In deze tutorial gaan we helemaal door het spannende proces van het ontwerpen van een stripfiguur vanaf het begin tot het eindproduct! Ga met me mee en laat ons zien hoe we onze ruwe schets kunnen verlevendigen door geometrische vormen te transformeren, gradiënten toe te passen en verschillende gereedschappen en functies van de Draw Persona van Affinity Designer te gebruiken om het proces leuk en gemakkelijk te maken! Laten we beginnen!
Tegen het einde van deze tutorial maak je een chique personage in een dynamische pose en kun je deze technieken gebruiken en unieke vectorkarakters uit je schetsen maken! Als u inspiratie nodig heeft voor uw toekomstige projecten, ga dan rechtstreeks naar GraphicRiver en ontdek de verschillende vectorafbeeldingen die daar beschikbaar zijn!
Allereerst hebben we een schets nodig. Het kan een ruwe doodle zijn die op een stuk papier is geschreven of een digitaal stuk dat in een willekeurige CG-software is gemaakt met behulp van een grafisch tablet.
Hier is een schets van een jongen die ik van tevoren heb gemaakt. U kunt uw eigen versie maken of deze gewoon downloaden door erop te klikken rechter muis knop en kiezen Opslaan als.
Maak een Nieuw document van 800 x 600 px grootte en gebruik de Plaats afbeeldingstool om je schets te importeren en deze in het canvas te embedden.
Selecteer de schets in de Lagen paneel en verminder het ondoorzichtigheid naar 50%. Stel de Mengmodus naar Vermenigvuldigen, de afbeelding semi-transparant maken. Op deze manier kunnen we alle elementen zien die we onder de schets zullen maken.
Maak een Nieuwe laag en sleep het onder de schetslaag.
Laten we beginnen met het hoofd te maken. Gebruik de Ellipse Tool (M) om een te maken 130 x 120 px vorm. Klik op de Converteren naar curven knop in de bedieningswerkbalk bovenaan om de vorm te kunnen wijzigen.
Selecteer het linkerknooppunt met behulp van de Node Tool (A) en sleep het knooppunt naar beneden, combineer het met het uiterste punt van de wang van de jongen op de schets.
Trek de knoopgreep omhoog, waardoor het ovaal op de lijnen van de schets past.
Laten we de verloopvulling toepassen op onze vorm om er volume aan toe te voegen. Selecteer de vorm, neem de Vulgereedschap (G), en klik en sleep over de vorm. Nu kunnen we de kleuren bewerken: door de cirkelschuiven van de verloopvulling te selecteren en hun kleuren aan te passen in de Kleur paneel, of door te spelen met de instellingen van de Vullen optievenster op de bedieningsbalk bovenaan. Open de Kleurverloop paneel en klik op de schuifregelaars van de verloopbalk om de kleuren aan te passen.
Maak de onderkant van het gezicht iets donkerder dan het voorhoofd.
Gebruik de Ellipse Tool (M) om een oor te maken. Een toepassen Lineaire opvulling erop, waardoor de punt van het oor roze kleurt. Converteren naar curven en vervorm het oor enigszins, waardoor het in de schets past.
Laten we details toevoegen aan het oor met behulp van de Pencil Tool (N). Maak een gebogen slag en stel de Beroerte kleur naar bruin in de Kleur paneel. Pas de instellingen aan vanaf de bedieningsbalk bovenaan of vanaf de Beroerte paneel, het instellen van Breedte waarde voor 5 pt en de controleur naar Druk.
We kunnen de knooppunten van de streek verplaatsen met behulp van de Node Tool (A) om de lijn glad te maken.
Voeg een andere, kortere streek toe en bevestig deze aan de eerste.
Dit is hoe de kopbasis eruit ziet als we de zichtbaarheid van de schetslaag wijzigen.
Laten we nu een neus tekenen. Gebruik de Pencil Tool (N) om een grappige boogvormige druppelachtige vorm te maken. U kunt ook de Pen gereedschap (P) in plaats daarvan, waardoor je meer controle hebt over de knooppunten.
