Creëer een met adrenaline ingevulde achtervolgingsscène

Als u veel tijd hebt besteed aan het doorzoeken van websites voor stockfoto's, weet u waarschijnlijk al dat het niet eenvoudig is om een ​​perfecte foto te vinden voor een bepaald project; en als die er is, zult u waarschijnlijk meer tijd doorbrengen dan de moeite waard om hem op te sporen. Dat is waarom u vaak uw eigen samengestelde afbeelding moet maken om een ​​foto te laten werken. In de tutorial van vandaag gaan we veel technieken gebruiken om verschillende stockfoto's om te zetten in een actie-achtige achtervolgingsscène met explosies en vuurgevechten.


Middelen

De volgende afbeeldingen werden gebruikt tijdens de productie van deze tutorial.

  • Achtergrond
  • Sportwagen
  • Politieauto
  • straatrover

Voorbereiding

Eerst moeten we kijken naar enkele foto's van auto's in beweging voor referentie, zodat onze weergave accuraat is. Hier, hier, hier en hier zijn enkele goede referenties van fotografen over deviantart. Als je op internet zoekt, weet ik zeker dat er nog meer voorbeelden te vinden zijn. We zullen proberen een beeld te creëren zoals dat, maar met dingen die worden opgeblazen en auto's worden beschoten.

Houd er rekening mee dat penseelgroottes niet worden gegeven, omdat ik ze meestal gewoon met [en] verhoog of verkleind tot ze de juiste maat hebben in plaats van alleen een bepaalde maat te gebruiken. Kleuren worden gegeven met een # ervoor. Qua poetsen verwijst Zachte penseel meestal naar een ronde penseel met een zachte of wazige rand terwijl een harde penseel verwijst naar een ronde penseel met een goed gedefinieerde rand.


Stap 1

Open Background.jpg in een nieuw document. Zoals je kunt zien is het een foto met een hoge resolutie en dit stelt ons in staat om te werken met een hoge resolutie, wat zijn voordelen heeft in het kunnen toevoegen van meer details en het kunnen afdrukken op grotere formaten. Aan de andere kant is het langzamer om filters en andere tools te gebruiken, vooral als uw pc iets ouder en langzamer is. Het is een afweging en je moet kiezen hoe groot je wilt werken en het formaat wijzigen naar een gewenst formaat met Image> Image Size. De rest van de zelfstudie is relatief ten opzichte van deze laag, zodat u de grootte kunt kiezen waarvan u denkt dat die het beste voor u werkt.


Stap 2

Open Sports Car-aandelen in een nieuw document. We moeten de auto isoleren van zijn achtergrond. Gebruik de selectietechniek van uw voorkeur om de witte achtergrond van het sportwagenbestand te selecteren. Persoonlijk geef ik er de voorkeur aan om de Pen-tool (P) te gebruiken om handmatig de achtergrond te selecteren. Nadat u de achtergrond hebt geselecteerd, kunt u deze verwijderen door er een laagmasker aan toe te voegen. Ik geef de voorkeur aan het isoleren van papier in een afzonderlijk document van het hoofdbestand, omdat dit betekent dat u de grootte van het papier niet hoeft te wijzigen vanwege verschillen in canvasgrootte tussen het papier en het hoofdbestand, voordat u het isoleert.


Stap 3

Importeer de afbeelding van de sportwagen in het bestand met Background.jpg. Gebruik het gereedschap Vrije transformatie (Ctrl + T) om de auto horizontaal te spiegelen door - vóór het cijfer in het vak W: toe te voegen. Verander het formaat, verplaats en roteer de auto zodat deze beter in de achtergrond past, maak je geen zorgen als het in dit stadium niet perfect is en zal de auto ook veel wijzigen in opeenvolgende sets. Je kunt een aantal van de nummers zien die ik heb gebruikt om de auto in de onderstaande afbeelding te laten passen.

Opmerking: laat je niet misleiden door de - voor de H: -box, ik had in eerste instantie de - in de W gezet, maar de rotatie werd toegevoegd nadat deze in een minteken in de H-doos was veranderd.


Stap 4

Dupliceer de achtergrondlaag. Als u de verwijzingen in de inleiding bekijkt, ziet u dat de achtergrond wazig is en om dit te bereiken gebruiken we Filter> Vervagen> Radiaal vervagen op de gedupliceerde laag. De gebruikte instellingen worden weergegeven in de onderstaande afbeelding. Het is erg belangrijk om het blur-centrum helemaal goed te krijgen, blijf doen en ongedaan maken van de radiale vervaging totdat het midden er goed uitziet om een ​​goed perspectief op de weg te geven.


