Afgelopen vrijdag zag de officiële lancering van next-gen console gaming (sorry Wii U), met de lancering van de PS4. Deze week draait het echter allemaal om de Xbox One, het nieuwe systeem van Microsoft dat vandaag in 13 regio's over de hele wereld wordt gelanceerd. Net als vorige week met ons PS4-artikel, hebben we het over Xbox One en de manier waarop het betrekking heeft op game-ontwikkelaars.
gerelateerde berichtenHelaas is Microsoft behoorlijk achterbaks geweest over de details achter de manier waarop ze onafhankelijke ontwikkelaars willen ondersteunen, dus we weten niet alles waar we met je over willen praten op dit moment. Hier zijn echter enkele dingen die we wel weten over onafhankelijke ontwikkeling op Xbox One.
Nadat ze aanvankelijk hadden verklaard dat ze self-publishing op Xbox One niet zouden ondersteunen, heeft Microsoft wijselijk besloten het beleid terug te draaien en wordt zelfpubliceren nu ondersteund op het platform. Dit is een groot probleem voor de ontwikkeling van indie op het systeem.
De meeste indie-ontwikkelaars hebben niet de tijd of het geld om een uitgever te beïnvloeden bij het oppakken van hun projecten en zijn terughoudend om royalty's te geven aan een uitgever die hen tijdens de ontwikkeling al dan niet aanzienlijk heeft geholpen. Met self-publishing is deze middelste man volledig uitgeknipt, en dit is niets anders dan een goede zaak voor kleine dev-teams.
Op dit moment, wanneer iemand een geregistreerde ontwikkelaar op Xbox One wordt, stuurt Microsoft ze twee ontwikkelkits kosteloos toe. Dit is een grote verandering ten opzichte van hoe de vorige generatie werkte, toen Xbox 360-ontwikkelkits bij het opstarten $ 10.000 kostten.
Sterker nog, Microsoft heeft aangekondigd dat ze van plan zijn om elk retail Xbox One-systeem uiteindelijk als ontwikkelingspakket te laten fungeren. Dit is een enorm gemak; een vertraagde ontwikkeling als teams wachten op de zwaar benodigde ontwikkelkits behoren tot het verleden.
Tijdens de volledige generatie van de laatste generatie kwamen titelupdates voor games tot exorbitant hoge kosten voor ontwikkelaars, wat vaak betekende dat een aanzienlijk deel van het inkomen moest worden gebudgetteerd voor mogelijke oplossingen voor een vrijgegeven game.
Gelukkig heeft Microsoft aangekondigd dat dit niet langer het geval zal zijn, aangezien titelupdates van games die op hun service zijn uitgebracht nu kostenloos zullen zijn voor ontwikkelaars. Minder kosten voor ontwikkelaars is altijd goed.
De laatste generatie, prijsbepaling was iets dat volledig onder controle stond van Microsoft. Elke game op XBLA had zijn verkoopprijzen en zelfs lanceringsprijs bepaald door de fabrikant van de console, en dit was natuurlijk niet bepaald ontwikkelaarvriendelijk.
Met het nieuwe systeem heeft Microsoft echter onthuld dat ontwikkelaars niet alleen de mogelijkheid hebben om hun eigen prijzen in te stellen, maar ook hun eigen prijsstructuur kunnen instellen, waardoor kleinere teams kunnen dartelen in de nu algemeen populaire free-to-play en micro op transacties gebaseerd bedrijfsmodel.
Veel van de hierboven genoemde wijzigingen ten opzichte van de vorige gen kwamen als resultaat van ID @ Xbox, het systeem van Microsoft om een geregistreerde ontwikkelaar te worden op Xbox One. Hoewel het in eerste instantie niet meer lijkt dan een naam te geven aan het feit dat zelf publiceren op het systeem is toegestaan, is er eigenlijk meer in het systeem dan dat.
ID @ Xbox biedt toegang tot een breed scala aan informatie die mogelijk van informatie is voor een beginnende ontwikkelaar, met beloofd promotie- en marketingadvies en toegang tot ontwikkelaarsforums en een breed scala aan Xbox One-specifieke documentatie.
Nog concreter is het feit dat de Unity add-on voor Xbox One-licentie, die alle functies van het systeem ondersteunt, zoals SmartGlass, Kinect en impulstriggers, gratis is voor alle ID @ Xbox-ontwikkelaars na de release in 2014.
Unity is een enorm populaire tool onder onafhankelijke ontwikkelaars, dus gratis downloaden is een zegen.
Omdat het systeem net de winkels raakt, is er enorm veel dat we niet weten over onafhankelijke ontwikkeling op de Xbox One en het ID @ Xbox-programma.
Zodra de ontwikkelaars de komende weken en maanden weer de handen uit de mouwen steken, leren we meer over het systeem en wat het betekent voor onafhankelijke ontwikkelaars. We zullen jullie updaten zodra er meer te weten valt.