In 2010 heeft een reeks opvallende zelfmoorden met betrekking tot pesten van homeschoolstudenten de tiener Brittany McMillan en de Amerikaanse organisatie GLAAD ertoe aangezet om Spirit Day te creëren: een jaarlijkse show van ondersteuning voor LHBT-jongeren (lesbische, homoseksuele, biseksuele en transgender) die slachtoffers van pesten.
Helaas waren de zelfmoorden van 2010 die aanleiding waren voor de oprichting van Spirit Day geen geïsoleerde gebeurtenissen. In 2014 nam de 17-jarige Leelah Alcorn - een transseksueel meisje met interesse in zowel gaming als game-ontwikkeling - haar eigen leven nadat haar ouders weigerden haar identiteit te accepteren en haar dwongen naar "conversiekamp" te gaan. In haar zelfmoordbrief zei ze: "Mijn dood moet iets betekenen."
Het nieuws van haar dood verspreidde zich en, net als in 2010, verzamelden mensen over de hele wereld zich om hun steun te betuigen aan LHBT-jongeren. Een paar indie-gameontwikkelaars organiseerde JamForLeelah, wat ze omschreven als een transpositieve gameproversie, en zei dat "een indie-gamejam een mogelijke manier was om het bewustzijn voor Leelah's pleidooi voor sociale verandering te vergroten, in een methode die ze misschien niet alleen heeft goedgekeurd, maar ook deelgenomen. "
In de richtlijnen voor de storing vermelden ze:
Zelfs met blootstelling aan trans-problemen kan het moeilijk zijn om te navigeren wat wel en niet aanstootgevend is, en hoe bepaalde concepten het beste kunnen worden geïllustreerd zonder in de gemeenschap zelf te zijn [...]. We raden je ten zeerste aan de gemeenschap te bereiken en samen te werken met de vele transseksuele stemmen die er zijn.
In de geest van het bovenstaande wil ik sommige games die LHBT-problemen blootleggen via hun mechanica delen, een paar opmerkelijke spellen aanbevelen met LGBT-personages en inhoud zonder dat dit de hoofdfocus is en highlight-besprekingen en artikelen die iedereen kunnen helpen game-ontwikkelaars verbeteren LGBT-problemen beter en bevatten LGBT-tekens.
Bekijk wat Envato nog meer doet om Spirit Day via het netwerk te vieren!
Een dagboekwedstrijd over de zes maanden van mijn leven toen ik de beslissing nam om te beginnen met hormoonvervangingstherapie.
Een cactus zoekt iemand om te knuffelen tijdens een luchtige reis door de woestijn.
ik zeg al een tijdje dat zogenaamd lgbt-vriendelijke game-ontwikkelaars zoals bioware alleen maar rare mensen (lgb-mensen, tenminste) als consumenten zien. Niets zou het punt duidelijker kunnen maken dan het besluit van bioware om homo-romances toe te voegen aan Star Wars: de oude republiek - op een enkele planeet in de Melkweg, die spelers moeten betalen voor het voorrecht om te bezoeken. betalen om een dystopische toekomst in te gaan waar homo's worden verbannen naar een afgelegen binnenwaterplaneet!
De ene is een abstract puzzelspel over verlangen en homoseksualiteit.
Vermoedelijk huis van hongerende demonen en een beest dat het dorp zou vernietigen, het bos is verboden en niemand weet wat zich aan de andere kant bevindt. Onze geliefde, vermoeide van de onderdrukkende houding van de dorpelingen, besloot echter om daarheen te gaan, want overal zou het beter zijn dan thuis. Nu is het jouw beurt om het volgende te volgen.
Veel van de bovenstaande spellen zijn gemaakt tijdens gameproblemen waarvan het thema of het doel draaide rond LGBT-problemen. De startpagina's voor deze jams bevatten daarom nog meer voorbeelden van dergelijke games, evenals tips, hulp en ondersteuning voor diegenen die er een aantal van willen maken:
Er zijn veel spellen die hier kunnen worden opgenomen; Ik zal deze lijst terugbrengen naar slechts vier.
De hoofdpersoon, Dominique, wordt tijdens het spel vaak verkeerd uitgebracht. Dierdra Kiai, de maker van het spel, heeft hierover gezegd:
In een regulier spel zou de detective op veel verschillende manieren een man gecodeerd krijgen, de keiharde detective en de femme fatale om te contrasteren. Maar dat hoeft niet zo te zijn. Er zou ook een vrouwelijke detective kunnen zijn. De categorieën 'man' en 'vrouw' zijn ook zo beperkend.
The Last of Us was een van de populairste Triple-A PS3-games van 2013, met veel lovende kritieken over de hele linie - onder meer van GLAAD, die de weergave van Bill prees:
Een van de personages die de speler in de loop van het spel tegenkomt, is Bill, een onstabiele eenling in de stad Lincoln met talent voor het oplossen van dingen. Door dialoog en achtergrondverhaal, de speler leert dat Bill eens een partner genaamd Frank had van wie hij hield, maar de pest dreef hen uit elkaar en leidde Frank tot een bitter einde. Bill is zowel behulpzaam als controversieel, maar is even gebrekkig, maar volledig uniek, een homoseksueel personage dat dit jaar in elk medium wordt gevonden dat verhalen vertelt.
