Aarde en rotsen zijn een zeer belangrijk onderdeel van complexe scènes. Ze lijken heel gemakkelijk, maar tegelijkertijd is het moeilijk om ze op een geloofwaardige manier weer te geven. Een textuur zal het niet alleen doen - een goede behandeling is noodzakelijk. In deze grote zelfstudie laat ik je zien welke Adobe Photoshop-tools je kunt gebruiken om natuurlijk uitziende grond, stenen, bergen, woestijn en rots richels te krijgen.
Wanneer we eenvoudige scènes schilderen, is grond een noodzakelijk kwaad. We weten dat iedereen het negeert en focust op het hoofddoel / personage, maar als we het overslaan, blijft het niet onopgemerkt. Ik zal je laten zien hoe je een eenvoudig, aanpasbaar stukje grond kunt maken, perfect voor een achtergrond of als basis voor iets meer gedetailleerd.
Begin met een scène die u met de grond wilt bedekken. Als de objecten zich op een afzonderlijke laag bevinden, houd de grond eronder; zo niet, teken er dan een basis omheen en gebruik het als een knipmasker (Ctrl-Alt-G) voor alle lagen. Vullen de basis met de basiskleur voor je grond.
Maak een Nieuwe laag. Vullen het met elke kleur, en ga naar Filter> Ruis> Ruis toevoegen.
Gebruik de Gratis transformatie tool (Controle-T) om de textuur weg te drukken.
Gebruik de Gratis transformatie tool nogmaals. Controle-klik op de hoeken om ze afzonderlijk te slepen en om de textuur in perspectief te zetten.
Dubbelklik op de laag. Ga naarde Meng als sectie en speel met de schuifregelaars in de tweede rij om de donkere delen gedeeltelijk transparant te maken (alt-klik op de markering om het te splitsen).
Ga in Snelle maskermodus (Q). Gebruik de Zachte ronde om het verre deel van de grond te selecteren.
Verlaat de modus door op te drukken Q nogmaals, en keer de selectie om (Ctrl-Shift-I). Open de aanpassingen venster (Venster> Aanpassingen) en selecteer Helderheids contrast. Maken Contrast de laagst mogelijke, en Helderheid de hoogste. Het zal een luchtperspectief creëren.
Zoek een textuur die je wilt gebruiken voor de grond. Het moet niet te gedetailleerd zijn - hoe chaotischer, hoe beter. Ik heb vuil gebruikt. Gebruik de Gratis transformatie tool om het perspectief aan te passen, net zoals we deden met de ruisstructuur.
Als je textuur elementen bevat die niet te lang uitgerekt moeten worden, ga dan niet recht naar de horizon - we zullen het later patchen.
Gebruik de Laagmasker (of alleen de Wisser) om de rand van de textuur te mengen.
Reset Verzadiging met Besturing U. De kleur van de textuur mag de kleur die we hebben gekozen voor de grond niet beïnvloeden.
Gebruik de levels redacteur (Controle-L) om het contrast tussen lichte en donkere elementen te corrigeren.
Verander de Mengmodus naar bedekking.
U kunt nu dupliceren (Besturing J) de textuur en pas deze aan het ontbrekende deel op de achtergrond aan.
Ga in Snelle maskermodus (Q). Selecteer het gebied dat wordt verlicht door de lichtbron.
Verander het masker in een selectie als hiervoor. Verhoog zijn Helderheid een beetje.
Controle-klik op het masker naast de vorige aanpassingslaag om de selectie opnieuw te maken. Voeg de toe Kleur balans afstelling en verschuif de kleur van de verlichte aarde naar de kleur van de lichtbron.
De schaduwen zijn op zichzelf verschenen, maar we kunnen ze nog meer benadrukken. Selecteer ze met de Snel masker.
Gebruik dan de Helderheids contrast aanpassing om de schaduwen donkerder en minder contrasterend te maken.
Als je het effect sterker wilt maken, gewoon duplicaat de aanpassingslaag.
Maak een Nieuwe laag. Dubbelklik erop om het te bereiken Stijl.
Wanneer de stijl is voltooid, tekent u hier en daar stenen volgens het perspectief van uw scène. Teken ze niet te groot!
Dupliceer de stenen. Klik met de rechtermuisknop op de laag en Lagenstijl rasteriseren. Gebruik dan Besturing U om de lichtheid naar beneden te slepen.
Ga naar Filter> Blur> Motion Blur om de stenen te bevlekken. Gebruik hetzelfde Hoek voor wat betreft je lichtbron.
Zet de wazige laag onder de stenen. Grijp de Verplaats gereedschap (V) en gebruik de Pijl toetsen om de schaduwen "achter" de stenen te plaatsen.
samensmelten (Controle-E) beide lagen en meng de stenen met de Laagmasker of de Wisser.
Als u de schaduwen meer blauwachtig dan zwart wilt maken, maakt u een Nieuwe laag en Vullen het met de kleur van de lucht. Dubbelklik er vervolgens op en speel met de Meng als schuifregelaars om transparantie toe te voegen aan de onderdelen boven de heldere delen.
