Vorige maand heb ik je laten zien hoe ik gedetailleerde, gestileerde ogen creëer van een standaardafbeelding. Deze keer laat ik je zien hoe ik een paar gedetailleerde, weelderige lippen maak van een standaardafbeelding, inclusief de tanden.
De exacte stappen en kleuren die ik gebruik verschilt van project tot project, dus dit is precies wat ik heb gedaan voor dit specifieke beeld. Dit gezegd zijnde, blijft het proces hetzelfde over hoe ik bepaalde elementen van de lippen detaillering bereik.
Het voorraadbeeld dat ik ga gebruiken, kan overkomen op Photodune. Ik heb deze specifiek gekozen, zodat je kunt zien hoe ik de tanden heb weergegeven.
Ik ga mijn bestand klaarmaken voor de vectoring van de lippen. In de eerste laag ga ik de naam "Referentie" hernoemen door in het tekstgebied van het deelvenster Lagen te klikken, wat een nieuwe functie van CS6 is. U hoeft niet langer op de laag te dubbelklikken om een laag in het dialoogvenster te hernoemen en op OK te klikken. Ik ben naar Bestand gegaan> Plaats de referentie afbeelding in die eerste laag en vervolgens vergrendeld.
Maak nu een nieuwe laag en hernoem deze BG. Hierin heb ik een witte vulling geplaatst, met dekking 50%, rechthoek (M) over de referentie afbeelding en vervolgens vergrendeld. Daarna twee extra lagen toegevoegd en de namen "Huidschaduwen" en "Lippen" hernoemd.
Ik gebruik meestal de stalenbibliotheken in Adobe Illustrator. Een van mijn favorieten zijn de "Skintones" -stalen, die je kunt vinden door in het drill-downmenu te gaan en naar Swatch Library openen> Skintones. Als u op de map links van de stalen klikt, worden deze aan uw Swatch-paneel toegevoegd.
Tijd om te beginnen met het vectoren van de lippen. Ik bekijk veel vectorportretten online en een van mijn grootste huisdierenhaat bij het zien van gedetailleerde portretten zijn lippen die onafhankelijk van elkaar op de huid lijken te zweven. Lippen zijn huid en moeten als dusdanig gearceerd zijn om te voorkomen dat ze eruit zien alsof ze zweven. Mijn grootste tip is om je lipschaduw op te nemen in de huidschaduw en dan Blending Modes te gebruiken om de huid te tintelen en details toe te voegen.
Ik begin de huidschaduw met een basis van de gemiddelde huidtint (C = 0, M = 15, Y = 25, K = 5) en gebruik dan een iets donkerdere tint (C = 0, M = 21, Y = 35, K = 7) om met de Pen Tool (P) getrokken vormen rond de lippen te vullen en ze in te stellen op de mengmodus vermenigvuldigen, met dekking 7%. De getekende vormen moeten de lichte schaduw in de mondhoeken, de tint onder de neuspunt en onder de onderlip omvatten.
Ik ga nu de schaduwen opbouwen met een iets donkerdere opvulkleur (C = 0, M = 25, Y = 30, K = 10), en vervolgens ingesteld op Mengmodus Vermenigvuldigen met Laagdekking 7%. Het is het vermelden waard voor elke kleur die ik toevoeg, en groepeer vervolgens alle vormen (Command + G) om het gemakkelijker te maken om terug te gaan en te veranderen als het nodig zou zijn.
Na het toevoegen van zeer eenvoudige arcering, begin ik de lippen als twee vormen / elementen weer te geven in plaats van één grote vorm. Het is helemaal goed dat de vormen elkaar overlappen, vooral in de mondhoeken, omdat de lippen daar meestal donkerder zijn. Besteed aandacht aan waar het licht op de standaardafbeelding staat als je het opzoekt. Van dit voorraadbeeld komt het licht van boven, daarom moet dit worden weerspiegeld in uw schaduw.
Zelfs met de lichte vormen die we opbouwen, kun je zien dat de schaduwen de lippen vormen.
Nu om meer te focussen op de lippen. Ik ga een roze tint huidschaduw gebruiken (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) ingesteld op de overvloeimodus vermenigvuldigen, met dekking van 10%, en vormen toevoegen om de vorm van de lippen te verbeteren en de schaduw op het onderste gedeelte van de vormen.
Zoals je kunt zien aan de onderstaande afbeelding, is de scheiding van de lippen niet zo opgeruimd. Dit doet er nu niet toe zolang de rest van de lippen soepeler worden weergegeven. Het midden van de lippen / in de mond heeft een vorm die dit gebied overlapt en de rommelige vormranden verbergt.
Ik ga hoogtepunten op en rond de lippen toevoegen met behulp van transparante radiale verlopen met een lichte huidskleur (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3). Deze vormen worden ingesteld op Mengmodusscherm met dekking 20%.
De binnenkant van de mond heeft zijn eigen laag omdat ik elementen eronder (de lipschaduwen en huidschaduwen) en daarboven (de tanden) wil toevoegen. Dus maak een nieuwe laag en hernoem het "Inside Mouth".
Ik ga een algemene vorm tekenen voor de binnenkant van de mond en dan iets kleinere vormen binnen, rond de tanden. Deze zullen een donkerbruine vulling hebben, die te vinden is in de Skintones-stalen die ik aan het begin heb toegevoegd (C = 30, M = 48, Y = 50, K = 66), vervolgens ingesteld op de mengmodus Vermenigvuldigen met dekking 60%.