Stap 5

Voeg een laagmasker toe aan de gedupliceerde achtergrondlaag en gebruik een zachte zwarte penseelstreek met een laagdekking van ongeveer 20% in het laagmasker om een ​​deel van de vervaging te verwijderen om wat details van de achtergrond naar voren te halen.


Stap 6

Nu gaan we terug naar de laag Sportwagen om het beter in de scène te laten passen. Begin met het te transformeren met Bewerken> Transformeren> Perspectief en bewerken> Transformeren> Verschuiving. Er is geen exacte methode hiervoor, gebruik gewoon de verschillende transformatiegereedschappen om het perspectief en de verhoudingen van de auto in de scène te laten passen.


Stap 7

Nu gaan we de wielen van de auto vervagen zodat ze eruitzien alsof ze in beweging zijn. Selecteer de achterkanten met behulp van het gereedschap Pen (P) en gebruik Filter> Blur> Radial Blur. Voor instellingen heb je Verlichtingsbedrag: 10, blur-methode: draaien en vervagen centreer iets naar beneden en links van het midden.

Selecteer daarna de voorvelgen op dezelfde manier en pas Radial Blur toe, maar deze keer met Blur Bedrag: 50, Kwaliteit: Best en Blur Center iets omhoog en rechts van het midden


Stap 8

Nu gaan we het wit in de autoruiten verwijderen. Selecteer de witte gebieden met de toverstaf met een tolerantie van 32, Shift + Left Click om meerdere gebieden toe te voegen. Dit selecteert ook een deel van het wit van de kaartkap. Maak de selectie ongedaan door het lasso-gereedschap er omheen te gebruiken terwijl u de Alt-toets ingedrukt houdt. Wis vervolgens door op de delete-toets te drukken.

Gum een ​​deel van de stoel weg door het voorvenster met een zachte borstel met een deklaag van ongeveer 20%. We gaan later terug naar de ramen, dus maak je niet al te veel zorgen over de details.


Stap 9

Nu een schaduw toevoegen aan de onderkant van de auto. Maak een nieuwe laag (Ctrl + Shift + N), noem deze "Soft Shadow" en sleep deze onder de laag "Sportwagen". Begin met een zachte zwarte kwast met een deklaag van 100% en borstel de onderkant van de auto met een zachte gum op 100% dekking om eventuele fouten te wissen.

Voeg een radiaal vervagingfilter toe aan de laag met Vervaagingsbedrag: 50, blurmethode: zoom, kwaliteit: medium en het vervaging-centrum ongeveer hetzelfde als dat we hebben gebruikt voor de achtergrond in stap 4. Zet nu de laagovervloeimodus op zacht licht en de Dekking tot 75%. Als bepaalde gebieden er uitzien, hebben ze meer schaduw nodig, voeg deze toe met een zachte zwarte borstel met 20% dekking.


Stap 10

Maak een nieuwe laag boven de "Soft Shadow" en noem deze "Hard Shadow." Ontvang een zachtblauw (# 00ffff) Borstel en borstel in de directe onderkant van de auto. Pas een radiale vervaging toe met dezelfde instellingen als de laatste stap maar met Bedrag: 30. Zet deze laag op Hard licht met dekking 10%.


Stap 11

Nu om de verlichting te repareren. Gebruik Afbeelding> Aanpassingen> Helderheid / contrast met helderheid: -75 en Contrast: 5. Gebruik dan Dodge en Burn tools op Range: Middentonen en Belichting: 20% geven de auto een aantal hoogtepunten en schaduwen.


Stap 12

Maak een nieuwe groep (Cmd + G). Noem het "Venster" en sleep het boven de laag "Sportwagen". Maak er een nieuwe laag in en gebruik een zachte zwarte borstel met 70% dekkingspenseel aan de zijkant van de vensters om ze enigszins donkerder te maken, dit zijn de schaduwen voor de ramen. Zet de laag vervolgens op dekking 50% .

Maak een nieuwe laag (Cmd + Shift + N) boven het vorige en gebruik vervolgens een zachte borstel met 100% dekking met # 2b1e05 penseel in alle vensters. Zet de mengmodus op zacht licht en dekking op tot 70%.

