Het modelleren van het menselijk lichaam in Adobe Illustrator

In deze tutorial gebruiken we Adobe Illustrator om de ideale verhoudingen van een vrouwelijk figuur te maken. Factoren zoals ras, geslacht en persoonlijkheid staan ​​ons niet toe om strikte regels te hanteren met betrekking tot verhoudingen. Door de vaardigheden in deze tutorial te leren, bent u goed op weg om elke vorm en maat van het lichaam te tekenen. Laten we beginnen!


Stap 1

Start Adobe Illustrator en maak een nieuw document van 600 bij 600 pixels groot. De hoogte van een hoofd wordt beschouwd als de maateenheid voor het menselijk lichaam. De menselijke lengte is gemiddeld gelijk aan 8 hoofden. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een ellips in de vorm van een menselijk hoofd. De hoogte van de ellips is 90 pixels, de breedte is 68 pixels. De techniek van het maken van een menselijk hoofd wordt uitgebreid behandeld in mijn tutorial Modeling the Human Face in Illustrator. Geef de laag een naam met de gemaakte ellips 'Diagram'.


Stap 2

Maak een nieuwe laag met de naam 'Hulplijnen' onder de laag 'Diagram'. Maak nu een verticale richtlijnlijn die door het midden van de ellips loopt. Als u de handleidingen wilt maken, gaat u naar Beeld> Linialen tonen en sleept u de verticale liniaal naar rechts. Maak vervolgens een horizontale gids die door het bovenste punt van de ellips loopt. Maak nog eens 7 hoofdformaat horizontale hulplijnen (90 pixels). Selecteer de horizontale gids en ga naar Object> Transformeren> Verplaatsen. Pas de instellingen toe die op de onderstaande afbeelding worden weergegeven en druk op Kopiëren. Plak je kopie 7 keer met Command + D.

De hulplijnen zijn de basislijnen en bepalen de hoogte van de persoon en de locatie van de belangrijkste elementen. Getallen op de foto geven de lijnen aan: 1 - kin, 2 - tepels, 3 - navel, 4 - kruis, 5 - vingertoppen, 6 - onderkant van de knieën, 7 - midden van het scheenbeen, 8 - verdieping.


Stap 3

Bepaal de lengte van de armen en schouderlijn. De lengte van de arm is 3 gehele getallen en 3/4 of 15/4 van de kophoogte. De lengte van de arm is dus 90 pixels * 15/4 = 337,5 pixels. Selecteer gids 5 en ga naar Object> Transformeren> Verplaatsen, pas de instellingen toe die op de afbeelding hieronder worden getoond en druk op Kopiëren. Dus dit is hoe we de gids van de schouders kregen, markeer het met de letter A. Vergrendel de laag Gidsen en ga verder met de laag Diagram.


Stap 4

Maak de lijn van de schouders bij de A-gids. De lengte van de lijn komt overeen met de breedte van de schouders en voor vrouwen is deze ongeveer gelijk aan 1,5 van de kophoogte (90 * 1,5 = 135 pixels), het midden van de lijn moet op de verticale geleider liggen. Trek een rij heupen op de geleider 4, de lengte van deze lijn is gelijk aan de breedte van de schouders. Het meisje zal op het rechterbeen leunen, dus buig de lijnen naar elkaar vanaf de rechterkant van de figuur.


Stap 5

Maak twee driehoeken die elkaar overlappen met de apexen op de geleiders A en 4. Driehoeken snijden elkaar op de punten B en C, tonen de locatie van de taille en de breedte. Het belangrijkste voordeel van het bouwen van de menselijke figuur met behulp van twee driehoeken is dat het helpt om de verhoudingen tussen vier extreme punten van de romp te begrijpen. Zowel van voren als van achteren gezien is de top van elke driehoek op hetzelfde punt - in de nek en in het kruis.


Stap 6

Maak twee kleine cirkels op gids 2, die de locatie van de tepels zal tonen, de afstand tussen de tepels is gelijk aan de kophoogte (90 pixels).


Stap 7

Maak axiale lijnen van de benen. Laten we beginnen met de heupen. De heupen bevinden zich onder een bepaalde hoek ten opzichte van elkaar en reiken tot de horizontale 6. De knie van het rechter rechte been moet over de horizontaal 6 liggen, de gebogen knie van het linkerbeen moet onder deze horizontaal worden geplaatst. De knieën zijn gemarkeerd als ellipsen. Maak nu de axiale lijn van het scheenbeen. Het scheenbeen van het linkerbeen is korter dan een van het rechterbeen, omdat het been gebogen is en verder van de kijker is.


Stap 8

Teken de contouren van de benen met rechte lijnen. De heup versmalt richting de knie, dan verbreedt het scheenbeen de knie in de vorm van gastrocnemius en vernauwt zich vervolgens weer naar de voet.


Stap 9

Trek nu schematisch de armen. Groene lijn geeft de as van de schouder aan, de rode lijn is de as van de onderarm. We veronderstelden dat de elleboog iets hoger is dan de geleider 3 (boven de navel), in feite is dit zoals het is, je kunt dit uitzoeken op je eigen figuur. Hand is iets hoger de middelste lijn (gids 4).

