Verander je eigen auto in een Street Racer op maat

Als u het type persoon bent dat uw auto graag aanpast, dan heeft u zich waarschijnlijk afgevraagd hoe uw auto eruit zou zien nadat u enkele wijzigingen hebt aangebracht. In deze tutorial zullen we een foto van een auto maken met een gewone camera en camera en vervolgens de auto aanpassen met een andere foto en enkele getrokken elementen. Laten we beginnen!

Deze tutorial was een samenwerking met Ardhy Moelya Zam-Zam.


Lesmateriaal

De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.

  • Achtergrond van Ardhy Moelya Zam-Zam (persoonlijke Stockfoto)
  • Auto Stock van Ardhy Moelya Zam-Zam (persoonlijke voorraadfoto)

Stap 1

Open achtergrondafbeelding in Photoshop. Laten we meer contrast toevoegen aan de achtergrond door aanpassingslagen toe te voegen. Klik op Pictogram aanpassingslagen toevoegen en selecteer Niveaus. Sleep de schuifregelaar voor zwart en wit naar het midden totdat het beeldcontrast toeneemt.


Stap 2

Open wagenpark en maak een nieuw pad in het deelvenster Paden. Activeer het pengereedschap en teken het pad door de auto te selecteren. Converteer een pad naar selectie door op Command / Ctrl + Enter te drukken.


Stap 3

Activeer gereedschap verplaatsen en sleep de auto naar het achtergrondbestand.


Stap 4

Druk op Command / Ctrl + T om de transformatie uit te voeren. Draai de auto totdat deze de originele auto bedekt.


Stap 5

Maak in het deelvenster Paden een nieuw pad. Gebruik een pengereedschap om een ​​pad te tekenen en het onderste deel van de auto te selecteren. Druk op Command / Ctrl + Enter om het pad naar de selectie om te zetten en verwijder vervolgens de geselecteerde gebieden.


Stap 6: Deurgreep verwijderen

Deze autodeur gaat afstandsbediening gebruiken. Laten we de deurknop verwijderen. Selecteer gebieden naast de deurkruk met het gereedschap Polygoon. Raak Command / Ctrl + J om het naar een nieuwe laag te dupliceren. Plaats de gedupliceerde laag bovenop de deurkruk. Voeg een laagmasker toe en schilder de randen met zwart totdat het past in de omgeving.

Meestal is een keer gewoon niet genoeg. Je moet dit een paar keer herhalen totdat het echt overgaat en de hendel van de deur volledig is verdwenen.


Stap 7

Herhaal de vorige stap om de achterdeurgreep, de gasklep en het lampje te verwijderen.


Stap 8: Zijspiegel wijzigen

Selecteer het onderste deel van de zijspiegel. Klik op Afbeelding> Aanpassingen> Tint / verzadiging. Verlaag de instelling Lichtheid om het donkerder te maken.


Stap 9

Lichtheid bewerken kan soms het contrast verminderen. Dit gebeurt met onze buitenspiegel. Activeer het penseel en stel de penseelgrootte in op 1 px. Teken een zwarte lijn op het aangegeven gebied hieronder.


Stap 10: Nummerplaatje verwijderen

We gaan een aangepaste voorbumper toevoegen. Eerst moeten we de kentekenplaat van de auto verwijderen. Activeer het gereedschap Kloon. Selecteer in de optiebalk Voorbeeld: alle lagen. Met deze instelling wordt het kloningsproces toegepast op afzonderlijke lagen. Daarom wordt de oorspronkelijke afbeelding niet beïnvloed.

Houd Alt-klik in de buurt van het plaatnummer om het als kloonbron te bemonsteren. Maak een nieuwe laag en klik op het plaatnummer om het te bedekken met behulp van pixel uit de bronkloon. Om een ​​natuurlijk resultaat te krijgen, raad ik aan om verschillende bronkloon te gebruiken en de dekking van de klonen op de optiebalk te verminderen.


Stap 11

Er is een andere methode die u kunt gebruiken om het nummer van de plaat te verwijderen. Penseel activeren. Houd Alt ingedrukt en klik op dezelfde kleur om deze te selecteren en schilder vervolgens over de gebieden. Deze methode is relatief sneller dan klonen, maar je moet heel voorzichtig zijn bij het selecteren van de kleur. Houd er rekening mee dat er in het echte leven geen effen kleur bestaat.


