Maak een realistische lederen portefeuille met Illustrator

In de meeste vectorillustraties zijn de onderliggende objecten vrij eenvoudig. Het zijn de details en de lak die je toevoegt en die echt tot leven brengen. In deze zelfstudie beginnen we met basisbouwstenen en gebruiken we textuur en effecten om realisme toe te voegen. Laten we beginnen!


BEGIN

Stap 1

In deze zelfstudie worden rastereffecten gebruikt, zoals Gaussiaans vervagen. Voordat je begint, ga je naar het menu Effecten en kies je Document Raster Effects Settings en zet je dit op High.

Ik ga ook de VectorScribe-plug-in van Astute Graphics gebruiken. U kunt hier een gratis proefversie downloaden.

Teken eerst een rechthoek van 500 pixels breed bij 400 pixels diep. Ga in het menu Venster naar VectorScribe> Dynamic Corners Panel.


Stap 2

Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) en selecteer de twee punten aan de rechterkant van de rechthoek. Klik op het paneel Dynamische hoeken om het gereedschap te activeren. Voer 45 in het radiusveld in en druk vervolgens op Toepassen op selectie.


Stap 3

Doe hetzelfde met de linkerbenedenhoek, maar voer dit keer 100 in in het radiusveld.


Stap 4

Teken een ellips 130 x 70. Lijn het uit met de afgeronde rechthoek zoals getoond. Het inschakelen van Smart Guides (Command + U) zal helpen.


Stap 5

Voeg een punt toe aan de rechthoek op de tangens waar de ellips en de rechthoek elkaar raken. Het kan lastig zijn om het precies goed te krijgen. Nogmaals, Smart Guides kan helpen. U kunt ook een gewone gids slepen en / of de ovaal vergrendelen zodat u er niet per ongeluk een punt aan toevoegt.


Stap 6

Gebruik het gereedschap Direct selecteren om het hoekpunt omhoog te slepen totdat het uitgelijnd is met het linkerpunt van de ellips.


Stap 7

Neem nu het Shape Builder Tool (Shift + M) en sleep het van de ellips naar het overlappende gebied. Hiermee wordt een gebogen hoek gemaakt met een straal die overeenkomt met de ellips. Je hebt nu twee vormen die op de onderstaande afbeelding lijken.


Stap 8

Teken een nieuwe rechthoek voor het achterste gedeelte van de portefeuille. Links uitlijnen met de oorspronkelijke vorm. Maak een hoek zoals eerder, met behulp van de Dynamic Corners Tool.


Stap 9

Gebruik het Shape Builder-gereedschap en verwijder de linkerbovenhoek door de Option / Alt-toets ingedrukt te houden terwijl u er overheen sleept. Voeg vervolgens toe aan twee resterende vormen. U kunt vervolgens de extra rechthoek verwijderen. U hebt nu de basisstructuur van de portefeuille.


VOORKANT

Stap 10

We gaan eerst aan de voorkant werken, zodat je het achterste deel voorlopig uit de weg kunt slepen. Selecteer de vorm en ga naar Object> Pad> Offsetpad en voer vervolgens -18 in.


Stap 11

Verplaats de twee linkerpunten zodat ze in lijn liggen met de rand van de hoofdvorm. Pas de hoekhandvatten op het bovenste punt aan zodat de curve vloeiend is.


Stap 12

Vul beide vormen met een warm bruin. Breng een binnengloedeffect (effect> stileren> binnengloed) aan op de offsetvorm, zoals weergegeven in de afbeelding hieronder. Gebruik een donkerder bruin voor de glimmende kleur en de vermenigvuldigingsmodus Vermenigvuldigen.


Stap 13

Kopieer de binnenste vorm en plak deze vooraan (Command + F). Ga naar het vervolgmenu in het deelvenster Vormgeving en selecteer Uiterlijk wissen. Strijk deze vorm met hetzelfde donkerdere bruin dat wordt gebruikt in de innerlijke gloed. Vergroot de breedte tot 12 punten. Gebruik de schaar om het offset-pad bij de weergegeven punten te snijden en verwijder de overgebleven lijn.


Stap 14

Houd het bruine pad geselecteerd en ga naar Object> Pad> Omtreklijn. Gebruik het Shape Builder Tool om vormen te verwijderen die van de rand hangen.


