Maak een realistisch brood in Photoshop

Een tijdje terug zag ik een stillevenfoto van een brood dat op een tafel zat. Die foto inspireerde me om te proberen deze stillevenfoto opnieuw te maken met Photoshop. In de tutorial van vandaag zal ik laten zien hoe je een realistisch ogend brood in Photoshop kunt maken. Laten we beginnen!


Stap 1

Begin met het maken van een document van 1000 x 550 px. Maak een nieuwe groep met de naam "BG". Maak binnen deze nieuwe groep een nieuwe laag met de naam "Tegel BG" en vul deze met een middelste bruine kleur.


Stap 2

Zet je achtergrondkleur op wit en voeg het tegelsfilter (filter> stileren> tegels) toe met de volgende instellingen:


Stap 3

Gebruik het gereedschap Verfemmer om het wit met een lichtgrijze kleur te vullen. (Herhaal de vulling meerdere keren). Als u wat kleurvariaties aan de tegels wilt toevoegen, selecteert u de vierkante penseel en stelt u de grootte in op hetzelfde formaat als de tegels (in dit geval is dit ongeveer 108 px). Gebruik deze borstel om afzonderlijke tegels te ontwijken en te verbranden.


Stap 4

Blijf doorgaan totdat je tevreden bent met de variatie in de tegels. Ga vervolgens naar Filter> Ruis> Ruis toevoegen en stel het aantal in op 12%, Distributie op Gaussiaans en vink het vakje Monochromatisch aan. Voeg vervolgens een Gaussiaans vervagen van 1,4 px toe


Stap 5

Nu we een aantal tegels goed hebben kunnen we beginnen met het bouwen van de achterste twee muren. Om dit te doen, moeten we de grootte van de tegels aanpassen en de tegels verplaatsen. Kopieer en plak deze laag naar eigen inzicht om de achterwand in te vullen. Transformeer een van de laagkopieën om op een zijwand te lijken zoals hieronder wordt weergegeven. Voordat we verder gaan, kunnen we de extra lagen samenvoegen in één laag met de naam 'Tile BG'. (Ter wille van deze tutorial versmelt ik in één laag, maar je kunt ook naar een nieuwe laag samenvoegen als je dat liever hebt).

We moeten de verlichting op de betegelde wanden aanpassen. Begin met het selecteren van de achterwand (niet de zijmuur) met de Polygonal Marquee Tool om de niveaus ervan aan te passen. Doe hetzelfde met de zijmuur, maar maak het lichter.


Stap 6

Maak een nieuwe laag met de naam "Schaduw 1" en gebruik een donkerbruine kleur en een groot penseel met 0% hardheid om enkele schaduwen in de hoek toe te voegen. Zet de mengmodus op vermenigvuldigen en de dekking op
53%. Voeg een tweede laag toe met de naam "Schaduw 2" en schilder in wat meer schaduwen naar de bodem toe. Zet de mengmodus van deze laag op vermenigvuldigen en opaciteit op 74%.


Stap 7

We willen een mooi scherptediepte-effect krijgen, dus we moeten deze achterwand vervagen. Selecteer hiervoor de laag "Tegel BG" en geef deze een Gaussiaans vervagen van 7,0 px. Voeg voor extra details een nieuwe laag toe met de naam "Zonlicht" en gebruik wit om in sommige delen van direct zonlicht op de zijmuur te schilderen. Geef deze laag een Gaussiaanse vervaging van 20 pixels en zet de overvloeimodus op Overlay en de dekking op 90%.


Stap 8

Nu is het tijd om een ​​tegenbovenkant aan onze afbeelding toe te voegen. Maak een nieuwe laag met de naam "Table Top" en vul deze met een bruingrijze kleur. Open de laagstijl en voeg een verloopoverlay en patroonoverlay toe zoals hieronder getoond. Om deze laag in de volgende stap goed te kunnen bewerken, moeten we de laagstijlen samenvoegen met de laag. Doe dit door met de rechtermuisknop op de effecten-sublaag te klikken en Lagen maken te selecteren. Hiermee wordt de laagstijl uitgebreid naar hun eigen lagen. We kunnen nu deze lagen samenvoegen (Cmd / Ctrl + E).


Stap 9

Nu de lagen 'Tafelblad' zijn samengevoegd, kunnen we deze laag transformeren (Cmd / Ctrl + T) in perspectief zodat deze lijkt op het aanrechtblad.


Stap 10

We willen ervoor zorgen dat de toonbank naar achteren uitsteekt. Om dit te doen, gaan we slimme filters gebruiken. Begin met het converteren van deze laag voor slimme filters (Filter> Converteren voor slimme filters). Nu kun je een Gaussiaans vervagen toevoegen (ingesteld op 6.1px) en het zal verschijnen als een bewerkbare laag. We zullen het effect in de volgende stap voltooien.


Stap 11

Wanneer het Gaussian Blur Smart Filter is toegevoegd, heeft het ook een masker voor het filter toegevoegd. Selecteer dit masker en stel uw voorgrond- en achtergrondkleuren in op zwart en wit, voeg een verloop toe om het effect te verbergen als het dichter bij de voorgrond komt.