Met behulp van het paneel Uiterlijk voeg ik vier opvullingen toe die dezelfde donkere roos (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) transparante radiale gradiënt bevatten. Gebruik het gereedschap Verloop (G) voor elke vulling om het verloop te verplaatsen en vorm te geven, zodat er een is voor de onderkant van de lip, de mondscheiding en de hoeken van de mond. Elk van deze vullingen is ingesteld op Overvloeimodus Kleurverbranding met dekking 100%.
Vervolgens heb ik een magenta vulling en een groene vulling boven de hellingen toegevoegd met de onderstaande overvloeimodi en opaciteit. Plaats deze vorm onder je eerste lipschaduw.
Nu om donkere roosvormen toe te voegen (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) die vouwen aan de lippen toevoegen, evenals schaduw onder beide lippen. Nogmaals, terwijl u de vormen toevoegt, voegt u schaduw toe buiten het gebied van de lip, zodat u de schaduw van de huid van het gezicht in de lipschaduw opneemt. Alle getekende vormen zijn met de Pen Tool (P) en hebben een overvloeimodus van vermenigvuldigen met dekking 20%.
Maak een nieuwe laag en hernoem het "tanden". Deze laag moet bovenop de laag 'Inside Mouth' staan. Ik ga de vorm van alle vier de zichtbare tanden tekenen. Dupliceer vervolgens de vorm voor het gebied rond de mond en gebruik deze naar Pathfinder> Snijden. Dit zal resulteren in een exacte passing over alle tandvormen voor de mond en het zal randen die overlappen op de lippen zelf afsnijden.
Een belangrijk ding om te onthouden is dat wanneer je gedetailleerde tanden maakt die gestileerd zijn naar een realistische look, tanden niet wit zijn! Ik ga het dan vullen met de transparante radiale overgangshoogte, die ik in de vorige stappen heb gebruikt voor het markeren van de huid. Verander dan de overvloeimodus naar scherm met dekking 30%.
Ik ga dezelfde transparante radiale gradiënt gebruiken om vormen voor elk van de tanden te vullen. Deze worden ingesteld op het scherm Mengmodus met dekking 20%. Als u de plaatsing van de verlopen opmerkt, worden deze naar de onderkant van de tand toe gepositioneerd. Dit komt door de lichte schaduw die van de lippen wordt geworpen.
Ik zal aan elke tand blijven werken en elke tand afzonderlijk opbouwen. Vervolgens ga ik een lichte textuur aan de tanden toevoegen met dezelfde kleurovergang, maar dan op het overvloeimodusscherm met dekking van 10%. Wanneer u onregelmatigere vormen met verlopen gebruikt, kunt u het beste een lagere dekking gebruiken om te voorkomen dat u harde randen ziet van de ingesneden helling.
Ten slotte wordt een duplicaat van de originele tandvorm over de bovenkant van de tandvormen gelegd met dezelfde vulling en is ingesteld op Mengmodus Kleur Dodge met dekking 40%.
Met een ander duplicaat van de vorm van de binnenmonding vul ik het met een donkerbruine / rode, omgekeerde, transparante radiale gradiënt (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) en zet dit op Blending Modus Vermenigvuldigen met dekking 40%. Met het gereedschap Verloop (G) ga ik het plaatsen en vormgeven zodat het verloop werkt als een schaduw die over de bovenkant van de tanden wordt geworpen.
Nu om een glans aan de lippen toe te voegen. Maak een nieuwe laag, hernoem het "Shine", en plaats het onder "Inside Mouth".
Ik ga eerst een lichtroze, transparante, radiale gradiënt gebruiken (C = 5, M = 20, Y = 15, K = 1) ingesteld op Overvloeimodusscherm met dekking 50% schijnt en markeert de lippen.
Nu gebruik ik de geweldige functie van verloop op lijn vanaf CS6 om lijnen toe te voegen langs de bovenkant van de boven- en onderlip en langs de onderkant van de bovenlip. Ik heb een verloop gemaakt met dezelfde bleke roos als de accentueringgradiënt, maar nu binnen een lineaire gradiënt. Ik heb de onderstaande instellingen voor het Lijnslagpaneel gebruikt en de streken ingesteld op het overvloeimodusscherm en van boven naar beneden Opaciteiten: 80%, 20%, 40%.
In theorie zijn de twee voortanden meer blootgesteld aan licht. Daarom gebruik ik de donkerbruine / rode, transparante radiale gradiënt (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) om schaduwen toe te voegen op de zijtanden, mondhoeken en onder de onderlip. Deze vormen worden ingesteld op Mengmodus Vermenigvuldigen met Dekking 20%. Het is dus een subtiele verandering in de schaduw.
Ten slotte ga ik de complexe vorm van het uiterlijk van het paneel dupliceren en het over de hele lipschaduw leggen (exclusief de glans) en vervolgens het magenta in rood veranderen. Met deze extra vorm heeft het het algemene contrast van de lippen helpen vergroten.
Dit zal je verlaten met je afgewerkte weelderige lippen!
Ik hoop dat je de tutorial van vandaag leuk vond. Als je wilt spelen met kleuren van de lippen en geen invloed hebt op de tanden en de binnenkant van de mond, dupliceer dan de complexe vorm van Uiterlijk en vervolgens Pathfinder> Minus Voor de vorm van de binnenkant van de mond. Vervolgens heb ik deze vorm naar de eigen laag boven de "Lip" -schaduw gesleept en neergezet.
Door met de vulkleur en de overvloeimodus te spelen, kun je een paar funky gekleurde lippen bedenken om je portretten een extra karakter te geven ... kijk eens naar deze variaties.