Profiel Illustrator Louise McLennan, This Girl's Got Game

Sommige ontwerpers hebben het geluk dat ze werk met plezier kunnen combineren. In dit interview geeft illustrator Louise McLennan ons een glimp in de magische en glinsterende wereld waarin zij werkt - en speelt-in.

Het spel van het leven

Voor de Schotse illustrator Louise McLennan is het leven een beetje een spel en bevindt ze zich in het beginstadium. Op 20-jarige leeftijd leeft McLennan een leven waar veel illustrators en gamers gewoon over kunnen fantaseren ... een goed deel van haar illustratiewerk draait om het maken van de graphics voor flashgames.

Ze speelt natuurlijk spellen en haar favorieten zijn meestal klassiekers zoals de serie 'Monkey Island' en 'Loom'. Ze is momenteel geboeid door "Moeder 3" en "VVVVVV", zoals "beide zijn artistiek geweldig, vooral VVVVVV is ook belachelijk leuk." Er ligt een beetje ironie in haar liefde voor "Monkey Island", maar de originele versie van het spel kwam pas een jaar nadat ze was geboren uit.

McLennan was een beetje een passief kind dat "gewoon wilde dat mensen me met rust lieten", dus [zij] kon tekenen. Ze heeft echter niet veel herinneringen aan die vroege artistieke jaren. Haar moeder heeft haar een aantal van haar stukken uit die tijd laten zien en "het was knap geweldig, veel mollen hebben avonturen."

Adventures in Art

Heel erg zoals de mollen en de karakters die zij voor de spelen ontwerpt, heeft McLennan haar eigen aandeel avonturen gehad. In feite is het leven in het algemeen een van haar grootste inspiraties. Neem bijvoorbeeld de zware prevalentie van katten in haar kunst. Ze geniet van het gezelschap van de familiekat wanneer hij het toestaat. "Bilbo is ongeveer 13 jaar oud, hij heeft geen hekel aan aaien of buikwrijven, en als je met hem knoeit krijg je een beetje!" Dit neemt echter niet de liefde weg die ze heeft voor de dieren. "Katten zijn duidelijk de beste dieren en mijn kunst is alleen om ze te eren," zegt ze.

Sport en veel fysieke activiteiten in het algemeen neigen ook naar avonturen voor McLennan. Net als de personages die ze ontwerpt in videogames, heeft ze een buitensporig aantal voorwerpen op haar hoofd laten vallen, waaronder een shuttle, golfbal, voetbal, tennisbal, hockeybal, sneeuwbal, grind en een pizzadoos.

Niveau omhoog!

De held of heldin van elke game loopt zijn of haar deel van de proeven naarmate het spel vordert. "Ik zal vaak handgetekende texturen op 20 stenen vectoren, en wou dat ik me een foto kon voorstellen en het zou gemaakt worden. Ik weet al hoe mijn werk eruit zal zien als ik klaar ben, het eigenlijke creatie-onderdeel is een beetje vermoeiend ," ze zei. Het spreekt dus vanzelf dat haar favoriete onderdeel in het maakproces het begin is,

"Ik hou van de eerste vonk van ideeën wanneer de opdracht net is binnengedrongen en ik krijg een idee van wat ik zou kunnen bereiken."

En wat McLennan op dit vroege niveau van haar carrière heeft bereikt, is indrukwekkend. Met een klantenlijst met Spiffing Games, Amelia's Magazine, RIPT Apparel en Glasgow Podcart, heeft ze bewezen dat ze niet alleen een unieke stijl heeft, maar ook een indrukwekkende veelzijdigheid als het gaat om design. Haar stijl blijft evolueren en haar ontwerpvaardigheden blijven toenemen naarmate ze verder studeert.

