Omdat je op deze website bent, ga ik ervan uit dat je gehoord hebt van de PS4, Sony's nieuwste console die zojuist in Noord-Amerika is uitgebracht (en binnenkort ook in de rest van de wereld komt). Het is snel, het is slank en voor iedereen die van console-gaming houdt, is het gewoon het meest opwindende wat ooit is. Het lijdt geen twijfel dat Sony's nieuwe machine een geweldig product voor gamers gaat worden, maar hoe gaat het als een ontwikkelingsplatform? Meer specifiek, wat biedt het jou als indie-ontwikkelaar?
gerelateerde berichtenSony is zeer openhartig over hun voornemen om indie-ontwikkeling te ondersteunen in deze aankomende generatie. Ze hebben beloofd om dingen eenvoudiger en toegankelijker te maken voor kleinere ontwikkelingsteams en hebben duidelijk gemaakt dat kleinere games een hoeksteen van hun platform zullen zijn..
Op het moment van dit schrijven moet de PS4 echter nog worden gelanceerd, en er is natuurlijk geen manier om zeker te weten in welke mate Sony zal handelen naar deze belofte. Om een beter beeld te krijgen van wat er zou kunnen gebeuren met deze generatie, laten we eerst eens kijken naar wat Sony in het verleden heeft gedaan.
Toen de PS3 in 2006 voor het eerst werd gelanceerd, was er bijna geen sprake van onafhankelijke ontwikkelaars. De videogamesindustrie was nog steeds bijzonder gericht op grote AAA-titels, ondersteund door enorme uitgevers en enorme ontwikkelingsteams.
Op dit moment was de toegangsdrempel tot de PS3 vrij hoog, ondanks dat zelfpublicatie snel werd geïmplementeerd. Dev-kits voor het systeem kostten aanvankelijk $ 20.000 en het certificeringsproces om je game op het systeem te laten komen was vrij intensief. Elke mogelijke release die nodig is om twee afzonderlijke goedkeuringsprocessen door te voeren, eerst was een conceptgoedkeuring vereist en later moest een speelbare alpha van je spel worden goedgekeurd.
Helaas betekende dit dat het risico voor ontwikkelaars op PS3 nogal hoog was, omdat het heel goed mogelijk was om heel ver in ontwikkeling te komen, alleen omdat je game verstrikt raakte in de certificering en nooit vrij kwam. Helaas hielden de problemen niet op bij de release; er was een hoge vergoeding voor het patchen van spellen op het systeem die veel kleine ontwikkelaars niet konden betalen. Deze obstakels, verergerd door het feit dat de PS3 was notoir moeilijk om te ontwikkelen voor, betekende dat de onafhankelijke scène op het systeem was gedempt voor een tijdje.
Toen kleinere indie-games echter op stoom kwamen op de veel opener pc- en mobiele marktplaatsen, begon Sony hun strategie aan te passen aan de PS3. Patches zijn nu gratis op het systeem en de PS3-ontwikkelingskit kan worden gelicentieerd voor een schamele $ 2.000. Nog belangrijker is dat het certificeringproces in twee stappen is vervangen door een enkele fase, waarin ontwikkelaars hun spelconcept indienen en Sony belooft om binnen een week een antwoord te geven.
Dit dient allemaal om aan te tonen dat Sony de laatste generatie actief heeft gepresteerd om het gebruiksgemak voor indie-ontwikkelaars te verbeteren. Dit is bemoedigend en maakt Sony's beloften van voortdurende en verbeterde indie-ondersteuning naar de volgende generatie toe des te geloofwaardiger en opwindender. Laten we eens kijken naar wat Sony doet om de ontwikkeling van het nieuwe systeem aan te moedigen.
Naast specifiek beleid en tools, die we later zullen bespreken, is het meest bemoedigende deel van de potentiële indie-scene op PS4 hoe proactief Sony het allemaal heeft aangepakt. Sony heeft onafhankelijke ontwikkeling op een grote manier onder druk gezet, en dit is op allerlei manieren geweldig.