Net zoals het vorige spel van Christine Love het niet persoonlijk opvat, schat, het is gewoon niet jouw verhaal (en betwistbaar Digital: A Love Story), Analoog: A Hate Story is een tot nadenken stemmende interactieve roman die zich bezighoudt met (onder andere ) LGBT-thema's.
GLAAD gaf Dragon Age: Inquisition een Special Recognition Award voor "de vele complexe en unieke LGBT-personages die prominent in het spel zijn geïntegreerd". Dit artikel van The Daily Dot legt uit waarom Dragon Age dit verdient:
Wat DA echt onderscheidt: ik onderscheid echter het handjevol grote LGBT-personages dat het bevat die het volledige spectrum van L, G, B en T raakt. Drie hiervan - Sera, Dorian en de "Iron Bull" -make een derde van de speelbare in-game metgezellen die de speler kan opnemen op avonturen, en elk heeft een sterke persoonlijkheid en een rijk achtergrondverhaal te wachten om ontdekt te worden.
Ik raad ook aan "The Gay Thing" te lezen, door David Gaider, die schreef voor eerdere Dragon Age-games:
We maken roleplaying-spellen, wat betekent dat het personage dat je speelt dat niet is hebben om jezelf te zijn, maar ik geloof dat er een element is waar het hebben van een spel bevestigt dat je bestaat, kan valideren op een manier die de meeste mensen nooit overwegen - ongetwijfeld omdat ze geen validatie nodig hebben, en dus geen kennis hebben over wat het gebrek eraan is kan iemand doen.
De jaarlijkse Game Developer Conference (GDC) organiseert vaak gesprekken met betrekking tot LGBT-kwesties. Kijk eens hoe Subversively Queer Your Game en hoe je een betere bondgenoot in het bijzonder kunt zijn, en de advocacy-track in het algemeen.
QGCon (de Queerness and Games Conference) is weer een jaarlijks evenement, maar in tegenstelling tot GDC is het specifiek gericht op "het verkennen van de kruising van LGBTQ-kwesties en videogames".
Alle voorgaande gesprekken zijn beschikbaar op hun website; een goede plaats om te beginnen is Queerness and Video Games 2014: A Crash Course:
Als je ooit de basisbeginselen van videogames, de gamesindustrie, gamestudies of queer-studies wilde leren, hebben we je gedekt.
GaymerX is een jaarlijkse conventie; in tegenstelling tot GDC en QGCon is het minder gericht op game-ontwikkelaars en meer op gamers van alle niveaus. Zoals ze het zeiden:
We richten ons op het creëren van een leuke en veilige ruimte voor gamers en homoseksuelen van alle identiteiten om plezier te hebben en om met gelijkgestemden om te gaan. GaymerX is een "queer space", in zoverre dat veel van de panelen draaien rond queer issues of queer devs, maar GX3 is gemaakt voor iedereen en iedereen is welkom!
Hoewel de conventie gericht is op gamers, zijn veel van de panels relevant voor game-ontwikkelaars. Dit is bijvoorbeeld de lezing van BioWare in 2014 over het bouwen van een betere romance:
(Zie ook dit geweldige artikel hierboven.)
Eerdere gesprekken zijn, opnieuw, beschikbaar op de website.
Een paar handige links:
Er zijn natuurlijk veel lessen te leren uit andere media hier. Het schrijven van homokarakters (gekoppeld aan het laatste artikel in die laatste) is een goed voorbeeld om mee te beginnen.
Gaming in Color is "een documentaire over functies die de vreemde kant van gaming onderzoekt: de gokgemeenschap, homomannencultuur en evenementen, en de opkomst van LGBTQ-thema's in videogames."
Diverse queer-thema's in game-verhaallijnen en personages zijn een anomalie in de reguliere videogamesector en LGBTQ-gamers hebben een grotere kans om in sociale games mishandeld te worden. Gaming In Color onderzoekt hoe de gemeenschapscultuur verschuift en de industrie diversifieert, helpt bij de zichtbaarheid van queers en acceptatie van een LGBTQ-aanwezigheid.
Langs dezelfde lijnen, Polygon's functie Just Making Things en Being Al About About: The Queer Games Scene verkent de LGBT game-ontwikkelaarscommunity.
Eindelijk is het de moeite waard om een kijkje te nemen in The Daily Dot's Complete History of LGBT Game Characters. Het benadrukt het feit dat LGBT-personages al bijna net zo lang bestaan als videogames zelf - verborgen in het volle zicht - en ze zijn enkele van de meest geliefde, blijvende personages in de buurt geworden. "
Het is belangrijk om de LGBT-gemeenschap te ondersteunen. De bovenstaande spellen doen dat, en de bovenstaande besprekingen en artikelen laten zien hoe dat beter kan. Help alstublieft door uw eigen voorbeelden van games, lezingen en artikelen in de comments te delen.