Ze is momenteel in Multimedia Development van het 3e jaar en heeft al een HNC-kwalificatie behaald in Computer Science and Maths. Ze weet dat haar werk alleen maar beter zal worden naarmate de tijd vordert,

"Mijn kunstwerk verandert naarmate ik verder ga van het ene medium naar het andere en natuurlijk naarmate ik ouder word. Ik zat vast in een anime-sleur voor het grootste deel van mijn tienerjaren, maar ik heb het gevoel dat ik eindelijk mijn pas heb bereikt en niet kan wachten om te zien hoe mijn werk zich in de komende jaren zal ontwikkelen. "

Dat betekent niet dat ze haar handen niet op verschillende artistieke pogingen heeft uitgeprobeerd. Ze wil dat ze beter tekent, maar dat ze 'niet tegen de drukte' van traditionele media kan. Ze wil ook logo's maken en met minimale kleuren werken om in de toekomst t-shirts te ontwerpen.

In de tussentijd geniet McLennan echter van haar successen (zoals te worden vermeld in de blootstellingssectie van de Computer Arts van deze maand) en zich te concentreren op haar huidige werklast met een spel met de werktitel 'Flux'. "Ik heb meer vrijheid gekregen met creatieve richting en ik denk dat de sterke visie echt bijdraagt ​​aan de ervaring van het spelen - als je om het personage geeft, zelfs een beetje motiveert het je om verder te spelen." Ze werkt ook aan een videoclip voor Fiona Soe Paing, die eind oktober te zien zal zijn op een tentoonstelling in Glasgow. Het is net alsof Samurai Jack het Egyptische Book of the Dead kruiste met haar gebruikelijke 'magische, schattige dingen'. Ze overweegt om daarna nog een stap verder te gaan en de concepten uit de animatie te gebruiken om haar eerste game "volledig door mijzelf ontworpen" te maken.

Magie maken

Nog voordat ze in het spelen van de videogame of een ander ontwerp speelt waaraan ze werkt, moet ze het spel spelen van het omgaan met klanten en in staat zijn om hun visie werkelijkheid te laten worden.

"Ik heb bijna altijd een buikreactie op elke opdracht en heb een visie in mijn hoofd vanaf het begin van hoe het laatste stuk eruit zal zien. Uiteraard zal de input van de klant het stuk enigszins veranderen, maar ik probeer trouw te blijven aan mijn oorspronkelijke idee meestal,"

ze zegt. Dit sluit ook aan bij een van de grootste lessen die McLennan tot nu toe over het bedrijf heeft geleerd.

"Blijf trouw aan mijn eigen stijl en vecht voor mijn ideeën." Ik probeer te onthouden om dit bij elk project te doen, omdat ik weet waar mijn eigen sterke punten liggen. "
Alles begint natuurlijk met dat eerste idee en het zal uniek McLennan zijn vanwege haar verlangen om dingen "magisch, sprankelend en kleurrijk" te maken. Om de gewenste effecten te krijgen, gebruikt ze de CS4 Design Premium Suite en een draadloos Wacom-tablet.

Verbazingwekkend genoeg spendeert ze urenlang aan het spelen met kleuren om de perfecte te vinden, "[ik breng] uren licht veranderende CYMK-waarden door totdat ik denk dat ze gelijk hebben. Ik denk dat kleur het belangrijkste is in mijn foto's omdat ze de stemming bepalen Op dit moment houd ik van paars-blauwgrijs (CYMK 35, 45, 0, 7), dus elke kleur moet daar goed mee omgaan. " Een ander ding waar ze van houdt ("zonder twijfel") is het lettertype Comic Dandy, ongeacht het feit dat het geen cijfers of interpunctie heeft.

Elke game geeft het hoofdpersonage de gelegenheid om hem of haar te verbeteren. Naast het afronden van haar opleiding, hoopt McLennan de overstap te maken naar een full-time flash game-ontwerp omdat het zowel haar liefde voor illustratie als haar liefde voor computers combineert. Op dit moment is haar werkbelasting vrij zwaar ("misschien ben ik gewoon een beetje traag") maar ze heeft geen haast omdat ze elk project als een leerervaring ziet.

Op dit moment in haar leven gaat het bij haar werk niet om geld verdienen, het gaat om haar eigen achtergrond als illustrator: "Wanneer ik [universiteit] verlaat, zal ik me waden door de mist van ongewenste projecten en moeilijke deadlines." Ze waadt nu gewoon door het spel van het leven ... niveau voor niveau.