Vul de neus met een diagonale lineaire gradiënt van rood naar roze. Voeg een kleinere druppelachtige vorm op de punt van de neus toe en breng een lichter verloop aan om een glanzende highlight te maken.
Maak de schets onzichtbaar en zorg ervoor dat alle details en kleuren goed op elkaar aansluiten.
Gebruik de Afgerond rechthoekgereedschap (M) om een te maken 95 x 45 px vorm gevuld met een donkergrijs lineair verloop. We kunnen het aanpassen Hoek radius vanaf de bedieningsbalk bovenaan voor wij Converteren de vorm naar Curves (om het bewerkbaar te maken).
Zodra de vorm is geconverteerde, gebruik de Node Tool (A) om knooppunten toe te voegen en de knooppuntgrepen te verplaatsen, waardoor de vorm in het perspectief past en de randen met de contouren van de schets worden gecombineerd. Maak een kleine boog in het neusbruggebied van de VR en plaats de neus van de jongen op de VR door deze te selecteren en op Shift-Control-].
Laten we nu een gloeiend blauw element toevoegen aan de bovenkant van de VR-headset. Gebruik de Afgerond rechthoekgereedschap (M) om een te maken 30 x 10 px vorm en draai het -15 graden. Open de Bijwerkingen paneel (u vindt het naast de Lagen paneel) en vink aan Outer Glow checkbox. Vanaf hier kunnen we de kleur van de gloed en andere parameters van dit effect aanpassen.
Converteren de vorm naar Curves en maak het rechterdeel iets smaller om het in het perspectief te laten passen.
Laten we details toevoegen aan de headset. Selecteer het en klik op de Voeg in de selectie in knop in de Target invoegen paneel. Je vindt het in de rechterbovenhoek van de bedieningsbalk bovenaan.
Nu kunnen we de geometrische vormen of de tekengereedschappen gebruiken (de Pencil Tool (N) of de Pen gereedschap (P)) om twee rechthoekige strepen aan de onderkant en de bovenkant van de VR-set toe te voegen.
Vul de bovenste streep met een lichtere grijze kleur en de onderste met een donkerdere grijze kleur, waardoor de hoofdtelefoon meer driedimensionaal is.
Ga door met het gebruik van een van de tekengereedschappen om de mond af te beelden door de vorm van de schets te volgen. Vullen het met een witte kleur voor de tanden en donkerdere lijnen bovenop, die de rimpels van de huid weergeven.
Pas de .... aan Breedte van de streken, de parameter instellen op 5.5 pt.
Laten we teruggaan naar de VR-set en het bijbehorende zijelement maken. Gebruik de Rechthoekgereedschap (M) om een te maken 20 x 40 px grijze vorm en Converteren naar curven. Herschik de objecten en plaats de rechthoek onder de VR-set. Verplaats de ankerpunten van de rechthoek, zodat de rechterkant breder wordt.
Dupliceren (Command-J) de rechthoek en laten we er een riem van maken. Allereerst, laten we de vulkleur veranderen. Kopiëren (Command-C) de donkergrijze VR-vorm en selecteer vervolgens de rechthoek en Bewerken> Stijl plakken, op deze manier de donkergrijze verloopvulling toepassen op de vorm.
Nu kunnen we de bovenste en onderste linkerknooppunten van de rechthoek naar de andere kant selecteren en slepen, de vorm "binnenstebuiten" draaien.
Strek de riem achter het oor. Plaats het oor en de elementen bovenop de riem (Shift-Command]).
Laten we verder gaan en een kapsel maken. Teken het silhouet uit, gebruik onze schets als richtlijn en pas een lineaire opvulling toe van rood naar bruin. Gebruik de Voeg in de selectie in functie om enkele donkerbruine lijnen binnen de haarvorm te tekenen, met afzonderlijke sloten.
Maak het gezicht van de jongen af door sproeten op zijn wangen te spuiten. Gebruik de Ellipse Tool (M) terwijl je ingedrukt houdt Verschuiving om de cirkels gelijk te maken.