Stap 12: Voorbumper

Na het succesvol verwijderen van het plaatnummer. Het is tijd om een ​​aangepaste bumper toe te voegen. Gebruik penseel om zwart te schilderen op de bumpergebieden. Zet de voorgrondkleur op donkergrijs en teken vervolgens de basisvorm in de bumper. Maak een nieuwe laag en converteer deze naar Knipmasker. Op deze manier gaat alles wat we schilderen in de vorm. Gebruik penseelgereedschap om hoogtepunten en schaduw handmatig te tekenen.


Stap 13

In onderstaande animatie kunt u het volledige proces van het tekenen van de voorbumper zien.


Stap 14

Laten we de neerlaatset toevoegen door de voorbumper langer te maken. Teken de basisvorm met een pengereedschap. Converteer het naar selectie en vul het met # 8f8f8f.


Stap 15

Maak een nieuwe laag. Converteer het naar het uitknipmasker door op Command / Ctrl + Alt + G te drukken. Gebruik het penseel met lage dekking om wit te schilderen voor highlight en zwart voor schaduw. Herhaal dit proces zorgvuldig tot we natuurlijke verlichting op de voorbumper krijgen.


Stap 16: Oorspronkelijke auto verbergen

Maak een nieuwe laag onder de carrosserie van de auto. Verf zwart om de originele auto erachter te bedekken.


Stap 17: Intercooler

De volgende stap is het toevoegen van intercooler. Zet de voorgrondkleur op # 5c5d5f. Activeer penseelgereedschap met penseelgrootte 3 px. Teken een lijn door één keer te klikken en Shift-klik op het andere uiteinde van de lijn. Herhaal dit tot we enkele regels hebben.


Stap 18

Zet de voorgrondkleur op zwart. Teken grote schaduw over de lijnen. Activeer wissergereedschap met lage dekking. Wis een deel van de schaduw totdat deze er natuurlijk uitziet.


Stap 19

U zult misschien merken dat er een detail op de bumper ontbreekt. Laten we het zo laten voor nu. Eerst moeten we aan zijn zijschorten werken.


Stap 20

Activeer het penseel en stel de voorgrondkleur in op # 5d5d60. Trek de zijrok.


Stap 21

Maak een nieuwe laag. Druk op Command / Ctrl + Alt + G om het naar Clipping Mask te converteren. Vanaf nu gaat alles wat we verven in de zijrok. Verf wit voor highlight en zwart voor schaduw. Hieronder kun je de voortgang zien van het schilderen van de schaduw en het hoogtepunt.


Stap 22

Na het tekenen van de zijrok, kunnen we zien dat onze voorbumper niet laag genoeg is. Laten we het repareren door de voorbumper opnieuw te tekenen. Maak een nieuwe laag en converteer deze naar Knipmasker. Gebruik penseelgereedschap om enkele schaduwen en hooglichten toe te voegen.


Stap 23: Achterbumper

Gebruik dezelfde techniek om de achterbumper te tekenen.


Stap 24

Je kunt ook merken dat er een rode reflectie op de achterbumper is. Deze reflectie komt van de verkeerskegel in de originele foto.


Stap 25

Gebruik het penseel om een ​​dikkere bumper te tekenen. Zorg ervoor dat u de kleur van een ander deel van de auto proeft. We hebben deze techniek in stap 11 behandeld.


Stap 26: Air Scoop

Gebruik het penseel om een ​​luchtschep te tekenen. Zorg ervoor dat subtiele markeringen het realistisch maken.


Stap 27: Autokap

Selecteer de motorkap en bedek het bovenste deel van de roosters. Bekijk dezelfde kleur als bij een ander deel van de kap om ervoor te zorgen dat het resultaat op natuurlijke wijze overvloeit.


Stap 28

Verf schaduw onder de motorkap.


Stap 29

Nieuwe laag Kreta en bedek de rest van de roosters met zwart. Gebruik het penseel om wat grijze lijnen te tekenen


Stap 30: Verduistering voorste deel van de auto

Momenteel is het voorste deel van de auto te licht. Om dit probleem op te lossen, voegt u Aanpassingslaag tint / verzadiging toe met onderstaande instelling.


Stap 31

Vul laagmasker met zwart. Activeer het penseelgereedschap en stel de hardheid in op 0%. Verf voorste deel van de auto met wit. Op deze manier beïnvloedt de aanpassingslaag alleen het voorste gedeelte van de auto.


