In deze zelfstudie leren we hoe je die gladde, glanzende Anime-look kunt krijgen. We beginnen met een eenvoudige tekencontour en bouwen de juiste hiërarchie op voor de basiskleuren, tonen en hoogtepunten. We zullen ook leren hoe we met deze "methode" kunnen werken voor latere projecten in het geval de klant of regisseur om wijzigingen zal vragen, het zal gemakkelijk zijn om kleuren voor een specifiek deel van het personage te vervangen zonder alle tonen en hoogtepunten opnieuw te tekenen ! U staat op het punt om een van de vele technieken uit de Anime-industrie te leren. Laten we beginnen!
Bekijk de afbeelding die we gaan maken.
Psd Plus-leden zullen 2 bestanden vinden in deze tutorial. 'Creature_Start.psd' bevat alleen de contouren van het wezens waarmee we zullen beginnen werken. "Creature_Final.psd" bevat alle uiteindelijke georganiseerde lagen in de juiste hiërarchie, effecten en achtergrond die u kunt verkennen.
Laad de meegeleverde "Creature_Start.psd." Je zou een schattig rond schepsel over een witte achtergrond moeten zien. U ziet dat er twee groepen zijn: 'Contouren' en 'Achtergrond'.
We willen alles overzichtelijk en gemakkelijk te volgen houden voor onze workflow. Daarom beginnen we met het bouwen van de juiste hiërarchie voor het project door alle groepen met de juiste namen te maken. Maak deze groepen aan en zorg ervoor dat ze in de juiste volgorde worden geplaatst, wat erg belangrijk is: "Highlight-2," "Contouren", "Hoogtepunten-1," "Tonen", "Kleuren", "Achtergrond".
Nu is het tijd om de basiskleuren voor ons personage te maken. Selecteer de groep "Kleuren" en maak vervolgens alle lagen die we gaan gebruiken als basiskleuren voor het personage: "Mond", "Ogen", "Rugzak" en "Huid".
Selecteer de kleur voor de skin, je kunt selecteren IEDER kleur die je wilt, maar het is aan te raden iets te kiezen dat niet te donker of te licht is, iets in het midden, zodat we later de tonen en hoogtepunten kunnen zien.
Voordat we beginnen met schilderen, selecteert u het gereedschap Paint Bucket Tool en controleert u of deze drie opties zijn aangevinkt: Anti-alias, Aaneengesloten en Alle lagen. Het laat ons het gebied schilderen dat we willen zonder te schilderen in dezelfde laag als de contouren, wat een zeer belangrijk onderdeel is van elke Anime-productie, waarbij de contouren van de basiskleuren en andere lagen worden gescheiden. Open de groep "Contouren", de lagen "Mond" en "Ogen" verbergen. Nu kun je alleen het personage met de rugzak zien.
De huid schilderen is heel gemakkelijk. Zorg ervoor dat je de "Skin" -laag in de groep "Kleuren" kiest. Gebruik nu het gereedschap Verfemmer en verf in het lichaam van het personage.
Het schilderen van de rugzak is iets geavanceerder dan slechts één kleur zoals de huid. Zorg ervoor dat u de laag "Rugzak" in de groep Kleuren kiest. We gebruiken een kleur die is opgesplitst in drie, licht, medium en donker. Je kunt elke gewenste kleur kiezen, in dit geval heb ik paars gekozen.
We zullen niet focussen op lichttheorieën in deze tutorial omdat we de hoofdtechniek van het compositeren van een personage willen leren, dus laten we het eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen houden. De lichte kleur komt van boven, het medium van de zijkant en het donker aan de voorkant. De volgende afbeelding laat zien hoe je dat zou moeten doen, opgedeeld in secties.
De mond schilderen is eenvoudig. Controleer eerst de laag 'Mond' in de groep 'Contourlijnen'. Nu u de mond kunt zien, moet u ervoor zorgen dat u de laag "Mond" in de groep "Kleuren" kiest. We zullen twee kleuren gebruiken, ik koos iets tussen rood en roze voor de tong en zwart voor de binnenkant van de mond.
Het schilderen van de ogen is ook eenvoudig, maar we zullen een gids moeten tekenen voor de hoofdoogbol. Controleer eerst de laag "Ogen" in de groep "Contourlijnen" om deze zichtbaar te maken. Zorg ervoor dat u de laag 'Huid' in de groep 'Kleuren' kiest. Selecteer het penseelpenseel met een grootte van 3 pixels.