Stap 15

Als u een kleine dimensie wilt geven aan de randen van de portefeuille, voegt u linksboven een paar afgeronde vormen toe, aan de boven- en onderkant. Als u de VectorScribe-plug-in gebruikt, kunt u dit eenvoudig doen met de PathScribe-tool. Voeg een punt toe nabij de bovenkant van de donkerbruine band en sleep het pad vervolgens naar buiten om het gebogen te maken.

Uw afbeelding moet er uitzien als de afbeelding hieronder.


Stap 16

Nu voor de lak die dit object tot leven zal brengen. Dupliceer de binnenvorm, degene met het effect Inner Glow. Verwijder de rechter helft van deze vorm door met een selectiekader te slepen met het gereedschap Gum terwijl u de toets Option / Alt ingedrukt houdt.


Stap 17

Vul deze nieuwe vorm met een wit-naar-zwart lineair verloop. Wijzig de overvloeimodus in Scherm in het deelvenster Transparantie en verminder de dekking naar 30%. Plaats deze aan de linkerkant zoals weergegeven. U kunt het verloop verfijnen door een donkergrijze stop aan de linkerrand toe te voegen voor extra dimensie.


Stap 18

Om de randen wat rondheid te geven, tekent u lijnen van 1 of 2 punten die de randen volgen. Gebruik een ovaalbreedteprofiel voor de streken, pas een Gaussiaans vervagingseffect toe van ongeveer 3 pixels en wijzig vervolgens hun overvloeimodi in Scherm of Overlay.

Je kunt verschillende streken met verschillende kleuren en ondoorzichtigheden opbouwen voor een rijkere uitstraling. Maak de hoekslagen iets helderder. Uw afbeelding moet er uitzien als de afbeelding hieronder.


Stap 19

We geven de portemonnee een algehele textuur met behulp van Live Trace. Als u een textuur wilt maken, zoekt u eerst een abstracte getextureerde foto. Ik gebruik een foto van een stucwerkmuur. Plaats het in het Illustrator-document en ga vervolgens naar Object> Live Trace> Tracing Options. Kies Zwart-wit als de modus en zorg ervoor dat Negeer wit is aangevinkt. Klik op de knop Voorbeeld en pas de schuifregelaar Drempel aan totdat u een spoor krijgt dat ongeveer 50% zwart is. Klik op Traceren en vouw het trace uit.

Als uw bronafbeelding en -tracering groter zijn dan de portefeuille, kunt u een deel van de textuur wissen of alleen het gewenste gebied selecteren met het gereedschap Lasso en de rest verwijderen.

Plaats de textuur over de portefeuille. Wijzig de kleur in een medium-naar-donkerbruin en wijzig vervolgens de overvloeimodus in Scherm in het deelvenster Transparantie. Verkort de dekking tot ongeveer 10 procent. Het idee is om de vorm te geven met rijkdom en realisme, maar om afleiding te voorkomen.

Maak een kopie van de vorm van de hoofdportemonnee. Breng het vooraan op de textuur, selecteer ze allebei en ga vervolgens naar Object> Knipmasker> Maken.


Stap 20

Plaats de textuur op de vorm van de portefeuille. U kunt krassen in de portefeuille aanbrengen met dunne krijtborstelslagen, met Scherm als de overvloeimodus, zoals de textuur.

De voorkant van de portefeuille is klaar en zou op de afbeelding hieronder moeten lijken.


TERUG

Stap 21

Grijp de rugvorm die je eerder hebt gereserveerd. Maak er een kopie van. Vul het met een donker-tot-licht verloop, zodat het erop lijkt dat het een schaduw heeft. Stuur het nu naar achteren.


Stap 22

Kopieer op de kopie van deze vorm het pad op de weergegeven plaatsen. Gooi het onderste gedeelte weg en geef het resterende pad een dikkere streek en een lichtere bruine kleur. Plaats het bovenop de met verloop gevulde vorm zoals weergegeven.


Stap 23

Voeg een verloop toe aan de nieuwe vorm om de illusie van diepte te geven, zoals weergegeven.