Stap 12

De teller ziet er iets te wazig uit - we kunnen dit gemakkelijk veranderen omdat we slimme filters gebruiken. Dubbelklik op het Gaussian Blur-effect om de eigenschappen te openen en de straal in 4,4 px te veranderen. We zijn nu klaar met de achtergrond!


Stap 13

Om de snijplank te starten, maakt u een nieuwe groep met de naam "Snijplank" en voegt u een nieuwe laag toe met de naam "Bord" erin. Plaats dit boven de "BG" -groep


Stap 14

Gebruik het pengereedschap om de vorm van een snijplank te maken. Het kan helpen om het rooster in te schakelen. Vul dit met een kleurtje geelbruin.


Stap 15

Als u een textuur aan de snijplank wilt toevoegen, stelt u eerst uw voorgrond- en achtergrondkleuren in op een lichte en donkere kleur (zoals # CCAA7B en # A07349). Ga vervolgens naar Filter> Renderen> Vezels en stel de Variantie in op 8.0 en de sterkte op 12.0. U kunt klikken op "Willekeurig" totdat u een goede textuur heeft. Als je klaar bent, transformeer (Cmd / Ctrl + T) dit in perspectief.


Stap 16

Kopieer de laag "Board" en hernoem het "Board Shadow." Plaats deze laag onder het origineel. Verplaats nu de "Bordschaduw" naar beneden op je canvas en pas de niveaus (Cmd / Ctrl + L) aan om het donkerder te maken.


Stap 17

Maak een nieuwe laag met de naam "Board Side" en plaats deze tussen de twee bestaande lagen. Gebruik een penseelgereedschap met een soortgelijke kleur om in de rest van het bord te schilderen zoals afgebeeld:


Stap 18

Maak een nieuwe laag met de naam "Graan" en plaats deze zoals getoond. Gebruik het gereedschap Rechthoekige selectiekader om een ​​lange rechthoek te maken die is gevuld met een lichtbruine kleur. Voeg vezels (filter> render> vezels) toe aan deze laag, net zoals we in stap 15 deden.


Stap 19

Transformeer (Cmd / Ctrl + T) de "graanlaag" om de hele zijkant van de snijplank te bedekken, waardoor het graan parallel aan de zijkant loopt. Maak van deze laag een uitkniplaag met Alt + Klikken tussen de lagen "Graan" en "Bordzijde".


Stap 20

Gebruik Liquify (Filter> Liquify) op de laag "Grain" om realistische vervormingen toe te voegen (de Forward Warp Tool werkt het beste). Je kunt ook wat graan toevoegen aan het kleine gedeelte van de snijplank dat we nog niet hebben aangeraakt.


Stap 21

Gebruik de tools Dodge en Burn om hoogtepunten en lowlights aan de snijplank toe te voegen. Het is noodzakelijk om de lagen "Bord" en "Korrel" afzonderlijk te ontwijken en te branden.


Stap 22

De snijplank lijkt te zweven. Om het te aarden, moeten we werken aan de schaduwen. Selecteer de "Board Shadow" -laag en maak twee extra kopieën.

Selecteer de bovenste "Board Shadow" -laag en geef deze een bewegingsvervaging (filter> vervagen> bewegingsonscherpte) met een hoek ingesteld op -67 graden en een afstand van 6 px.

Selecteer de tweede schaduwlaag en maak deze schaduw zwart (u kunt Niveaus gebruiken om dit te doen). Geef deze laag een bewegingsvervaging (hoek: 0 graden, afstand: 40 px) en een Gaussiaans vervagen (straal: 5,0 px).

Selecteer de derde schaduwlaag en geef deze laag een bewegingsvervaging (hoek: 0 graden; afstand: 40 px) en nog een bewegingsvervaging (hoek: 90 graden; afstand: 7 px). Zet de mengmodus op alle drie de lagen op Vermenigvuldigen en je bent klaar.


Stap 23

Om de snijplank af te werken, moeten we een reflectie toevoegen. Doe dit door de drie snijplanklagen te selecteren en deze samen te voegen tot een nieuwe laag (Cmd / Ctrl + Alt + E). Plaats deze laag onderaan de groepstapel van de snijplank. Zet de dekking op 42% en maak een nieuw laagmasker om een ​​deel van de reflectie te maskeren zoals weergegeven. Geef de laag een bewegingsvervaging met een hoek van 90 graden en een afstand van 7 px. We zijn klaar met het knipbord!


Stap 24

Als u het brood wilt starten, maakt u een nieuwe groep met de naam 'Brood' en een laag binnen met de naam 'Schets'. Ga je gang en ruig in een schets van een brood.


Stap 25

Maak een nieuwe laag met de naam "Broodbasis" en gebruik een mooie bruin-oranje kleur (# B07344) om in een ruwe vorm van het brood te schilderen. Gebruik de schets als een leidraad. Het is niet noodzakelijk om exact te zijn, het toevoegen van organische hobbels aan het brood draagt ​​bij aan het realisme.