We zullen drie verschillende kleuren gebruiken: wit (niet puur wit, maar een beetje donkerder), geel en donkerder geel. Voel je vrij om de kleuren te kiezen die je wilt, maar voor het witte deel van het oog raad ik ten zeerste aan om nooit met zuiver wit te gaan voor ogen of tanden, omdat het pure wit zijn deel zal nemen aan de Hoogtepunten, daar zullen we later op focussen.
Begin met een afgeronde lijn voor het witte deel van het oog. Doe hetzelfde voor beide ogen. Vergeet niet dat je een beetje onder de contouren kunt tekenen, het is net een vangnet om ervoor te zorgen dat je lijn niet te dichte gaten scheert. Als je je prettig voelt, zoom dan een beetje in om het te doen.
Nadat we een gids voor het witte deel van het oog hebben, kunnen we de rest van de ogen blijven schilderen. Selecteer het Paint Bucket Tool en schilder de witte en dan de (niet puur witte, maar een beetje donkerdere), gele en donkere gele kleur.
Als we de basiskleuren van het oog afmaken, hoeven we dat niet, maar we kunnen nog een afgeronde donkerdere bol toevoegen in het midden van de donkerder gele kleur, dit is het kleinste deel van het oog. Selecteer een nog donkerdere kleur dan het donkergele dat je hebt gebruikt, iets wat meer in de buurt komt van zwart, maar geef het een kleur zodat het interessanter is voor de rest van het oog. Selecteer nogmaals het penseelpenseel en teken de bol en schilder deze. Nogmaals, voel je vrij om in te zoomen op bit, want dat is misschien comfortabeler.
Nu hebben we een voltooid gekleurd karakter, maar het ziet ernaar uit dat het plat en eenvoudig is. Kijk dus goed naar de huidige kleuren, want we staan op het punt om het de uitstraling van professionele Anime-stijl te geven.
Tonen zijn erg belangrijk voor de Anime-look, er zit een zeer gecompliceerde verklaring achter, omdat in Anime, tonen, net als in andere stijlen, niet alleen de lichte expressies over een materiaal zullen vertegenwoordigen, maar het ook het type van de materiaal. In deze tutorial zullen we niet dieper ingaan op tonen, we zullen ons concentreren op hoe te werken met tonen en hoe gemakkelijk het is om het te tekenen dankzij onze georganiseerde lagen en groepenhiërarchie.
We beginnen met het opbouwen van de laagnamen in de juiste volgorde, net zoals we eerder met de kleuren deden: Selecteer de "Tones" -groep en maak vervolgens alle lagen die we gaan gebruiken als de verschillende tonen voor het personage: "Tone-Mouth , "" Tone-Eyes "" Tone-Skin "en" Tone-Backpack. "
Nu leert u een nieuwe methode en begint u de reden achter onze groepen en lagenhiërarchie te begrijpen. Onze eerste toon is voor de huid. Selecteer de laag "Tone-Skin" onder de groep "Tones". Houd de Control-knop ingedrukt en klik op de miniatuur van de laag 'Huid' onder de groep 'Kleuren'.
U zult merken dat het huidgebied van het personage nu is geselecteerd. Dat betekent dat we alleen in dit specifieke gebied kunnen tekenen. Selecteer het penseel met de grootte van 3 pixels en selecteer zwart voor de kleur. Begin met tekenen rond de vormgeleider voor het lichaam van het afgeronde schepsel. Dan een lijn onder elke voet.
Selecteer het gummetje en wis de lijn die de hand van het wezen kruiste.
Voeg tonen voor de handen toe in een vorm van waterdruppels. Voeg ook drie kleine driehoekige vormen toe: twee boven de wenkbrauwen en één onder de mond.
Selecteer het gereedschap Paint Bucket Tool en vul de handleidingen in die we zojuist hebben gemaakt.
Gebruik Gaussiaans vervagen om de toon zachter te maken (Filter> Blur> Gaussian Blur) en selecteer een lage straal - iets tussen 1,2 tot 2,5 en zie wat je het leukst vindt.
Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Selecteer de laag 'Tone-Mouth' onder de groep 'Tones'. Houd de Control-knop ingedrukt en klik op de miniatuur van de laag "Mond" onder de groep "Kleuren". Teken een lijn aan het bovenste deel van de tong.
Selecteer het gereedschap Verfemmer en vul de gids voor de tong in. Maak de toon vervolgens zachter door opnieuw de Gaussian Blur te gebruiken (Filter> Blur> Gaussian Blur) en selecteer dezelfde straal die u voor de skin hebt gebruikt.
Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Selecteer de laag "Tone-Eyes" onder de groep "Tones". Houd de Control-knop ingedrukt en klik op de miniatuur van de laag "Ogen" onder de groep "Kleuren". Teken de vorm van de originele ogen in elke cirkel en een lijn op de bovenkant bij de wenkbrauw.
