Tussen de lange werktijden, ongezonde eetpatronen en een overweldigend gevoel van onzekerheid, kan het ontwikkelen van een game een bijna heldhaftige inspanning vergen, waarvan Kratos, Link of Cloud verlamd van angst verlamd raken. En alsof dat nog niet genoeg was, zijn de meeste Indie-spelstudio's niet bepaald in de buurt van financiële middelen. Om de intrede van de assets en het internet ingeschakeld te houden, zijn de meeste ontwikkelteams dus afgetreden om externe financieringsbronnen te zoeken.
Gelukkig is het nog steeds een enorme uitdaging, maar het opstarten van fondsen is niet helemaal de missie, het was onmogelijk om terug te bellen naar het dial-up tijdperk.
Ze zeggen dat ontwikkelaars van indiegames veel hoeden moeten dragen. Welnu, als je studio een infusie in contanten nodig heeft, is het hoog tijd om een andere fedora te kopen: die van de pro-fondsenwerver. Maar voordat je je lang verloren familieleden gaat bellen of je Blu-ray-verzameling op eBay verkoopt, is het absoluut noodzakelijk dat je eerst je ontwikkelingsbudget in bezit neemt. En dat vereist een beetje giswerk.
Hier zijn een paar handige tips om het proces te vergemakkelijken:
Toegegeven, zelfs door vast te houden aan bepaalde parameters, is het accuraat voorspellen van de ontwikkelkosten nog steeds een beetje een rotzooi. Dus bij twijfel, vergis je aan de kant van voorzichtigheid. Het is beter om te budgetteren voor een langwerpig, door rampen geteisterd ontwikkelingsproces voor games, dan voor een proces dat naadloos verloopt.
Een bijkomend punt: de overgrote meerderheid van de indie-games kost minder dan $ 200.000 te ontwikkelen. Hits zoals Angry Birds, Braid en World of Goo werden allemaal geproduceerd voor ergens tussen de $ 120.000 en $ 180.000. Ik heb zelf games gemaakt voor minder dan $ 2000. Laat je nooit voor de gek houden door te denken dat je een Triple-A-budget nodig hebt om een Indie-game te maken.
Het potentieel om via een crowdsourcingplatform of een geaccrediteerde belegger fondsen aan te schaffen, verbetert drastisch als je een prototype of demo hebt ontwikkeld. Maar om op dat punt te komen, moet je wat gewoonlijk in de investeringswereld wordt genoemd, opvoeden startkapitaal. Er zijn een paar manieren om dit te doen, maar ze beginnen allemaal met het hebben van een solide businessplan.
Businessplannen zijn niet de 200 pagina's tellende oefeningen in martelingen die ze vroeger waren. Sterker nog, de meeste beleggers geven de voorkeur aan bedrijfsplannen die direct en to the point zijn. Daarin moet u een korte beschrijving geven van uw bedrijf en de structuur (u hebt een bedrijf gevormd?), Een marktanalyse van uw voorkeursindustrie en directe concurrentie, een overzicht van uw productlijn en hoe u van plan bent het te verkopen en een overkoepelend marketingplan. Om af te sluiten, wil je een aantal financiële projecties maken en daarin aangeven hoeveel geld je momenteel zoekt.
Het uitvoeren van marktanalyses is niet zo moeilijk als het in eerste instantie lijkt. Als ik bijvoorbeeld een retro-RPG zou maken (wat ik ben), zou ik eerst contact opnemen met andere ontwikkelaars die hetzelfde hebben gedaan en hen een paar vragen stellen over hun ontwikkelingskosten, hun verkoop, wat werkte en wat ze niet hadden gedaan. t. Je zou verbaasd zijn hoe graag de meeste ontwikkelaars deze informatie willen onthullen.
En zelfs als het aanschaffen van deze gegevens moeilijk blijkt, zijn er genoeg ontwikkelaars die post-mortels schrijven, met vermelding van hun winstmarges. Indie RPG-ontwikkelaar Zeboyd is een goed voorbeeld.
Nu het leuke gedeelte. Met je handige bedrijfsplan en budgettaire documenten is het tijd om wat contant geld op te halen. Hier is waar te beginnen:
Vrienden en familie: Er zijn een hoop voordelen verbonden aan privégeld, niet de minste daarvan is dat uw vrienden en familie vaak niet uit zijn om geld te verdienen aan de deal. Zelfs als ze een kleine aandelenpositie of volledige terugbetaling vereisen in ruil voor vooraf geld, is dat een kleine prijs die moet worden betaald in vergelijking met de potentiële valkuilen van het werken met een geldschieter.
Het enige nadeel van lenen van vrienden en familieleden is dat je het risico loopt om de banden te verbreken, vooral als de voorwaarden voor terugbetaling niet volledig worden vermeld. Om dit tegen te gaan, moet u uw aandelenpartners ervan bewust maken dat ze geld kunnen verliezen aan de deal, of dat ze in elk geval enige tijd geen rendement op hun investering kunnen zien. Helaas zijn de meeste bedrijven niet winstgevend in hun eerste drie jaar.