Deze enorme druk begon in 2009 met de oprichting van de Pub Fonds, een programma waarbij Sony een voorschot op toekomstige royalty's geeft, evenals marketingondersteuning voor ontwikkelaars wiens games ze op hun systemen willen gebruiken. Het Pub Fonds is een groot probleem, waarbij Sony zich er in 2011 toe heeft verbonden om in de komende drie jaar $ 20 miljoen uit te lenen aan onafhankelijke ontwikkelaars. Sommige geweldige games zijn uit dit programma gekomen, zoals Spelunky op PS3 en Vita, evenals de aanstaande Blacklight Retribution op PS4.
Misschien nog effectiever dan al het geld dat Sony doorgeeft, is de enorme zichtbaarheid die het bedrijf biedt aan onafhankelijke ontwikkelaars. Ontwikkelaars van kleine en meestal onbekende teams waren aanwezig tijdens hun PS4-aankondigingsevenement en hun E3-persconferentie. Dit soort behandeling is meestal alleen voorbehouden aan de grootste grote games en het is een aanwijzing voor de nieuwe verschuiving van Sony in de richting dat deze kleinere ontwikkelaars de kans kregen om te pronken met deze high profile-evenementen.
We hebben vastgesteld dat Sony fans zijn van Indië en dat ze van plan zijn om hen te ondersteunen bij het vinden van succes. Het enige dat overblijft is dat mensen games kunnen maken. Laten we dan eens kijken naar enkele details die we weten over ontwikkeling op de PS4.
Alles wat we tot nu toe over PS4-ontwikkeling hebben gehoord, heeft zich geconcentreerd rond één principe: de toegangsdrempel voor ontwikkelaars verlagen. Eerst en vooral is de PS4 nu eigenlijk gewoon een PC met het Sony-merk. Met vergelijkbare architectuur en componenten voor moderne pc's, zou ontwikkeling op PS4 eenvoudig moeten zijn voor elke ontwikkelaar die ooit met een pc heeft gewerkt (ook bekend als elke ontwikkelaar). Dit is een drastische en welkome verandering in de vreemde architectuur in de PS3, die bekend stond om zijn bijzonder moeilijk om mee te werken.
Deze verandering moet het voor ontwikkelaars veel gemakkelijker maken en alles wat we tot nu toe van hen hebben gehoord, heeft bewezen dat dit het geval is. Daarnaast is een van de populairste ontwikkeltools van onafhankelijke ontwikkelaars, Unity, een samenwerking aangegaan met Sony en heeft aangekondigd dat het de publicatie op PS4, PS Mobile en PS Vita zal ondersteunen, naast de huidige ondersteuning voor PS3-publishing.
Een andere manier om de toetredingsdrempel te verlagen, is de distributie van ontwikkelkits. Op dit moment zijn PS4-ontwikkelkits geprijsd op $ 2.500, maar een aantal ontwikkelaars hebben onthuld dat Sony momenteel de systemen een jaar lang gratis leent om de ontwikkeling van de PS4 te stimuleren. Het enige probleem nu is om een PS4-ontwikkelkit te kopen, omdat de vraag erg hoog is. Sony gaat ook door met het omarmen van gratis te spelen en andere spellen die frequente updates vereisen vanwege de mogelijkheid voor ontwikkelaars om hun spellen gratis te patchen.
Jammer genoeg zijn er, voor zover we weten over de ontwikkeling van PS4, nog veel aspecten die achter gesloten overeenkomsten blijven zitten. Hoe ziet de PS4-storefront er uit en doet hij het goed met indie-games? Hoeveel procent van de royalties neemt Sony op via deze storefront gedownloade games? Welke bestandslimietbeperkingen zal Sony toepassen op patches, DLC en games? Hoe moeilijk is het om het certificeringsproces daadwerkelijk te doorlopen? Dit zijn slechts enkele van de vragen die mensen die niet op de hoogte zijn zich waarschijnlijk nu afvragen.
Naast de onbekenden, Sony's vocale houding ten opzichte van de ondersteuning van Indië, de lage barrière van toegang tot ontwikkeling en de geweldige staat van dienst van de laatste generatie, doet het niets anders dan vertrouwen wekken in een gezonde indiescène op PS4. Bekijk hun pagina over het worden van een geregistreerde ontwikkelaar en kijk wat je ervan vindt?