Selecteer het gereedschap Verfemmer en vul de gids voor de ogen in. Maak de toon vervolgens zachter door opnieuw de Gaussian Blur te gebruiken (Filter> Blur> Gaussian Blur) en selecteer dezelfde straal die u voor de skin hebt gebruikt.
Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Selecteer de laag "Tone-Backpack" onder de groep "Tones". Houd de Control-knop ingedrukt en klik op de miniatuur van de laag 'Rugzak' onder de groep 'Kleuren'. Volg de onderstaande aanwijzingen om de rugzaktoon te creëren. Probeer het te tekenen zoals je ziet, het is heel eenvoudig.
Selecteer het gereedschap Verfemmer en vul de gids voor de rugzak in. Laat deze keer de toon voor de rugzak niet zachter worden, we willen dat hij er iets scherper uitziet dan de toon van het wezen. Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Selecteer de groep "Tonen" en verminder de dekking van 100% tot 30%
Net als de tonen zijn de hoogtepunten een zeer belangrijk onderdeel voor de Anime-look. Er zit een gecompliceerde verklaring achter, omdat in de Anime hoogtepunten, net als in andere stijlen, niet alleen de lichte expressies over een materiaal zullen vertegenwoordigen, maar het ook het type van het materiaal zal vertegenwoordigen, in deze tutorial zullen we niet dieper ingaan op Hoogtepunten, we zullen proberen ons te concentreren op het werken met hoogtepunten en hoe gemakkelijk het is om het te tekenen dankzij onze georganiseerde lagen en groepenhiërarchie.
Begin met het opbouwen van de laagnamen in de juiste volgorde, net zoals we eerder met de kleuren deden. Selecteer de groep "Highlights-1" en maak vervolgens alle lagen die we gaan gebruiken als de verschillende hoogtepunten voor het personage "" Mouth, "" Skin "en" Backpack ".
Selecteer de laag "Mond" onder de groep "Highlights-1" Houd de knop Control ingedrukt en klik op de miniatuur van de laag "Skin" onder de groep "Colors" .U zult merken dat het huidoppervlak van het personage nu is geselecteerd. Selecteer het penseel met de grootte van 3 pixels en selecteer wit voor de kleur. Start drie golflijnen boven aan het hoofd van het personage.
Voeg nu de kleine cirkelvormen toe aan de handen, benen en een onder de mond (lippenstreek) om de highlights voor de huid te voltooien. Vul alles met de een witte kleur. Gebruik vervolgens Gaussiaans vervagen (filter> vervagen> Gaussiaans vervagen) en gebruik een lagere straal, iets tussen 0,7 en 1,2 is voldoende om het hoogtepunt vloeiender te maken.
Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Selecteer de laag "Mond" onder de groep "Highlights-1". Houd de Control-knop ingedrukt en klik op de miniatuur van de laag "Mond" onder de groep "Kleuren". Teken twee cirkels links onderaan de tong.
Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Selecteer de laag "Rugzak" onder de groep "Highlights-1". Houd de Control-knop ingedrukt en klik op de miniatuur van de laag 'Rugzak' onder de groep 'Kleuren'. Volg de onderstaande aanwijzingen om de hoogtepunten van de rugzak te creëren. probeer het te tekenen zoals je ziet, het is heel eenvoudig.
Selecteer het gereedschap Verfemmer en vul de gids voor de rugzak in. Verzacht de highlights van de rugzak niet, we willen dat hij er iets scherper uitziet dan de highlights van het wezen. Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Selecteer de groep "Highlights-1" en verminder de dekking van 100% tot 33%
Glanzende ogen zijn net zo belangrijk als elk ander deel dat we tot nu toe hebben gedaan, het zal de meeste aandacht trekken. Selecteer de groep "Highlights-2" en maak een nieuwe laag en noem deze "EYES." De reden dat deze groep de hoogste is over alle groepen, is omdat het ook over de contouren zou moeten gaan. Teken 2 cirkels en een driehoek-achtige vorm voor elk oog zoals weergegeven.
Selecteer het gereedschap Verfemmer en vul het in de oogwijzer. Klik nu op de laag met je rechtermuisknop en selecteer Laageigenschappen.
Om de ogen meer glanzend te maken, voegen we er een leuk gloedeffect aan toe. In het venster Laagstijl dat net is geopend, controleert u de buitenste gloed aan de linkerkant. Verander de dekking naar 100% en klik op de gele kubieke om een lichtblauwe kleur te selecteren. Klik op OK als u klaar bent.