In een nieuwe laag met een zachte borstel op 100% dekking met # 103624 penseel in alle vensters zoals hiervoor. Zet deze keer de mengmodus op Hard licht en de dekking op 80%.


Stap 13

Laten we wat reflecties toevoegen in de ramen. Maak een nieuwe groep (Cmd + G), noem deze een reflectie en sleep deze onder de "Windows" -groep. Maak een nieuwe laag in de nieuwe groep en gebruik het oogdruppelhulpmiddel (I) om een ​​aantal gekleurde hoogtepunten van de achtergrond te selecteren en deze in de voorruiten te borstelen met een harde ronde borstel met 100% dekking.

Doe dan een Filter> Vervagen> Beweging naar deze laag vervagen met Hoek: -9 en Afstand: 30. Nu zal er een beetje 'reflectie' zijn op de auto en de achtergrond. Om hiervan af te komen, gaan we de onderstaande laag selecteren, met de # 103624 vensters, door Cmd + Left Click erop en vervolgens invers selecteren met Cmd + Shift + I en verwijderen om kleur buiten de vensters te verwijderen. Verander vervolgens de laag in Hard Licht en Dekking tot 60%

Nu gaan we hetzelfde doen met de zijruiten op een nieuwe laag. Het enige verschil is dat de bewegingsonscherpte deze keer in hoek: 5 is.


Stap 14

Hiermee voegt u wat bewegingsonscherpte toe aan de auto om hem een ​​gevoel van beweging te geven. Dupliceer de laag sportwagen en ga naar een nieuwe groep met de naam "Vervaging" boven de groep "Reflectie". Terwijl de laag is geselecteerd, kiest u Laag> Laagmasker> Toepassen, als u geïsoleerd bent met een laagmasker. Dit laat de laag achter met alleen de auto zonder witte achtergrond en zonder laagmasker. Pas een filter> vervagen> bewegingsonscherpte toe met hoek: -9, afstand: 50.

Dupliceer de laag met de bewegingsonscherpte. Stel de originele laag in met de bewegingsvervaging op 40% dekking. Op de gedupliceerde laag met een zachte wisser met 100% dekking verwijdert u de delen van de vervaging die de auto bedekken en herhaalt u het filter voor bewegingsonscherpte door op Cmd + F te drukken.


Stap 15

Laten we wat licht toevoegen aan de auto. Maak een nieuwe groep met de naam "Front Lights" en sleep deze naar de top van alle andere lagen. Selecteer Alles (Cmd + A) en Samengevoegd kopiëren (Cmd + Shift + C). Dit is laag die geen deel zal uitmaken van het uiteindelijke beeld, het enige gebruik ervan is om het midden van het filter> Render> Lensflare te krijgen waar licht de koplampen zou verlaten. Klik op OK op het filter en controleer of de uitbarsting komt van waar het zou moeten zijn en verwijder vervolgens de laag.

Maak een nieuwe laag en vul deze met zwart. Ga naar Filter> Render> Lens Flare en houd deze keer het midden van de flare hetzelfde als hiervoor, maar verander de helderheid naar 40% en het lenstype naar 105 mm Prime. Wijzig vervolgens de mengmodus in Lineair ontwijken en dekking op 25%. We moeten ook het licht aan de linkerkant van de auto verlichten, dus op dezelfde laag nog een Lens Flare doen, maar deze keer heeft het Flare Center een beetje rechts en boven het vorige en de helderheid: 20%. U kunt een andere laag 'Samengevoegd kopiëren' gebruiken om de positie van de Flare Center-spot aan te zetten als u dat wilt.


Stap 16

Creëer een nieuwe laag boven de vorige met de fakkels en gebruik een zachte borstel met # 6dcff6 en 80% dekking opaciteit rond de twee koplampen. Zet deze laag op Hard licht met 50% dekking.


Stap 17

Gebruik een zachte witte borstel voor 100% om drie lijnen te tekenen op het nabije licht, zoals te zien is op de afbeelding hieronder. Maak vervolgens een radiaal vervaging naar de laag met hetzelfde vervaging als bij de achtergrond, Vervaag Kwaliteit: Gemiddeld en Vervaag Hoeveelheid: 50. Benoem de laag "Head Light".