Maak een rechthoek van ongeveer 15 x 20 px maat voor de nek. Breng een lineaire vulling aan, maak de bovenkant van de vorm iets donkerder dan het gezicht. Converteren het naar Curves en verplaats de knooppunten, waardoor het onderste deel smaller wordt.
Neem de Rechthoekgereedschap (M) en laten we beginnen met het ontwerpen van het t-shirt! Maak een 60 x 115 px rechthoek en breng een helder-paarse lineaire vulling aan, waardoor de onderkant van de vorm donkerder wordt.
Converteren naar curven, neem de Node Tool (A), en laten we de knooppunten in tegengestelde richting slepen, plakken ze aan de schouders en aan de onderkant van het t-shirt in onze schets.
Klik en sleep de zijkant van de rechthoek om de rand te buigen, zodat deze in de schets past.
Maak de linker-, rechter- en onderranden van de rechthoek gebogen, zodat het er meer cartoonachtig uitziet.
Maak een extra knooppunt in het midden van de bovenrand en sleep het naar de nek van het personage.
Nu zullen we de mouwen toevoegen. Maak een rechthoek aan de linkerkant van het lichaam en pas dezelfde paarse lineaire vulling toe.
Converteren naar curven en verplaats de knooppunten, bevestig de mouw aan het T-shirt.
We kunnen de snapping functie om het eenvoudiger te maken om de knooppunten te combineren. Op deze manier kunnen we de knooppunten uitlijnen en zien op welk punt ze overlappen.
Voeg de tweede hoes toe, waardoor alle elementen in elkaar passen.
Laten we de armen tekenen. Gebruik de Pencil Tool (N) (of de Pen gereedschap (P)) om een gebogen slag te maken.
Open de Beroerte paneel (of de Beroerte menu in het bedieningspaneel bovenaan) en stel de Breedte naar 14 pt, de lijn dik genoeg maken. Stel de pet naar Ronde dop.
Open de Druk instellingen en pas de grafiek aan om de arm dikker te maken bij de schouder en dunner bij de pols door de punten van de grafiek te verplaatsen zoals in de onderstaande afbeelding wordt getoond.
Nu maken we een hand uit een cirkel. Gebruik de Ellipse Tool (L) om een te maken 22 x 21 px vorm. Converteren het naar Curves en begin met het aanpassen van de vorm, het vormen van een handpalm. Houd de toets ingedrukt Keuze sleutel en gebruik de Node Tool (A) om de handvatten van het knooppunt onafhankelijk van elkaar te trekken en te verplaatsen.
Gebruik de Pencil Tool (N) om een duim te tekenen. Maak de verloopvulling iets lichter (vooral aan de bovenkant van de duim) om deze van de handpalm te scheiden.
Gebruik de Afgerond rechthoekgereedschap (M) om de vingers te maken. Draai ze een beetje en varieer de lengte van elke vinger.
Laten we de bewegingscontroller in de hand van de jongen weergeven. Begin met het maken van een 30 x 30 px roze cirkel met behulp van de Ellipse Tool (M).
Schakel over naar de Rechthoekgereedschap (M) en maak een 45 x 12 px vorm met dezelfde donkergrijze lineaire vulling als voor de VR-set.
Converteren naar curven en vorm de rechthoek opnieuw, waardoor een cilinder grip krijgt. Herschik het voorwerp, plaats de greep tussen de vingers en de palm in de Lagen paneel.
Dupliceren (Control-J) de arm en gebruik de transformaties functie in het bedieningspaneel bovenaan Draai horizontaal. Pas de kopie aan om de tweede arm en hand te maken en houd de blauwe bewegingscontroller vast.
Laten we het halsstuk aan het T-shirt toevoegen met behulp van de Target invoegen functie. Selecteer het t-shirt en klik op de Voeg in de selectie in knop. Gebruik de Ellipse Tool (M) of de Pencil Tool (N) maak een klein ovaal en vul het met de huidskleur, zodat het overeenkomt met de hals van het personage.
Nu gaan we verder met de benen! Gebruik de Rechthoekgereedschap (M) om een te maken 30 x 155 px grijsblauwe vorm. Converteren naar curven en verplaats de punten met behulp van de Node Tool (A). Buig de randen van de rechthoek zodat ze in de lijnen van de schets passen.
