blur-centrum zich op de plek bevindt waar de zon zou zijn. Voeg een 2 px Gaussiaans vervagen toe als u klaar bent (filter> vervagen> Gaussiaans vervagen).
Wijzig vervolgens de overvloeimodus van de laag in Vermenigvuldigen.
Geef je laag een masker. Spuit vervolgens met een zachte ronde borstel (B) met een deklaag van 25% het puntje van de schaduw weg van de gebouwen in het midden.
Super goed! Het enige wat u hoeft te doen, is het licht op het object aan te passen! We beginnen met de linkermuur.
Klik op het masker van de Curves-laag en kleur de voorkant af voor een mooi licht verloop.
Knip een nieuwe aanpassingslaag Curves aan de laag "Bus" met de volgende instelling.
Dupliceer vervolgens de "Bus" -laag, zet deze op 80% dekking, Vermenigvuldig mengmodus en maskeer het dak van de bus. Knip vervolgens de volgende laag Kleurtoon / verzadiging erop. Zorg ervoor dat u Colorize aanvinkt.
Uiteindelijk dacht ik dat de donkere delen van de bus een beetje te verzadigd waren, dus heb ik nog een laag tint / verzadiging toegevoegd bovenop alles.
Voeg in de map "Truck" de volgende aanpassingslagen toe.
Maak vervolgens een nieuwe laag, noem deze "Truck Shadow", stel deze in op Vermenigvuldigen en plaats deze onder je map "Truck". Selecteer met een zachte ronde borstel een donkerblauwe kleur (# 212429) en beschilder de sneeuwbank met verschillende ondoorzichtigheid om de schaduw te voltooien.
Terug naar de map "Schoolbus", maak twee nieuwe lagen respectievelijk "Schaduwen" en "Hoogtepunten" genoemd en knip ze naar je "Model" laag. Kies in de "Hoogtepunten" een heldere gele kleur (# E6CF72) en beschilder waar het personage licht moet ontvangen. Zet de laag op de schermmodus en met een dekking van 50%. Selecteer vervolgens in de laag "Schaduw" een donkerblauwe kleur (# 212429) en beschilder de achterkant met een borstel met weinig dekking. Laat de laag "Schaduw" naar de normale mengmodus gaan.
Maak dan opnieuw een nieuwe laag aan en noem deze "Schaduw". Plaats deze keer onder de laag 'Model' en beschilder zijn schaduw op de bus.
In deze stap zullen we alles samenvoegen door ons beeld te schilderen. We voegen ook een aantal andere leuke details toe die onze afbeelding een gepolijder uiterlijk geven!
Maak een nieuwe laag bovenop alles en noem het "Details". Voor dit deel is er geen geheim, behalve geduld. Kies een goede set penselen, neem een voorbeeldkleur op je afbeelding (houd Alt ingedrukt) en beschilder deze. Hier zijn een paar voorbeelden van wat kan worden verbeterd.
De sleutel voor het hebben van een fotorealistische sneeuwval is het hebben van meerdere sneeuwvlokken en een natuurlijke willekeurigheid. In deze stap zal ik mijn methode uitleggen. Het is een beetje lang, maar het geeft een mooi resultaat. Gebruik sneeuwborstels als u niet al te veel moeite wilt doen.
Eerst maken we de grote sneeuwvlokken. Maak een nieuwe map en noem deze "Sneeuw". Maak een eerste laag en vul deze met zwart (Shift + F5). Importeer het Snow Stock-bestand en plaats het naar links.
Dupliceer het, draai het 90 graden, schaal het horizontaal en plaats het naar rechts.
Importeer vervolgens het Snow Texture-bestand, schaal het zodat het in de compositie past en plaats het rechts. Stel de laag in op de overvloeimodus van het scherm.
Plaats alle drie de lagen in een map, noem het "Sneeuw", plaats het op Scherm en geef het een masker. Selecteer het masker, ga naar Filter> Renderen> Wolken. Ga vervolgens naar Filter> Render> Difference Cloud. Druk op Command / Ctrl + F om het effect een paar keer te herhalen. Druk vervolgens op Command / Ctrl + L om de level-aanpassing in te voeren en geef de volgende instelling. Je zou dit resultaat moeten krijgen.
Dan doen we de kleine sneeuwvlokken. Maak een map, noem deze "Sneeuw 2" en plaats een nieuwe laag erin. Maak een nieuwe laag, vul deze met zwart (Shift + F5) en ga vervolgens naar Filter> Ruis> Ruis toevoegen en voer het volgende in.
Druk op Command / Ctrl + M om het Curven-aanpassingsvenster te openen en voer het volgende in.
Druk op Command / Ctrl + T en verhoog de laag met 400%, en doe opnieuw een Curves-aanpassing om dit te verkrijgen
effect.
Geef je "Snow2" -laag dan een masker en pas dezelfde techniek toe die we net voor "Snow1" hebben gebruikt.
Dupliceer vervolgens uw "Snow2" -laag (noem deze "Snow3"), ontkoppel het masker van de laag. Zorg ervoor dat je de laag selecteert, druk op Command / Ctrl + T en schaal hem met 200% op. Klik op het masker (zorg ervoor dat het is losgekoppeld!) En ga naar Bewerken> Transformeren> Horizontaal spiegelen.
Het resultaat zou een mooie, natuurlijke en fotorealistische sneeuwval moeten zijn.
Plaats de File10 uit het fotopakket. Dit is een abstract beeld dat ik heb gemaakt van willekeurige zonsondergangfoto's waarop ik een bewegingsvervaging heb toegepast. Plaats de afbeelding boven aan alles en stel deze in op Zacht licht en een dekking van 80%. Noem de laag "Kleurvariatie". Deze afbeelding geeft ons ijs en onze lucht een mooie kleurvariatie die het hele beeld aantrekkelijker zal maken.
Gebruik dan de grijsblauwe kleur (# 606F73) om te schilderen in de gebieden die in de schaduw zouden moeten zijn, omdat we niet willen dat ze een oranje tint hebben.
U kunt ook de verlichte gebieden in het linker- en rechtergebouw en op de linker bakstenen muur vervagen om dat horizontale patroon te verwijderen dat is gemaakt door de bewegingsonscherpte. Selecteer hiervoor het gereedschap Rechthoekig selectiekader, voer de doezelaar in tot ongeveer 20 px en maak een selectie voor die gebieden. Voeg vervolgens een Gaussiaanse vervaging van 50 px toe (Filter> Blur> Gaussian Blur).
Een andere goede manier om de afbeeldingen samen te voegen, is met Gradient Maps. Voeg een aanpassingslaag voor de verloopkaart toe en dubbelklik op het verloop om de verloopeditor te openen. Dubbelklik op de
wijzers om de kleur te selecteren en vervolgens # 3D2B55 en # D9BE75 in te voeren. Zet vervolgens de laag op overlay en 20% dekking.
Ten slotte willen we de kijker gefocust houden in het midden van het beeld, zodat we een beetje de grens van ons beeld vervagen. Voeg een aanpassingslaag voor tint / verzadiging toe bovenop alles en stel de verzadiging in op -35. Zorg er vervolgens voor dat u het masker selecteert, kies het gereedschap Verloop (G) en maak een zwart-wit radiaal verloop van de zon tot de rand van de afbeelding.
Als je iets gemist hebt, is hier hoe je lagenpaneel eruit moet zien op het einde.