Stap 32

Voeg aanpassingslaag helderheid / contrast toe.


Stap 33

Nogmaals, vul het laagmasker met zwart. Verf voorste deel van de auto met wit.


Stap 34

Penseel activeren. Zet de dekking op 50%. Verf grijs op het voorste gedeelte van de auto.


Stap 35

Wijzig de overvloeimodus van de laag in Overlay. Verminder de dekking tot 38%.


Stap 36

Het voorste gedeelte is nog te licht. Maak opnieuw een nieuwe laag. Schilder nog een grijs op de voorkant van de auto. Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen en verminder de dekking naar 22%.


Stap 37: Hoofdlicht

Selecteer het onder- en bovengedeelte van het koplampje. Vul het met verloop van wit naar zwart. Verander de overvloeimodus van de laag naar het scherm. Zet de dekking op 50%.


Stap 38

Selecteer koplamp. Klik op het pictogram Laagmasker toevoegen. Op deze manier gaat het verloop in het koplicht. Hieronder kunt u het subtiele verschil voor en na het toevoegen van een hoogtepunt.


Stap 39

Selecteer richtingaanwijzer. Aanpassingslaag tint / verzadiging toevoegen. Verhoog de schuifbalk Lichtheid en Verzadiging.


Stap 40: Voorband

Activeer het penseel en stel de voorgrondkleur in op zwart. Trek de linker voorband.


Stap 41: teken aangepaste rand

Gebruik een pengereedschap en een aangepast vormgereedschap om de basisvorm van de spaken te tekenen. Gebruik voor de kleur # dbc01d. Voeg subtiele Gradient Overlay toe van zwart naar wit. Voor meer informatie over het tekenen van velgen voor een auto. Bekijk deze tutorial.


Stap 42

Dupliceer de basisvorm van spaken die we zojuist hebben gemaakt door op Command / Ctrl + J te drukken. Wijzig de kleur in # 4f4309. Plaats deze onder de originele spaken. Herplaats de vorm binnen de rand totdat we een driedimensionaal scherm krijgen.


Stap 43

Houd Alt ingedrukt en klik op het nieuwe laagpictogram in het deelvenster Lagen. Activeer Vorige laag gebruiken, zet overvloeimodus op Overlay en vink de optie Vulling met overlayneutrale kleur aan.

Activeer ontwijkingsgereedschap en schilder op de nieuwe laag om de vorm van de spaken te verlichten. Houd Alt ingedrukt om tijdelijk over te schakelen naar het brandhulpprogramma en de vorm van de spaken donkerder te maken. Maak een nieuwe laag en teken een paar schaduwen op de spaken. Zie afbeelding hieronder voor referentie over het verfproces.


Stap 44

Trek de metalen buitenvorm van de velg met kleur: # a6afb6. Maak een nieuwe laag en stel deze in als knipmasker. Schilder schaduwen op de top van de vorm.


Stap 45

Teken de randmarkering rechtsboven in de vorige vorm.


Stap 46

Trek de binnenste cirkel van de rand en beschilder wat schaduwen erin.


Stap 47

Teken cirkelvormige selectie op de rand. Maak een nieuwe laag. Klik op Bewerken> Lijn. Selecteer Breedte: 1 px met zwarte kleur. Verminder de dekking.


Stap 48

Trek spaken reflectie op de rand.


Stap 49

Teken een cirkel op de spaken. Voeg schuine kant en reliëf toe voor een driedimensionaal display.


Stap 50

Gebruik het penseel om cirkels reflectie op de rand te tekenen.


Stap 51

Maak een nieuwe laag onder de spaken. Teken enkele bouten in het midden van de spaken.


Stap 52

Trek de vorm van de doughnut voor de schijfrem. Stel de kleur in op # 373d3d. Plaats het achter de band.


Stap 53

We gaan wat texturen toevoegen aan de schijfrem. Maak een nieuwe laag en teken een cirkelvormige selectie. Vul het met grijs. Klik op Filter> Ruis> Ruis toevoegen.


Stap 54

Na het verwijderen van selecton, klikt u op Filter> Vervagen> Radiaal vervagen. Stel de blur-methode in om te draaien en de beste kwaliteit.


Stap 55

Plaats het geluid bovenop de schijfrem. Druk op Command / Ctrl + Alt + G om het in de schijfremlaag te plaatsen.