Het meisje houdt haar handen op de zijkanten, draait de groene lijn met de klok mee in verband met punt D, met behulp van de Rotate Tool (R). De hand in deze positie wordt een beetje teruggenomen, dus de afstand van DF wordt verkort tot DG. Verplaats het bovenste punt van de onderarm naar het punt G en draai het met betrekking tot dit punt. Gebruik dezelfde techniek om de axiale lijnen van de linkerhand te maken.


Stap 10

Teken de contouren van de handen met rechte lijnen. De arm versmalt naar de elleboog en van de elleboog naar de pols.


Stap 11

Teken de contouren van de nek met rechte lijnen, de blauwe pijlen tonen de lijn die de trapeziusspier begrenst.


Stap 12

Dus, het diagram is klaar, zet de laag op slot. Maak een nieuwe laag met de naam 'Body' over de laag 'Diagram'. In deze laag zullen we het lichaam van een meisje creëren, geleid door de punten en lijnen van het diagram, als het visuele hulpmiddel dat ik de rode kleur als de kleur van de streek heb gekozen, met behulp van de Pen Tool (P).


Stap 13

Het zal handig zijn voor ons werk als we het lichaam, armen en benen als afzonderlijke objecten creëren.


Stap 14

Neem de Ellipse Tool (L) en maak borsten en plaats ze op hun plaats.


Stap 15

Maak nu handen. Gebruik de Pen Tool (P) om de vorm van een hand te maken. Maak een penseel voor de vingers. Gebruik de Pen Tool (P) om de vorm te creëren die op de onderstaande afbeelding wordt getoond; sleep deze vorm nu naar het palet Penselen. Gebruik het gereedschap Pen (P) om de aslijnen van de vingers te tekenen en de gemaakte borstel toe te passen. Selecteer de vingers en ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden, selecteer vervolgens de vingers en pols en druk op Toevoegen in pad naar pad. Gebruik dezelfde techniek om een ​​andere hand te maken.


Stap 16

Maak nu de voeten. Gebruik het pengereedschap (P) om de vorm van een voet te maken en voeg deze vorm met een scheen toe met behulp van het vak Pathfinder. Maak op dezelfde manier nog een voet.


Stap 17

Vul alle vormen met de gewenste kleur, ik heb lichtbruin (C3, M36, Y63 en K0) gebruikt en met een zwarte streep omlijnd om de contouren van het lichaam te zien, de lijn wordt later verwijderd.


Stap 18

Werk de details uit beginnend met het hoofd. Neem de sjabloon uit de tutorial Modeling the Human Face in Illustrator en plaats deze op de juiste plaats. Maak het gezicht, met behulp van de tips van deze tutorial.


Stap 19

Laten we even een korte pauze nemen van het lichaam en een achtergrond creëren. Maak een laag en noem deze 'BG', plaats deze onder alle lagen. Neem nu het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek in de grootte van het document. Vul de rechthoek met een lineair verloop met drie kleuren: wit, hemelsblauw en blauw.


Stap 20

Voel je je minder moe? Laten we weer aan het werk gaan. Stel dat de lichtbron zich links van het meisje bevindt, daarom zijn de lichten aan de linkerkant en de schaduwen aan de rechterkant. Laten we de technieken van het maken van schaduwen opnieuw bekijken. Creëer de vorm van schaduw met de pen (kleur schaduw (C10, M50, Y73 en K0) Kopieer de vorm van schaduw en plak deze in de rug, vervorm zoals getoond op de onderstaande afbeelding, de vulkleur van deze vorm is hetzelfde als de kleur van de skin (zie stap 18) Selecteer beide vormen en pas de Blend toe (Object> Blend> Make), stel de Smooth Colour in het dialoogvenster in.

Kopieer nu de vorm van de body en plak deze op de voorgrond, verplaats de kopie in het lagenpalet omhoog zodat deze hoger lijkt te zijn dan Blend. Selecteer de vorm van het bovenlichaam en de overvloeiing en ga naar Object> Knipmasker> Maken. Als het resultaat u niet bevalt, kunt u originele vormen in de overvloei altijd bewerken met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A).


Stap 21

Dus hebben we alle schaduwen en lichten op het lichaam van het meisje gemaakt. Er zijn een paar stadia van het creëren van schaduwen en lichten op de afbeeldingen hieronder. Merk op dat ik de kleur (C0, M27, Y50 en K0) gebruik als de kleur van de lichte gebieden. U kunt een lineair of radiaal verloop gebruiken op enkele eenvoudige secties. Rode pijlen op de onderstaande afbeelding geven de locatie van lichten aan en de blauwe pijlen geven de locatie van schaduwen aan.


Conclusie

Ik hoop dat je met eenvoudige en begrijpelijke methoden die in deze tutorial worden aangeboden, zult beseffen dat het heel goed mogelijk is om een ​​aardige menselijke figuur te tekenen. Werk hard en als je leert mensen te tekenen, kun je bijna alles tekenen. Maar onthoud, het geheim van succes is doorzettingsvermogen.