Stap 18

Dupliceer de "Head Light" -laag. Gebruik het gereedschap Vrije transformatie (Ctrl + T) formaat wijzigen en roteren zoals in de onderstaande afbeelding. Selecteer zowel de "Head Light" Layer en de "Head Light Copy" Layer en klik vervolgens op Right Click en Layer samenvoegen. Noem de samengevoegde laag "Head Light Right"


Stap 19

Dupliceer de laag "Koplicht rechts" en gebruik het gereedschap Vrije transformatie (Ctrl + T) om het te verplaatsen en het formaat aan te passen zodat het goed past in een rol als het linker hoofdlicht. Noem deze "Koplamp links". Gebruik een zachte gum op 100% dekking om de delen van het licht te wissen die door de auto zouden worden geblokkeerd. De lichten zijn een beetje te fel, dus verander beide koplichtlagen opaciteit tot 80%


Stap 20

Maak een nieuwe laag boven de vorige met het licht en gebruik een zachte borstel met # fff200 en 100% dekkingspenseel rond de twee koplampen. Zet deze laag op Overlay met 10% dekking.


Stap 21

Maak nu een nieuwe groep met de naam "Achterlichten" en je raadt het al, we gaan de achterlichten hier doen. Dupliceer de "Head Light Right" en gebruik de Free Transformer Tool (Ctrl + T) om het te verplaatsen, draaien en het formaat aan te passen, zodat het past als het licht van achteren. Dupliceer deze laag en draai deze en wijzig het formaat opnieuw zoals hieronder getoond. Klik met de rechtermuisknop op deze gedupliceerde laag en voeg omlaag samen. Noem deze nieuwe laag "Head Light Rear" en verander de dekking naar 70%.


Stap 22

Maak een nieuwe laag boven "Head Light Rear" en gebruik een zachte borstel met # fd8a8a en 100% dekkrachtpenseel rondom op de achterlichtkoplamp ... Zet deze laag op Vivid Light met 25% dekking.


Stap 23

Maak een nieuwe groep met de naam "Vloer". Sleep het onder de twee hoofdlichtgroepen. Zoom uit van de afbeelding tot ongeveer 50%. Gebruik het gereedschap Pen (P) om een ​​lijn te tekenen van buitenmaats de rechteronderhoek naar de plek waar het vervagingscentrum van de radiale vervaging is.

Om de penseelvoorinstelling die u kunt vinden in het venster Penselen nu te wijzigen om deze te openen, moet u het penseelgereedschap (B) selecteren. Laad de kwastenset Square Brushes die er een zou moeten zijn die standaard bij Photoshop wordt geleverd en kies de grootste vierkante kwast. Wijzig vervolgens de instellingen zoals weergegeven in de afbeelding hieronder (pas de penseelgrootte en spatiëring aan aan de behoeften van de canvasgrootte waaraan u werkt, maar de andere instellingen moeten hetzelfde zijn).

Wanneer de borstelvoorinstellingen zijn ingesteld, gaat u opnieuw naar het gereedschap Pen (P) en klikt u met de rechtermuisknop op de afbeelding en selecteert u Lijntraject. Kies in het volgende vakje Penseel en vink het vak Druk stimuleren aan. Je zou nu wat weglijnen moeten hebben. Verplaats en roteer de lijnen met het gereedschap Vrije transformatie, zodat ze beter passen en vervolgens een radiaal vervagen op hen doen met hetzelfde vervaging als op de achtergrond met 50% op bedrag.

Gebruik vervolgens het gum met een dekking van 100% om delen van de lijnen te wissen, zodat het lijkt alsof het in de verte vervaagt. Zet de laag op Hard licht en 75% dekking en om de laag "Wegmarkering" een naam te geven, zodat je niet vergeet wat het in de toekomst is.


Stap 24

Plak in een nieuwe laag op verschillende heldere kleuren geselecteerd uit de achtergrond met behulp van het pipetgereedschap (I) aan de zijkant van de auto en de weg. Gebruik een verscheidenheid aan felle kleuren op de carrosserie voor highlights terwijl u voornamelijk rood op de vloer gebruikt. Gebruik Cmd + F om het vorige filter voor radiaal vervagen te herhalen om de kleuren mooi in elkaar over te laten lopen en plaats de laag vervolgens op Overlay en 20% dekking.