Persoonlijke besparingen:Het aanboren van uw persoonlijke spaargeld brengt risico's met zich mee. Er gebeuren onverwachte omstandigheden, en hoewel je misschien denkt dat je genoeg geld hebt om zelf een spel te financieren, kan een belangrijk evenement in het leven dat snel veranderen. Bijvoorbeeld, je baan verliezen, medische rekeningen betalen, grote ontwikkelingsachterstanden ... deze dingen gebeuren, en zonder een vangnet kunnen ze catastrofaal blijken te zijn.
Gebruik in plaats daarvan alleen een deel van uw persoonlijke spaargeld aan uw spelontwikkelingsprojecten en scheid ze af op een account los van uw noodfondsen. Idealiter zouden de operationele fondsen worden bewaard op de persoonlijke bankrekening van uw bedrijf.
Zakelijke leningen: Zakelijke leningen zijn niet zonder hun nadelen. Sinds de financiële crisis van 2008 hebben kredietverstrekkers hun gordels aangescherpt en zullen ze over het algemeen uw bedrijf vóór inkomsten niet goedkeuren, tenzij u een voorbeeldige kredietwaardigheid bezit.
Het goedkeuringsproces zelf kan een slopende, maandenlange aangelegenheid zijn, vooral als u een ongedekte (niet-onderpand) lening aanvraagt. Bovendien kunnen de hoge rentetarieven die vaak aan leningen van dit type worden gekoppeld, even groot zijn als die van creditcards.
Toch zijn er bepaalde voordelen aan zakelijke leningen. Ze voorzien uw team van een aanzienlijke infusie in contanten - zo erg zelfs dat u niet per se op zoek hoeft te gaan naar aanvullende financieringsbronnen. Ze leggen ook een beetje druk op je om je spel tijdig af te ronden, al is het maar om de lening sneller terug te betalen.
Kredietkaarten:Net als bij zakelijke leningen, omdat uw kredietwaardigheid het aantal tegoeden bepaalt dat u ontvangt, zijn creditcards een andere haalbare optie. Echter, zelfs als uw kredietrapport sprankelend schoon is, kan het kopen van een creditcard een riskante aangelegenheid zijn.
Bekijk het op deze manier: als u een creditcard verkrijgt met een limiet van $ 10.000 en een rentetarief van 19,9%, en deze vervolgens meteen maximaliseert, moet u maandelijks een betaling van bijna $ 200 per maand uitvoeren, alleen maar om te onderbreken. Je kunt ook alleen creditcards aanvragen met lage of niet-bestaande introductietarieven, maar die tarieven vervallen meestal na een jaar. Wees voorzichtig.
Financiering via niet-geldelijke middelen:Niet alle financieringsregelingen vereisen dat je tonnen aan persoonlijke schulden verzamelt of je spaargeld uitgeput raakt. Hier gaat een beetje creativiteit een lange weg. U zou bijvoorbeeld gebruik kunnen maken van gratis of goedkope rapid prototyping tools zoals Game Salad.
Een andere optie is om werknemers te zoeken die bereid zijn om te werken aan een klein inkomstenaandeel of een vrijwillige basis. Toegegeven, sommige vrijwilligers hebben de neiging om aan de onbetrouwbare of onervaren kant te zijn. Maar je zou verbaasd zijn hoeveel getalenteerde creatievelingen bereid zijn om gratis werk te verhandelen voor een kans om hun portfolio te versterken.
Als je een edelsteen ruig vindt, verleid ze dan om rond te blijven lopen door aan te geven dat je op dit moment geld inzamelt en hen een goed betaalde positie biedt zodra er weer meer opties beschikbaar zijn. Of steek gewoon de kogel bij en begin ze nu te betalen.
Zelf freelance zijwerk doen is ook een andere levensvatbare route. Probeer banen te pakken die je kennis van het ontwikkelveld vergroten, bijvoorbeeld als je als gameprogrammeur dezelfde vaardigheden gebruikt om je eigen spel te maken. Zelfs het aannemen van een baan als een gamejournalist of schrijver van een game-ontwikkeling kan zowel financieel als door kennis worden uitbetaald. Het is ook een geweldige manier om een solide reputatie op te bouwen.
Het grootste nadeel van het aannemen van freelance werk is dat het je tijd opslokt; tijd die kan worden gebruikt om je eigen spel te maken. Hoe dan ook, het is nog steeds een van de veiligste en meest lonende demovoorspellingen voor de demo die u kunt maken.
Inmiddels heb je misschien gemerkt dat elke startende financieringsvehikel wordt geleverd met nadelen. Dit is gewoon een ongelukkige waarheid. Het goede nieuws is dat als je eenmaal een prototype of demo hebt gemaakt, er minder risicovolle opties plotseling opengaan.
Je hebt een demo gemaakt, maar het is nog steeds een buggy, gebruikt wat programmeurswerk en geeft maar vijf procent van je spel weer. Je hebt meer geld nodig en snel. Hier zijn enkele van uw opties:
Kickstarter:Een van de meest gebruikte fondsenwervingsmechanismen op de planeet, Kickstarter stelt ontwikkelaars van spellen in staat fondsen te werven zonder veel risico te lopen. Het enige dat van u wordt verlangd, is het waarmaken van uw belofte om een spel te produceren en om beloningen aan de donateurs te verstrekken. Het is niet nodig leningen terug te betalen, geen hoge rentetarieven en geen delen van uw bedrijf weg te geven. Het is echt een match gemaakt in indie heaven.
