Mijn broer en ik wilden ons bedrijf beginnen met heel weinig geld in onze zakken. Het volgende is hoe we de benodigde financiering hebben verkregen om onze studio te starten terwijl we onze persoonlijke uitgaven laag houden. Onze benadering werd uiteindelijk heel ongewoon en we hebben veel geleerd in het proces, dus we willen graag delen wat we hebben gevonden met andere ontwikkelaars die proberen hun studio's op te starten..
Mijn naam is Chris Parkinson en ik ben een indie-ontwikkelaar voor Few Remain in Central Ohio. Ik ben de hoofdontwikkelaar met een zwarte band in code foo, terwijl mijn broer Tyler Parkinson een ongelooflijke artiest is en de creatieve hoofdrolspeler is voor onze games. Ons doel is om innovatieve titels voor mobiel te maken op iOS en Android die een uitdaging vormen met geweldige verhalen en fantastische kunst.
Toen we onze eerste titel Mars Needs Milk begonnen, was het duidelijk dat we wat startkapitaal nodig hadden om onze dromen waar te maken ...
Het algemene doel voor ons was om onze droomactiviteit te beginnen door geweldige mobiele games te maken, zonder te betalen voor de tools en software die we nodig hadden uit onze besparingen.
Financiering is essentieel voor elk klein bedrijf. Het is van vitaal belang om te weten hoeveel u nodig heeft om aan de slag te gaan voordat u voor geld gaat betalen. Voor ons was het een kwestie van een paar duizend dollar voor software, hardware en accessoires. Het plan was dat zodra we de tools hadden die we nodig hadden, we een geweldige game konden afronden en de gegenereerde inkomsten konden gebruiken om de zaak agressiever na te streven..
Onze Kickstarter-campagne leek vanaf het begin gedoemd te zijn. Ik werkte toen alleen aan onze eerste titel Mars Needs Milk, terwijl ik tegelijkertijd fulltime werkte. Dit gebeurde ook in dezelfde tijd dat Double Fine een recordfinancieringsbedrag instelde en veel aandacht trok. Tegen de tijd dat mijn broer Tyler bij het project kwam en de leiding nam over het kunstwerk, waren we al over het hoofd gezien en moesten we uiteindelijk de financiering annuleren.
Kickstarter kan een fantastische manier zijn om je indiedromen te beginnen, maar ik zou sterk aanbevelen om zoveel mogelijk voorbereidingen te treffen en een volgertje op sociale media te bouwen voordat je geld gaat vragen.
Kickstarter Tips:
Nu onze Kickstarter-droom een nachtmerrie bleek te zijn, werden we gedwongen om een alternatieve manier te zoeken om de items te kopen die we nodig hadden. Tijdens onze mislukte financieringscampagne, merkten we een paar technieken op die ook konden worden gebruikt om kapitaal aan te trekken.
Het bouwen van een speelbare demo van je spel kan een enorm voordeel zijn bij het zoeken naar financiering. Het laat zien dat je over de vaardigheden beschikt die nodig zijn om een uniek spel te bouwen en tegelijkertijd elke kunstvaardigheid te tonen die je team mogelijk bezit. Prototypes zijn ook een prima manier om snel te testen of een game-monteur wel of niet werkt.
Als je geen ontwikkelaar hebt om een prototype voor je te coderen, bekijk dan een tool als GameSalad. GameSalad is een "geen code" -hulpmiddel dat gratis is en geweldig voor het maken van prototypen voor volledig functionerende titels. Met behulp van deze software konden we een werkend prototype op een iPad laten zien aan potentiële partners en het heeft ons een aanzienlijke hoeveelheid tijd bespaard die zou zijn gebruikt om een volledig gecodeerde versie te maken.
Opmerking van de uitgever: We hebben een heleboel zelfregistrerende tutorials voor 'geen code' in onze sectie From Scratch.
Toen de ondersteuning voor onze campagne somber leek, hebben we contact gezocht met lokale bedrijven voor ondersteuning. Het was belangrijk voor ons om samen te werken met iemand met een soortgelijke boodschap om de relevantie te behouden.
De game die we wilden maken ging over een alien die melk moet verzamelen om als brandstofbron voor Mars te gebruiken. Met dit in gedachten hebben we besloten om contact op te nemen met bedrijven in de zuivelindustrie. Na contact met meerdere bedrijven die aan onze criteria voldeden, ontvingen we correspondentie van Dairy Enterprises Inc. om een vergadering te regelen.