Stap 25

Maak een nieuwe laag met de naam "Front Light". Gebruik een witte zachte borstel van variërende grootte en dekkingsgraad, zoals in de onderstaande afbeelding te zien, borstel in het wat meer licht dat uit de koplamp komt. Gebruik dan een kleine zwarte penseel om een ​​paar zwarte lijnen in het witte licht te tekenen om het diepte te geven. Maak een radiaal vervaging naar de laag met dezelfde instellingen als voorheen Blur bedrag: 30 om alles samen te voegen en de laag vervolgens in Hard Light te plaatsen 15%.


Stap 26

De linkerkant van de weg ziet er een beetje te fel uit, dus laten we hem donkerder maken. Maak een nieuwe laag en gebruik een zachte zwarte kwast met een penseel van 100% dekking in de gebieden die er iets te licht uitzien. Zet deze laag op Overlay en 25% Dekking en gebruik een grote Soft Eraser bij 25% Dekking om de delen weg te borstelen die donkerder zijn dan ze zouden moeten zijn. Gebruik uw eigen discretie, Cmd + Z is uw vriend.

Er is nog steeds een heel licht gebied (hierboven aangegeven) dat van de achtergrond is en we moeten het verdoezelen. Maak een nieuwe laag en gebruik enkele van de bruine tinten van de achtergrond met de kleur van de Eyedropper Tool (I) in de grond met een zachte borstel van 100% dekking. Gebruik een zachte gum met een laagdekking van 20% om deze te laten overvloeien in de achtergrond.


Stap 27

Dat is het voor deze auto. Maak een nieuwe groep met de naam "Leading Car" en sleep alle groepen met hun lagen uit de vorige stappen, verwacht "Achtergrond". Dit is alleen maar om het bestand georganiseerd te houden, omdat we nog veel meer elementen moeten toevoegen om het stuk te voltooien. Maak een nieuwe groep met de naam Explosie en plaats deze onder "Leading Car" maar boven "Achtergrond".


Stap 28

Maak een nieuwe laag in de "Explosion" -groep. We zouden een voorraad kunnen gebruiken om de explosie te maken, maar het is interessanter om onze eigen te maken en ik denk dat dit ook beter bij het stuk zal passen, ook al is het misschien niet zo realistisch. Selecteer eerst een zacht rond penseel en ga naar penseelvoorinstellingen en geef het de onderstaande instellingen.

Nu gaan we de basisvorm en -kleur van de explosie inpoetsen. Ik heb hieronder de stappen beschreven die ik zowel als de kleuren heb gebruikt, een penseel van Dekking 100% werd overal gebruikt. Dit deel gaat helemaal over vallen en opstaan, het mooie van werken op een computer is dat je Undo kunt gebruiken. Nadat het poetsen is voltooid, past u een radiale vervaging met Zoom toe: 40, met hetzelfde midden als eerder. naar de laag.


Stap 29

Bewegen en vrij Transformeer de laag zodat de explosie beter in de scène past, je wilt dat het is waar de horizon zou zijn. Maak een nieuwe laag en sleep deze onder die met de explosie. Gebruik een 60% zachte opaciteitpenseel met # f3d711 om onder de explosie op deze laag te borstelen en verminder vervolgens de dekking van de borstel tot 10% en gebruik zwart om het geel wat schaduw te geven. Selecteer de bovenstaande laag, klik met de rechtermuisknop en voeg hieronder samen en noem de laag "Boom!".


Stap 30

Voeg een laagmasker toe aan de "Boom!" laag en verwijder het onderste deel van de explosie door met een zwarte borstel in het laagmasker te schilderen. Maak vervolgens een nieuwe laag en klik erop met de rechtermuisknop en selecteer Creëer knipmasker. We moeten de explosie hieronder verbergen in deze laag, dus gebruik een zwarte penseel met lage dekking om schaduwen toe te voegen en een witte penseel voor hoogtepunten.

Gebruik vervolgens een tint / verzadiging (Cmd + U) op de "Boom!" laag met Tint: +3 Verzadiging: -15 & Lichtheid: -3.

Gebruik de gereedschappen Dodge en Burn (Middentinten) op de laag om de schaduwen en hooglichten te accentueren om meer diepte te geven. De donkere vlekken zagen er ook niet op hun plaats uit dus gebruik een kleine eyedropped zachte gele borstel van 30% dekking om ze te verbergen.


Stap 31

Om de explosie te voltooien Maak een nieuwe laag en teken een grote punt rond de explosie met een zachte # fff000-borstel met 100% dekking, dit is de gloed van de explosie. Wist de onderste helft van de gloed met een 20% Dekkende gum en zet de laag op 20% op Overlay.