Wijzig vervolgens de Mengmodus naar Kleur en verlaag de ondoorzichtigheid aan uw behoeften.
Als je dit effect niet leuk vindt en je hebt wat meer tijd om eraan te werken, is er ook een andere methode. Het is vooral goed als er onderscheidende delen zijn, zoals individuele stenen, in je textuur.
Selecteer deze onderscheidende delen met de Lasso-tool (L). Gebruik Besturing Shift-C om alles hieronder te kopiëren en plakken.
Dubbelklik op de nieuwe laag. Met Kleurbedekking in bedekking modus kunt u het oppervlak iets helderder maken.
Door een verticale schaduw toe te voegen, kunt u het volume van de stenen simuleren.
U kunt op dezelfde manier schaduw toevoegen aan deze stenen (bewegingsonscherpte, enz.).
Schilder een basisvorm voor je steen.
Zoek een textuur voor de steen, zoals Rock 1. Plak deze over de basis en clip (Ctrl-Alt-G) de textuur.
We moeten de vorm van de textuur aanpassen aan de vorm van de steen. Ga naar Filter> Vervormen> Bol maken. Ontgrendelen (Ctrl-Alt-G) de textuur een tijdje om het effect te zien.
Verlaag de ondoorzichtigheid en gebruik de Gratis transformatie tool om het formaat van de textuur aan te passen.
Laten we de steen op een eenvoudige manier verduisteren. Maak een Nieuwe laag en vul het met elke kleur. Dubbelklik erop en controleer Overlay met kleurovergang. Gebruik een radiaal, zwart en wit verloop met wit in het midden.
Klik met de rechtermuisknop op de laag en Lagenstijl rasteriseren. Gebruik dan de Gratis transformatie tool om de schaduw aan te passen.
druk op Controle-B om de schaduw te kleuren met de kleur van de omgeving.
Sleep de schaduwlaag onder de textuur. Dubbelklik op de textuur en speel ermee Meng als opties. De zwarte markering definieert de dekking van de textuur direct boven de zwarte gebieden van de onderliggende laag. Als u de schuif naar rechts verplaatst, neemt de dekking toe. alt-klik op de markering om deze te splitsen en een meer transitioneel effect te krijgen.
Duplicaat (Besturing J) de schaduwlaag en plaats deze over de textuur. Verander de Mengmodus naar bedekking en speel met de Meng als schuifregelaars om donkere gebieden transparant te maken.
Dupliceer de textuurlaag en plaats deze op de bovenkant. Klik met de rechtermuisknop en Laagstijl wissen. Gebruik dan Besturing U om de Verzadiging.
Gebruik de Laagmasker of de Wisser om deze textuur bijna volledig te verwijderen, waardoor een subtiel gebied van gereflecteerd licht in de schaduw achterblijft.
Als u een tegenlichteffect wilt maken, maakt u een radiale gradiënt met zwart in het midden en plaatst u deze als volgt:
Verander zijn Mengmodus naar Scherm. Speel dan met de Meng als schuifregelaars om het licht natuurlijker te maken.
Begin met een ruwe schets van de berg.
Verdeel de berg horizontaal in grote plakjes.
Voeg verticale plakjes toe.
Verlaag de ondoorzichtigheid van de schets en maak een Nieuwe laag. Gebruik de onderstaande richtlijnen om grote rotsplaten te tekenen.
Herhaal de horizontale splitsing.
Maak een Nieuwe laag onder de lijnen en verf een stevige basis voor de berg. Vanaf nu clip (Ctrl-Alt-G) alle nieuwe lagen (inclusief de lijntekeningen).
Maak een Nieuwe laag boven de regels. Schilder de schaduwen in de spleten.
Verflicht in de verlichte ruimtes.
Verlaag de ondoorzichtigheid van de lijntekeningen tot bijna 0. Teken onregelmatige horizontale scheuren.
Voeg onregelmatige verticale scheuren toe.
Schaduw de kloven.
Je kunt het contrast van de berg aanpassen door de levels aanpassingslaag (Venster> Aanpassingen) en sleep beide buitenste markeringen naar het midden.
Zoek een textuur voor het oppervlak van je berg, zoals Rock 2.
Dubbelklik op de textuur. Door de Meng als opties kunt u de spleten zichtbaar maken zonder de rest van de textuur te veranderen.
Ga naar Bewerken> Puppet Warp. Voeg 'pinnen' toe over de hele berg.
Verander dan de textuur om in de 3D-vorm van de berg te passen.
Verander de Mengmodus naar Hard licht.
Als je het nabije-schaduwgebied ook een structuur wilt geven, dupliceer je (Besturing J) de textuur en verander zijn Mengmodus naar Zacht licht. Pas het dan aan Meng als instellingen om de lichte gebieden transparant te maken.
Eindig de berg door enkele van de spleten in de rand af te snijden. Je kunt ook aanpassen Contrast passend bij jouw stijl.
Zoek een mooie, uniforme textuur, zoals Rock 3.
Ga naar Bewerken> Puppet Warp. Deze tool is letterlijk gemaakt voor dit soort transformatie! Trek eerst de hellingen met de pinnen.