Stap 24

Zoals je in stap 18 hebt gedaan, voegt u paden toe om de randen de vorm van rondheid te geven. Je kunt alleen degenen uit stap 18 kopiëren en deze op de achterkant gebruiken. U hoeft niets aan het centrum toe te voegen, omdat het later wordt verduisterd. Verplaats zo nodig de objecten zodat ze in lijn liggen met het voorste deel van de portefeuille, zoals weergegeven.


Stap 25

Trek voor een meer afgewerkte look een dunne vorm zoals weergegeven en plaats deze op de bovenrand van de samengestelde portefeuilleobjecten. Zoom in en maak eventueel een fijnafstemming.


SLUITING

Stap 26

Teken voor de riem of gesp een rechthoek van 130 x 90. Gebruik het Dynamic Corners-gereedschap zoals je in stap 2 hebt gedaan om de linkeronderhoek 15 punten te ronden.

Teken een cirkel van 90 x 90. Gebruik slimme hulplijnen om te helpen, centreer de cirkel in de rechthoek en lijn de linkerrand uit met de linkerrand van de rechthoek.

Gebruik het Shape Builder Tool om de twee linkerhoeken te verwijderen (houd Option / Alt ingedrukt tijdens het slepen). Voeg vervolgens de resterende twee vormen toe.


Stap 27

Voeg een punt toe in de rechterbovenhoek en sleep de hoekpunt iets omhoog. Gebruik het PathScribe-hulpmiddel om een ​​curve te maken, zoals in stap 15.


Stap 28

Zoals je in stap 17 hebt gedaan, maak je een hoogtepunt voor de rechterkant van de gesp. In plaats van de gespvorm te kopiëren, tekenen we deze keer gewoon een eenvoudige rechthoek en vullen deze met een lineair verloop en maskeren deze in de volgende stap. Stel de overvloeimodus in op het scherm, zoals eerder, en pas de dekking aan.


Stap 29

Voeg wat textuur toe zoals je deed in stap 19. Plaats het op de gespvorm en pas de overvloeimodus en dekking aan. Kopieer nu de basis gespvorm en breng deze naar voren. Selecteer de rechthoek en de textuur en maak vervolgens een uitknipmasker. Plaats het bovenop de gespvorm.


Stap 30

Zoals je in stap 25 hebt gedaan, voeg je een dunne vorm toe die de contouren van de gesp volgt, om de haak een dimensie te geven. U kunt een kopie van de oorspronkelijke vorm gebruiken, het pad knippen en vervolgens de breedte toevoegen, zoals weergegeven.


SNAP

Stap 31

Teken voor de snap een cirkel en vul deze met een radiale gradiënt gekleurd met kopertinten, zoals weergegeven.

Je kunt een textuur toevoegen als je wilt voor een antieke look.

Voeg highlights toe door dunne halvemaanvormen te maken en deze op de randen te plaatsen. Vul ze met een radiaal verloop en gebruik de overvloeimodus van het scherm.

Net als in stap 18, kunt u diepte creëren door een donkerdere, wazige streek aan de onderkant toe te voegen.

Voor een glanzende markering maakt u een ovaal en vult u deze met een zwart-wit lineair verloop. Wijzig de overvloeimodus in het scherm en plaats deze middenboven.


Stap 32

Trek voor de schaduw van de klik op de lederen gesp een cirkel iets groter dan de klik. Vul het met een radiaal verloop dat zwart is in het midden, dan lichtbruin en dan wit. Wijzig de overvloeimodus in Multiply.


Stap 33

Schik de gesp en maak de vorm van de portefeuille vast. Voor een schaduw voor de gesp dupliceer je de basisvorm en wis je de rechterkant, zoals je bij stap 16 hebt gedaan. Vul deze met een donkerder bruin, voeg een Gaussiaans vervagingseffect toe en verander de overvloeimodus in vermenigvuldigen. Plaats het achter de gesp en duw het een beetje naar beneden voor een schaduweffect.


Stap 34

Er is een gat waar de gesp rond de portefeuille "wikkelt". Teken een D-vormig voorwerp, vul het met zwart en plaats het achter de gesp om het gat op te vullen.


Conclusie

De portemonnee is klaar, nu kun je hem vullen met contant geld, kaarten en ID!

Iedereen kan een paar vormen samengooien om een ​​vectorillustratie te maken. Als u de tijd besteedt om details toe te voegen en te poetsen, zullen uw illustraties zich onderscheiden van de rest.