Stap 32

Laten we nu een auto toevoegen achter de leidende auto om het stuk nog dramatischer te maken. Maak een nieuwe groep en noem deze "politie". Plaats deze boven de "Explosion" -groep maar onder de "Leading Car" -groep.

Open de Cop Car-aandelen en isoleer de auto van de achtergrond zoals je deed voor de sportwagen en dupliceer deze op dezelfde manier in het bestand waar we aan werken. Sleep het naar de groep "Police" en gebruik de tool Free Transfrom (Cmd + T) om het formaat te wijzigen en het naar een geschikte positie te verplaatsen zodat het de sportwagen nastreeft. Noem de laag "Cop Car"


Stap 33

Laten we deze Cop Car net zo transformeren als voor de sportwagen. De gebruikte hulpmiddelen zijn te vinden onder Bewerken> Transformeren. De stappen worden getoond in de afbeelding hieronder.


Stap 34

Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Helderheid / contrast op de laag met Helderheid: -12 en Contrast: -26. Maak vervolgens een nieuwe laag en voeg deze toe als knipmasker. Gebruik in deze nieuwe laag een Soft # fff000 Brush met 30% brush aan de rechterkant van de Cop Car (links) om het licht te laten zien dat het zou ontvangen van de explosie op de achtergrond.


Stap 35

Laten we nu schaduwen toevoegen aan de Cop Car, net als voor de sportwagen. Maak een nieuwe laag onder de laag "Cop Car" en noem deze "Soft Shadow". Als u een zachte zwarte kwast gebruikt met 100% dekking, kunt u de kleur in een schaduw plaatsen. Gebruik als je klaar bent een filter Radiaal vervagen met hetzelfde middelpunt als altijd met Bedrag: 50. Zet deze laag op Zacht licht met 75% dekking.


Stap 36

Maak een nieuwe laag boven de "Soft Shadow" en noem deze "Hard Shadow", net als voor de sportwagen, maar gebruik deze keer een zachte zwarte borstel om in de directe onderkant te borstelen. Laat de mengmodus deze keer op gewoon Normaal staan, maar verander de dekking naar 80%


Stap 37

Maak een nieuwe nieuwe groep binnen "Politie" en noem deze "Lichten", deze nieuwe subgroep moet boven de andere laag staan ​​in "Politie". Maak er een nieuwe laag in en noem deze "Head Lights". Gebruik een witte zachte borstel met 100% dekking om twee stippen te bedekken die de twee koplampen bedekken / verminder vervolgens de dekking tot 50% maar vergroot de penseelgrootte tot bijna het dubbele van de oorspronkelijke afmeting en schilder op de twee stippen om ze een glans te geven. Verander dit is de laagdekking van de laag naar 80% om het koplicht van de Cop Car af te maken.


Stap 38

Maak een nieuwe laag boven "Head Lights" en noem deze "Red". We gaan het rode gedeelte van het noodlicht van de Cop Car op deze laag maken. Gebruik een rode (# ff0000) zachte borstel met 100% dekking om een ​​grote rode stip op het linker noodlicht op de bovenkant van de auto en het rechter noodlicht op de grill van de auto te schilderen. Verlaag vervolgens de penseeldekking tot 50% en vouw rond deze twee punten om ze een gloed te geven en stel vervolgens de laag in op Overlay.


Stap 39

Maak nu een nieuwe laag boven "Rood" en noem deze "Blauw". Gebruik een blauwe (# 0000ff) zachte borstel met 100% dekking om een ​​grote stip zoals eerder bovenop de auto en de grill maar aan de andere kant deze keer te schilderen. Verlaag vervolgens de Penseeldekking tot 30% en vouw rond deze twee punten om ze een gloed te geven, maar maak deze niet zo breed als de rode gloed omdat noodlichten vaak uit fase met elkaar werken, zodat één licht helder oplicht kant van de wil zal de ander helder zijn aan de andere kant van de auto die we niet kunnen zien. Zet de laag vervolgens op Zacht licht.


Stap 40

Dat is het voor de Cop Car. Laten we nu een gewapende man toevoegen aan de politie van de politie, wat is een actie zonder enig geweervuur? Maak een nieuwe groep en noem deze "Gunman" en plaats deze boven de groep "Leading Car".