Versleep de pinnen op de hellingen om de textuur groter en uitgerekt te maken in deze gebieden.
Sleep meer pinnen tussen de hellingen door, om de textuur kleiner te maken en te verkleinen in deze gebieden.
Gebruik de Laagmasker of de Wisser om de contouren van de berg te snijden. Het is klaar! Het kan enige oefening kosten om een bevredigend resultaat te krijgen, maar als je het eenmaal hebt, is het een ongelooflijk snelle techniek!
Laten we de hellingen beschaduwen. Maak een Nieuwe laag en clip het (Ctrl-Alt-G) op de textuur. Stel zijn Mengmodus naar Vermenigvuldigen en schilder de schaduwen - eerst met lichtgrijs en dan donkerder.
Doe hetzelfde voor de lichten, deze keer met Zacht licht voor de Mengmodus.
Als u de hellingen minder glanzend wilt maken, dubbelklikt u op de lichtlaag en speelt u met de Meng als opties.
Maak een apart bestand (van degene waarin je de richel wilt schilderen). Teken een ellips met de Ellipse Tool en pas de vorm aan, of schilder hem gewoon met een harde borstel. Dit wordt het hoofdoppervlak van de richel.
Ga naar Bewerken> Penseedrukvoorinstelling definiëren. druk op F5 en verander de instellingen zoals hieronder getoond.
Teken de rots. Als de afzonderlijke "platen" te ver of te dicht bij elkaar staan, speel dan met tussenruimte in Brush Tip Shape in de instellingen.
Maak een Nieuwe laag over elk deel van de richel en zet het Mengmodus naar Vermenigvuldigen. Gebruik deze laag om de schaduwen te schilderen.
Voeg alle delen en de schaduwen samen en beschilder de richel om hem natuurlijker te maken.
Als u vindt dat het contrast te zwak is, gebruikt u de levels paneel (Controle-L) om het te repareren.
Als je de focus op de bovenkant van de rand wilt plaatsen, maak er dan twee Nieuwe lagen, een in Zacht licht modus, en de andere in Vermenigvuldigen modus, en verf licht en schaduw op hen.
Zoek een textuur (zoals Rock 4) en stel deze in op bedekking modus. Gebruik de Gratis transformatie tool (Controle-T) om het perspectief aan te passen aan de richel. Controle-sleep de hoeken voor dit effect.
Gebruik de Laagmasker of de Wisser om de overtollige delen te knippen.
Neem dezelfde textuur en knijp het verticaal / strek horizontaal met de Gratis transformatie tool om getextureerde lijnen te krijgen. Dupliceer het (Besturing J) om twee kopieën te maken.
Gebruik Bewerken> Puppet Warp om een juiste vorm aan de textuur toe te voegen.
Gebruik de Laagmasker of de Wisser om de delen buiten de richel te zagen.
Doe hetzelfde met het andere deel.
Teken de driehoek zoals hieronder, zoals je wilt. Je kunt de helften maken met de Pen gereedschap (P), of teken alles en kleur de helften later in.
Maak een Nieuwe laag, clip het (Ctrl-Alt-G), en schaduw de driehoek een beetje.
samensmelten (Controle-E) beide lagen en meng de rand tussen de helften. Je kunt het veilig gebruiken Uitsmeergereedschap of de Vervagen ervoor.
Ga naar Filter> Ruis> Ruis toevoegen en voeg een beetje korrel toe aan het oppervlak van de driehoek.
Neem de Mixerpenseel en stel de opties in zoals hieronder wordt getoond. Wijzig de grootte van je penseel zodat deze past op de hele driehoek en houd hem vast alt en druk stevig.
Schilder een slag. Het effect moet vergelijkbaar zijn met dit.
De gekartelde rand komt van teveel tussenruimte, of een te kleine canvasgrootte. Hoe soepeler de slag, hoe moeilijker het is voor uw computer om te verwerken. Een compromis is noodzakelijk.
Schilder de zandduinen. Besteed aandacht aan de richting en de manier waarop ze elkaar overlappen.
Gebruik de Gratis transformatie tool (Controle-T) om het perspectief aan te passen. Controle-sleep de hoeken om ze afzonderlijk te verplaatsen.
Gebruik je favoriete vervagingstool om de gekartelde randen te herstellen. Ik raad het aan Mixerpenseel in de standaardmodus (Reset tool om terug te gaan naar de standaardinstelling). Hoe belangrijker de achtergrond is, hoe meer aandacht u moet besteden aan het maken van deze randen.
Ga in Snelle maskermodus (Q) en verf het verre gedeelte met de Zachte ronde borstel.
Sluit de snelmaskermodus en voeg de Kleur balans aanpassingslaag naar de selectie. Maak dat deel in de buurt warmer van kleur.
Dat is veel om te leren, nietwaar? Als je deze tutorial leuk vond, controleer dan de andere in de serie. En als je alle elementen wilt benutten, blijf dan op de hoogte voor de laatste one-air. Het zal interessanter zijn dan je denkt!