Stap 56

Klik in het deelvenster Lagen met de Command / Ctrl-klik op de miniatuur van de schijflaag om een ​​nieuwe selectie te maken op basis van de vorm. Maak een nieuwe laag bovenop de schijfrem. Klik met de rechtermuisknop en kies Lijn. Breedte instellen: 2 px, Kleur: grijs, Locatie: binnen.


Stap 57

Raak Command / Ctrl + J om de lijnlaag te dupliceren. Plaats het onder de originele streeklaag. Druk op D om de voorgrondkleur zwart te maken. Druk op Shift + Alt + Del om de laag met zwart te vullen. Activeer gereedschap verplaatsen en druk vervolgens twee keer op de linkerpijl om laag 2 px naar links te duwen. Deze laag fungeert als schijfremschaduw.


Stap 58

Teken een rode rechthoek bovenop de schijfrem. Deze eenvoudige vorm zal de remblokken zijn. Voeg logo toe op de remblokken.


Stap 59

Zet de voorgrondkleur op zwart. Gebruik penseelgereedschap om spaken en randschaduwen handmatig op de schijfrem te tekenen.


Stap 60

Schilder meer schaduw op de schijfrem.


Stap 61

Hieronder is afgewerkt velg op 100% vergroting.


Stap 62

Laten we beginnen aan de achterste rand te werken. Begin met het tekenen van de spaken. Zorg ervoor dat het overeenkomt met het perspectief van de banden.


Stap 63

Verf schaduw op bovenste deel van de spaken.


Stap 64

Gebruik een pengereedschap om metalen delen van de rand te tekenen. Maak een nieuwe laag en schilder wat schaduw op de bovenkant van de vorm.


Stap 65

Gebruik de kleurkiezer om de kleur van de spaken te samplen en de helderheid ervan te verlagen. Trek de spaken reflectie op het metalen onderdeel.


Stap 66

Zorg dat de spakenlaag actief is. Klik in het deelvenster Lagen Alt-klik op pictogram nieuwe laag. Activeer Vorige laag gebruiken, stel mengmodus in op Overlay en selecteer Vul met Overlay-neutrale kleur.


Stap 67

Verf spaken met ontwijkingsgereedschap om het lichter te maken en te verbranden om het donkerder te maken.


Stap 68

Trek remblokken achter de spaken.


Stap 69

Gebruik een pengereedschap om een ​​zwarte vorm achter de rand te tekenen voor zijn band.


Stap 70

Verf een beetje witte accenten op het oppervlak van de band. Verklein de dekking. Stel de penseelgrootte in op 1 px en verf de zwarte lijn op de ribben.


Stap 71: Autokleur lichter maken

Laten we de kleur van deze auto verlichten. Maak een nieuwe laag en leg deze bovenop alle lagen. Selecteer carrosserie en vul deze met wit. Laagdekking verminderen tot 50%.


Stap 72

Verander de mengmoduslaag naar Hard Mix.


Stap 73: voeg asfalt reflectie toe

Laten we asfaltreflectie op het lichaam toevoegen om het realistischer te maken. Gebruik polygoon gereedschapselectie asfalt in de buurt van de auto. Raak Command / Ctrl + J om het naar een nieuwe laag te dupliceren. Zet het bovenop alle lagen. Transformeer het totdat het op de carrosserie past.


Stap 74

Houd Alt ingedrukt en klik op het pictogram Laagmasker toevoegen om elke pixel in de laag te verbergen. Selecteer penseelgereedschap en stel de hardheid in op 0%. Verf wit om asfalt reflectie op de auto te onthullen.


Stap 75

Laagdekking verminderen tot 10%.


Stap 76

Herhaal de vorige stappen om nog een reflectie op de voor- en achterbumper toe te voegen.


Stap 77: Traffic Cone toevoegen

Open de originele foto van de auto. Maak een nieuw pad en selecteer de verkeerskegel. Converteer het pad naar selectie.


Stap 78

Gebruik het verplaatsgereedschap om de verkeerskegel naar onze aangepaste auto te slepen. Plaats het achter de auto. Verf zwart onder de verkeerskegel om wat schaduw toe te voegen.


Laatste afbeelding

Voor de laatste hand heb ik een klein logo aan de muur toegevoegd. Zoals je kunt zien, was het aanpassen van deze auto heel eenvoudig. Wat je nodig hebt, is het penseel en aandacht voor details. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. Nu is het tijd om je eigen auto aan te passen!