Open de Gunman-aandelen en isoleer hem van de achtergrond zoals je eerder deed voor de twee bestanden en dupliceer hem op dezelfde manier in het bestand. Sleep het naar de groep "Gewapende man" en gebruik het hulpmiddel Vrije transformatie (Cmd + T) om het formaat aan te passen en verplaats het zodat het lijkt alsof de man uit het raam leunt.


Stap 41

Nu is het tijd om weer transformerend te worden. Je zou de boor nu al moeten kennen; het proces wordt getoond in de onderstaande afbeeldingen.


Stap 42

Als je de afbeelding hebt geïsoleerd met een laagmasker, ga er dan in als je geen nieuwe maakt op de laag met de stapel. Met een zwarte borstel van 80% maskeer je het geweer dat door het glas zou worden gezien. Gebruik een 100% ondoorzichtig penseel om delen te maskeren die door de auto zouden worden verborgen.


Stap 43

Gebruik Dodge & Burn (Middentonen) om de schutter af te schermen. Een kleine gids en zij-aan-zij vergelijking van voor en na wordt hieronder gegeven.


Stap 44

Maak een nieuwe groep binnen de groep "Gewapende man" en noem deze "Opsommingstekens". Maak een nieuwe laag met de naam "Light Trail" erin. Nu gaan we schilderen op een geweervuur ​​dat uit het geweer komt. Hiervoor gaan we een penseel gebruiken dat standaard bij Photoshop wordt geleverd. Kies Penseel selecteren in het penseel-selectiemenu en kies uit de selectie penselen die hieronder wordt getoond. Kies een geschikte penseelgrootte om de loop van het pistool te bedekken en verf erop met 100% dekking in wit. Gebruik vervolgens [om de penseelgrootte te verkleinen en het spoor van licht dat uit de loop van het pistool komt te verven. Pas een filter> Vervagen> Bewegingsonscherpte op deze laag toe met Hoek: 4 en Afstand: 5 om het "Lichtpad" te voltooien.


Stap 45

Om de kogels af te maken, voegen we wat glans eraan toe. Haal een Soft # fff200 Round Brush op 100% en teken een grote stip rond met het midden waar het lichtpad is. Verklein het penseel Dekking tot 50% en teken een nog grotere stip bovenop degene die je net getekend hebt. Gebruik een dekkingslaag van 70% en gum het geel van waar het licht door de auto zou worden belemmerd en stel de laag in op Levendig licht, opaciteit 30%.


Stap 46

Dat is het voor het stuk wat betreft het toevoegen van elementen. Hopelijk heb je al aardig wat geleerd. Nu is alles wat we moeten doen het stuk oppoetsen met een paar aanpassingen om het af te maken. Hieronder is de afbeelding tot nu toe. Maak een nieuwe groep met de naam "Aanpassingen" bovenop alle andere groepen en je raadt het al. We gaan onze aanpassingslagen hier plaatsen.


Stap 47

Aanpassingslagen kunnen worden bereikt door laag> Nieuwe aanpassingslaag of door te klikken op het zwart / wit-pictogram in het venster Lagen dat hieronder wordt weergegeven. De meeste van deze aanpassingen zijn om het stuk naar eigen smaak af te maken. Experimenteer met de aanpassingsinstellingen omdat ze een grote visuele impact hebben op het uiteindelijke product. Ik zal hieronder beschrijven wat ik heb gedaan.

Laten we beginnen met een laag met niveaus. Het doel van de laag is om het contrast in het stuk te verbeteren en de gebruikte waarden worden hieronder weergegeven.

Maak daarna een zwart-witte aanpassingslaag met de waarden in de afbeelding en stel die laag in op Overlay 15%.


Stap 48

Laten we nu wat Gradient-kaarten aan het stuk toevoegen, ook deze zijn te vinden onder aanpassingslagen. Klik in de doos voor de verloopkaart op het vervolgkeuzemenu en vervolgens op de pijl en kies Kleurharmonieën 1. Gebruik in deze selectie van kleurovergangen de oranje en blauwe hieronder en stel de laag in op Kleur bij 15% Dekking.

Voeg nu een andere verloopkaart toe uit de reeks Kleur Harmonieën 1, genaamd Roodoranje, Blauwgroen. Selecteer bij Verloopopties Omkeren en druk op OK. Wis de delen van de Verloopkaart die van invloed zijn op de meer