Super goed! Nu zijn we klaar met het wezen, schattig toch? Het is tijd om een mooie achtergrond toe te voegen om onze uiteindelijke look samen te laten komen. Vouw alle lagen samen en selecteer vervolgens de laag "Achtergrond". Maak de volgende lagen: "BG-Lights-2," "BG-Lights-1," "BG-1," en "Background" (standaard al aanwezig).
Verberg alle groepen door op de oogpictogrammen van elke groep te klikken, laat alleen de groep "Achtergrond" zichtbaar. Selecteer de laag "BG-1." Houd uw linkermuisknop ingedrukt op het bucketgereedschap en selecteer het gereedschap Verloop.
Selecteer een donkergroene kleur en een lichtblauwe kleur. Geef vervolgens een lijn door vanuit de linkerbenedenhoek van het canvas naar de rechterbovenhoek van het canvas.
Selecteer de laag "BG-Lights". Selecteer het gereedschap Rechthoekig selectiekader en gebruik het om een breed kader te tekenen vanaf de bovenkant van het canvas, we creëren dikke horizontale lijnen. Wanneer u klaar bent met het eerste vak, houdt u de Shift-knop ingedrukt en tekent u 4 of 5 meer indifferente formaten.
Verberg de laag "BG-1", zodat we de lijnen zonder problemen kunnen schilderen. Selecteer het gereedschap Verfemmer en vul de binnenkant van de vakken met een witte kleur. Door nu ergens op het canvas te klikken, wordt het werk gedaan, omdat het alle vakken kleurt. Maak de laag "BG-1" opnieuw zichtbaar en je zou witte kaders over de groenblauwe achtergrond moeten zien.
Druk op Command + D om de huidige selectie te deselecteren. Zoom twee keer uit door het hulpmiddel Vergroten te selecteren en beweeg uw muis op het canvas. Houd de alt-toets ingedrukt totdat u een minteken ziet en tweemaal klikt.
Druk op de knop V voor het gereedschap Pannen. Druk op Command + T voor het gereedschap Vrije transformatie. Voer de te verkleinen getallen in en roteer de lijnen in balkachtige vormen met behulp van deze instellingen: X op 300, Y op 310, W op 200, H op 140 en Hoek op -35. Druk vervolgens op Enter om de wijzigingen toe te passen.
Om de toon zachter te maken, gebruiken we de Gaussiaanse vervaging opnieuw. Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen, selecteer vervolgens een straal tussen 7.5 en 9. Verander de vulling van 100% in 22%.
We moeten nog een licht toevoegen. Selecteer alles door op "Command + A" te drukken en kopieer dan door op Command + C te drukken. Selecteer de laag "BG-Lights-2" en druk op Command + V om te plakken.
Nu moeten we het een beetje aanpassen, zodat het er anders uit zal zien. Druk op Command + T voor het gereedschap Vrije transformatie en maak het een beetje groter en roteer het ook een beetje. Speel er gewoon mee door de cijfers bovenaan te veranderen, of klik op een van de kleine witte vierkanten om ze te verplaatsen. Als je klaar bent, klik je op Enter om je aan te melden en wijzig je de vulling van 100% in 35%.
Maak alle groepen zichtbaar en bekijk het uiteindelijke resultaat. Om te laten zien hoe dynamisch deze techniek die je net leert is, laten we maar een paar kleine aanpassingen doen. Laten we snel de kleur van ons personage veranderen.
Selecteer de laag "Huid" onder de groep "Kleuren". Selecteer in de bovenste menu's: Afbeelding> Aanpassingen> Tint / verzadiging of druk op Command + U en probeer de standaardmasterhue en de verzadigingsschuifregelaars naar links en rechts te schuiven om te zien welke kleur u leuk vindt. U kunt de RGB ook wijzigen om nog specifiekere kleuren te krijgen die u wilt. Als u tevreden bent met de nieuwe huidskleur, klikt u op OK.
Voel je vrij om op dezelfde manier de rest van de delen te veranderen, daarom hebben we ze van elkaar gescheiden. Hoe dynamischer het wordt, hoe eenvoudiger het voor ons is om aanpassingen te doen voor onze klanten of bestuurders waarmee we werken. Hieronder is wat ik uitkwam na een paar kleurveranderingen.
Met behulp van deze technieken kunt u kleuren wijzigen, onderdelen toevoegen aan of vervangen op de tekening met een paar klikken. U hoeft geen van de tonen of hoogtepunten te veranderen, tenzij u iets een beetje donkerder of glanzender wilt maken, en dan hoeft u alleen maar te spelen met de vulling en dekking van de lagen.
Probeer je eigen karakter te creëren, begin met de contouren, probeer het te scheiden in delen zoals wij, en volg deze technieken om de beste resultaten te krijgen.