Pas het been aan, waardoor het er meer cartoonachtig en flexibel uitziet. Breng een lineaire verloopvulling aan, waarbij de onderkant van de jeans donkerder wordt.
Teken het tweede been, volg de lijnen van de schets en, als je eenmaal tevreden bent met zijn vorm, selecteer je beide benen en pas je de Operatie toevoegen vanaf het bedieningspaneel bovenaan om beide objecten samen te voegen.
Gebruik de Voeg in de selectie in functie om een rechthoekig gat op de linkerknie van ons karakter te tekenen.
Nu de benen klaar zijn, laten we verdergaan en die gumshoes uitbeelden. Begin met het vormen van een zool van een 70 x 8 px lichtgrijze rechthoek. Maak een dunnere en donkerdere lijn over de zool.
Maak een ander 70 x 8 px rechthoek op de eerste en vul deze met donkergrijze kleur. Converteren naar curven, neem de Node Tool (A), voeg een knooppunt toe aan de bovenrand en sleep het naar boven.
Laten we de neus van de kauwgom vormen. Dupliceren (Command-J) de zool en maak de rechthoek korter. Converteren naar curven en buig de bovenkant naar boven, maak een grote boog. Verwijder de onderste knooppunten of verplaats ze naar boven, plaats de neus op zijn plaats.
Gebruik de Voeg in de selectie in functie om een paar gebogen inkepingen in de neus te tekenen. Voeg twee lussen toe voor de shoestrings.
Dupliceren (Command-J) en Draai horizontaal om de tegenovergestelde schoen te maken.
Laten we wat meer details aan de jeans toevoegen. Gebruik de Pencil Tool (N) (of de Pen gereedschap (P)) om donkerblauw te maken 1 pt slag voor de zak.
Maak de lijn Binnen in de Beroerte paneel en stel de scheutje waarde voor 2 en de kloof waarde voor 3, een steek maken.
Voeg meer lijnen en steken toe aan de jeans, zodat ze er levensechter uitzien.
Laten we onze schetslaag verbergen en de algehele uitstraling van ons personage bekijken om te zien of elk onderdeel op de juiste plaats staat. We kunnen naar wens kleine details toevoegen. Hier heb ik bijvoorbeeld een vlak doelsymbool toegevoegd aan het T-shirt van de jongen. Ik heb ook een platgedrukte ellips onder zijn voeten geplaatst, zodat hij plat op de grond staat.
Nu ons personage is voltooid, laten we de hele compositie er in evenwicht uitzien door kleine details aan de achtergrond toe te voegen.
Maak een Nieuwe laag en plaats het onder alle andere lagen in de Lagen paneel.
Maak een grote lichtgele rechthoek. Converteren het naar Curves en verplaats de bovenste knooppunten in tegengestelde richtingen, waardoor het bovenste deel van de vorm breder wordt.
Gebruik verschillende aangepaste vormen van Affinity Designer om de achtergrond met symbolen te vullen. Je kunt alle mooie vormen vinden in hetzelfde drop-down menu als de Triangle Tool. Merk op dat elke vorm zijn eigen instellingen en aanpassingen heeft die beschikbaar zijn op de bedieningsbalk bovenaan.
Stel de Vullen kleur van de vormen voor niets en de Beroerte kleur naar helder blauw. Pas de .... aan Breedte van de elementen in de Beroerte paneel en maak de contouren Binnen.
Je hebt geweldig werk gedaan, mijn vrienden, en hebt met succes je stripfiguur gemaakt in Affinity Designer!
Ik hoop dat je deze tutorial met plezier hebt gevolgd en wat nieuwe tips en trucs hebt geleerd die je kunnen helpen de principes te begrijpen van het werken met eenvoudige vormen en verlopen om de elementen er dynamisch en divers uit te laten zien.
Ga door met het ontwerpen van je eigen mooie personages en pas deze technieken toe door je schetsen om te zetten in afgewerkte vectorillustraties!
Veel plezier!