Nou, niet helemaal. Als je niet aan de verwachtingen voldoet, zul je een groot reputatieverlies lijden en de minachtende (en mogelijke class-action-rechtszaak) van je donateurs onder ogen zien. Compounding matters verder, zult u waarschijnlijk een aanzienlijk deel van uw ingezamelde geld moeten reserveren voor backer-beloningen.
Een laatste opmerking: wat je ook doet, val niet in de val om minder geld te vragen dan je echt nodig hebt. Het enige scenario waarbij het acceptabel is om een percentage van uw budgettaire behoeften te vragen, is als u al bezig bent met het maken van het verschil via een alternatieve financieringsweg.
(Zie ook: A No-Name Developer's Guide to Succeeding on Kickstarter.)
Crowdfunding 2.0:Er ontstaat een nieuw model, een model waarin personen die in de Verenigde Staten wonen - ongeacht of ze een geaccrediteerde belegger zijn - aandelen van een startup kunnen kopen. Mede mogelijk gemaakt door de JOBS Act van 2012, zou Crowdfunding 2.0 mogelijk een levensvatbare financiële uitlaatklep kunnen zijn voor ontwikkelingsteams die $ 1 miljoen of minder nodig hebben.
Ik zeg $ 1 miljoen omdat de SEC te midden van het plaatsen van zware beperkingen zit in hoeveel kapitaal een bedrijf in een kalenderjaar kan ophalen. Beleggers zullen ook te maken krijgen met beperkingen, waarvan de ernst afhangt van hun financiële portefeuille.
Crowdfunding 2.0 is voor investeerders oneindig veel aantrekkelijker dan voor de vanilla-tegenpartij, in die zin dat ze een potentieel rendement op hun investering ontvangen. Het is om deze reden dat het financieren van portals zoals Crowdfunder uiteindelijk Kickstarter in populariteit kan vervangen.
Indie Fonds: Indie Fonds is een mish-mosh van verschillende succesvolle onafhankelijke ontwikkelaars, allemaal met het gemeenschappelijke doel om ambitieuze ontwikkelaars te helpen hun doelen te bereiken. Hun model is eenvoudig: Indie Fund financiert de ontwikkelingskosten van een game in ruil voor volledige terugbetaling van de oorspronkelijke lening plus 25 procent royalty's totdat het dubbele van de initiële investering heeft verdiend, of tot twee jaar verstrijken. Mocht een game niet genoeg inkomsten genereren om de aflossingskosten over een periode van twee jaar te dekken, dan eet Indie Fund het verlies op.
Wees gewaarschuwd: Indie Fund kiest met de hand zijn kandidaten, met alleen games die goed worden ontvangen door de pers of door gokfestivals die de rang behalen. Toch is het perfect voor innovatieve ontwikkelaars met minstens een sectorervaring onder hun riem.
Angel Investors, Venture Capitalists en Publishers:Ik groepeer deze samen omdat ze allemaal behoren tot de oude garde. Met name durfkapitaalactivisten zijn erg terughoudend met beleggen in bedrijven die geen langetermijnplan hebben. Als je startup plannen heeft om een commerciële engine vrij te geven, samen met twee of drie games in de komende paar jaar, wordt het benaderen van een VC opeens een haalbare optie. Hetzelfde geldt voor investeerders in engelen.
Uitgevers zijn over het algemeen bezig geld te verdienen, geen games en zijn berucht voor het afschrijven van niche of eigenzinnige indiegames die al dan niet succesvol zijn op de markt. Daarom heeft Tim Schafer zich in de eerste plaats tot Kickstarter gewend. En met portals zoals Steam en de Google Play Store, samen met consoles, die een verhoogde bereidheid vertonen om indie-games te publiceren, vallen traditionele uitgeefmodellen snel uit de gratie..
Alphafunding:In wezen een middel om gamers toe te staan je spel te kopen en te spelen voordat het klaar is voor commerciële release. Alfafunding is een nuttig hulpmiddel om je te helpen de budgettaire hobbel te overwinnen. PC-gamingportals zoals Desura hebben het model met enig succes geïmplementeerd. Alphafunding is ook een waardig marketingapparaat, omdat het een bijna voltooide versie van je spel in handen van kopers krijgt.
Er is een rijkdom van kansen voor bedrijven voor game-ontwikkeling die financiering willen verkrijgen voor hun volgende uitstap, met meer alternatieven die elk jaar worden ondersteund. Met zoveel opties beschikbaar, hoef je je amper te beperken tot één bron.
Dat gezegd hebbende, is het belangrijk om de best mogelijke route te overwegen. Met financiering komt de mogelijkheid van schulden, aandelen en reputatieschade, en natuurlijk stress. Haal diep adem, ga voorzichtig te werk en weet dat waar een wil is, er een weg is.