Het zoeken naar een relevante partner kan worden afgebroken als u niet goed nadenkt over uw contactstrategie. Toen we contact opnamen met professionals in de zuivelindustrie, vonden we het van vitaal belang om contact op te nemen met het team dat de marketing van het bedrijf afhandelt, en zorgden we ervoor dat we duidelijk maakten dat wat we probeerden te doen een unieke marketingmogelijkheid zou bieden die mogelijk duizenden nieuwe klanten genereren.
Het is belangrijk om niet verbitterd te zijn als een bedrijf uw verzoek om een vergadering afkeurt. Meestal zullen ze misschien niet begrijpen wat u precies aanbiedt, dus maak van de gelegenheid gebruik om te herhalen en opnieuw te vragen.
De eerste presentatie was slechts een eenvoudige demo van het spel, gevolgd door een bespreking van hoe ze op de mobiele marktplaats vertegenwoordigd wilden worden. Ze hadden ook al enkele tekens die ze gebruiken in hun marketingcampagnes die ze hebben aangevraagd te hebben geïntegreerd.
Na wat extra e-mailcorrespondentie hebben we vastgesteld dat het het beste is om een spel te maken dat specifiek is afgestemd op hun merk en ondersteunende personages. We hebben opnieuw een ontmoeting gepland met de president van het bedrijf om drie unieke concepten te presenteren waarvan we vonden dat ze hun merk sterk zouden vertegenwoordigen. Er zijn verschillende dingen die we tijdens deze bijeenkomst hebben gedaan om onszelf sterk te vertegenwoordigen en de deal te sluiten om een sterk partnerschap tot stand te brengen:
Het gebruik van mobiele games als middel om producten te promoten, gaat goed. We gebruikten het Sour Patch Kids-spel World Gone Sour als een voorbeeld van een uitstekende marketingstrategie die hun doelgroep demografisch bereikte.
Het geven van voorbeelden kan een geweldige kans zijn om een game te presenteren als een realistische marketingoplossing. Gebruik ook voorbeelden uit bestaande succesvolle games.
Het relevant maken van een mobiele game is nog nooit zo eenvoudig geweest. Er zijn overal tablets en smartphones! Het bereik van deze apparaten zorgt voor een zeer algemene demografische doelgroep.
Een game kan ook worden gepoft als een potentiële bron van inkomsten en als een marketingstuk. Dairy Enterprises verkoopt melk en andere zuivelproducten, dus je zou ervan uitgaan dat mobiele games geen plaats hebben in hun marketingstrategie, maar als je bedenkt dat ze ook melk verkopen aan kinderen op school en die kinderen hebben allemaal smartphones, dan kijk je naar potentieel downloads en toekomstige klanten.
Bij presentatie aan een potentiële klant is het belangrijk om hen te laten weten dat u het juiste team bent om het project aan te pakken. Toon voorbeelden van uw werk en waar u opvalt. We demonstreerden ons prototype, onze geschiedenis en ons artistieke vermogen om duidelijk te maken dat we meer dan in staat waren om het spel te bouwen dat ze wilden.
Het enige dat me ongemakkelijk maakt in een ontmoeting met een klant, is de discussie over fondsen. De realiteit is dat het uiterst belangrijk is dat u uw product beoordeelt op wat u denkt dat eerlijk is, terwijl u uw team vergoedt voor het geleverde werk. We hebben het model een beetje gemengd door een paar verschillende prijsopties te bieden op basis van winstdeling versus forfait. We sloten een ruwe tijdlijn af met de stappen en de tijd die nodig was om het project op tijd af te ronden.
Dit alles resulteerde in een concept dat werd gekozen voor onze eerste officiële titel. In de loop van de volgende weken is dit concept uitgegroeid tot onze huidige game Herd of Heroes, die de mascottes van onze partner als superhelden versus het kwaad Dr. Fizz.
Het resultaat van onze financieringsstrategie was een geweldige samenwerking met een aantal geweldige mensen. Dit proces heeft ons de mogelijkheid geboden om de beste game te ontwikkelen die we kunnen terwijl we de messaging van onze partners integreren. Het vinden van een partner om onze studio te financieren in ruil voor een game heeft ons de unieke kans gegeven om aan een game te werken die we willen maken zonder weken of maanden te werken aan een spel dat geen inkomsten ziet tot de lancering.
Het is belangrijk om te weten dat je met een beetje moeite geld kunt vinden voor je game. Crowdsubsidiemogelijkheden zoals Kickstarter kunnen een fantastische plek zijn om te beginnen en kunnen je veel leren over wat werkt en wat niet.