Stap 26

Vervolgens moeten we een aantal complexe texturen toevoegen. Open de laagstijl op de laag "Broodbasis" en geef het een patroonoverlay met de textuur "Blistered Paint". Ga je gang en creëer dit effect in een eigen laag.


Stap 27

Merk op dat de textuur er korrelig uitziet. Om dit op te lossen, voeg je een mediaan filter toe (Filter> Ruis> Mediaan) met een straal van 2 px.


Stap 28

Keer de kleuren om door op Cmd / Ctrl + I te drukken en geef het een reliëf (filter> stilering> reliëf) met een hoek van 90 graden, een hoogte van 2 px en een hoeveelheid van 54%. Zet deze laag op Overlay.


Stap 29

We moeten een nieuwe textuur maken die erg op de vorige lijkt. Om dit te doen, zullen we de laatste drie stappen herhalen met enkele kleine wijzigingen. Begin met het maken van een andere laagstijl op de laag "Broodbasis", maar gebruik deze keer de verschillende getoonde instellingen.

Ga je gang en creëer dit effect in een eigen laag. U krijgt mogelijk een foutmelding, maar klik gewoon op "OK" (Photoshop waarschuwt u gewoon dat er al een kniplaag op deze laag is toegepast). Omdat dit een kleinere textuur is, kunnen we het mediaanfilter overslaan. Keer de kleuren om door op Cmd / Ctrl + I te drukken en geef het een reliëf (filter> stilering> reliëf) met een hoek van 90 graden, een hoogte van 2 px en een hoeveelheid van 54%. Zet deze laag op Overlay met een dekking van 34%.


Stap 30

Voeg een laagmasker toe aan beide structuurlagen die we zojuist hebben gemaakt. Maskeer enkele gebieden op elke laag om de structuren minder uniform te maken.


Stap 31

Om het brood wat extra realisme te geven, willen we de kleine luchtbellen die in het brood bakken opnieuw creëren. Maak om te beginnen een nieuw penseel met de volgende instellingen:

Maak een nieuwe laag met de naam "Bubbles" en schilder in enkele bubbels zoals weergegeven. Voeg als u klaar bent een schuine kant en reliëf toe met de getoonde instellingen. Zet de overvloeimodus op Overlay, de dekking op 67% en de vulling op 53%. Mogelijk moet u een laagmasker gebruiken om sommige bubbels subtieler te maken.


Stap 32

Om door te gaan, moeten we alle broodlagen samenvoegen. Kopieer de "Brood" -groep en voeg die groep samen. Gebruik de tools Dodge en Burn om laaglichten en hoogtepunten aan het brood toe te voegen.


Stap 33

Het brood is nog steeds te glad. Om meer variatie aan de textuur toe te voegen, maakt u een nieuwe borstel (vergelijkbaar met degene die we voor de luchtbellen gebruikten) en gebruikt u deze om gebieden van het brood te ontwijken en te verbranden. U kunt meer details krijgen door de grootte van het penseel aan te passen terwijl u werkt.


Stap 34

Om de textuur voor de bovenkant van het brood te maken, moeten we een nieuwe laag maken met de naam "Broodtop" en deze vullen met wit. Stel de voorgrond- en achtergrondkleur in op Zwart en Wit en ga naar Filter> Render> Difference Clouds. Voeg hetzelfde filter nog een paar keer toe (Cmd / Ctrl + F) en gebruik Niveaus om het contrast aan te passen.

Schaal vervolgens de laag naar beneden om alleen de bovenkant van het brood te bedekken. Zet de dekking op 25%, zodat we kunnen zien waar we werken. Gebruik Bewerken> Transformeren> Verdraaien en zet deze laag rond de bovenkant van het brood.


Stap 35

Om dit effect te voltooien, ga je naar Filter> Stylize> Emboss. Stel de overvloeimodus in op Levendig licht en maak er een kniplaag van. Gebruik deze techniek om meer textuur aan de bovenkant van het brood toe te voegen als dat nodig is.


Stap 36

Om schaduwen voor het brood te maken, gebruikt u dezelfde techniek als bij de schaduwen van de snijplank. Het helpt om een ​​nieuwe groep te maken met de naam "Broodschaduwen"


Stap 37

Om de schaduwen te voltooien, moeten we de bodem van het brood het subtiele uiterlijk geven dat het schaduwen op zichzelf werpt. Om dit te doen, zullen we een nieuwe laag aanmaken met de naam "Casted Shadows" en deze op de "Broodkopie" laag plakken. We kunnen nu in een paar subtiele schaduwen schilderen.


Stap 38

Bijna klaar! De laatste stap is om een ​​reflectie van het brood op de snijplank toe te voegen. Maak om te beginnen een kopie van de laag "Broodkopie" (zorg ervoor dat u niet al uw kniplagen losmaakt.) Plaats deze kopie in de groep "Snijplank" bovenaan de stapel.

Draai de kopie van de broodlaag verticaal (Bewerken> Transformeren> Verticaal omdraaien) en plaats deze zoals hieronder getoond. Geef dit een bewegingsvervaging van ongeveer 50 px op 90 graden. Maak deze laag in een kniplaag en zet de overvloeimodus op Overlay en de dekking op 24%. U bent klaar!


Laatste afbeelding