In mijn vorige Tetris-zelfstudie heb ik je laten zien hoe botsingsdetectie in Tetris moet worden afgehandeld. Laten we nu eens kijken naar het andere belangrijke aspect van het spel: lijn...
Ik ben Barry Island. Ik werk een negen-tot-vijf jobadvertenties, posters en tekenen voor een onafhankelijke supermarkt. Mijn maat Charlie werkt ook een baan van negen tot vijf, maar als een...
Valsspelers, griefers en trollen kunnen je spel verpesten. Hoe groter je spel, hoe groter de kans dat je ze tegenkomt. Hoewel ze gewoon plezier willen hebben zoals iedereen, doen ze...
Er is altijd een zekere lucht van mysterie rond rook geweest. Het is esthetisch aangenaam om te bekijken en ongrijpbaar om te modelleren. Zoals veel fysieke verschijnselen, is het een...
Wat is de veiligste route om te nemen, waar liggen de meeste vijanden en waar is het dichtstbijzijnde gezondheidspakket? Deze gemeenschappelijke vragen over ruimtelijke relaties kunnen allemaal efficiënt worden opgelost...
Het maken van een visueel aantrekkelijke en gevarieerde tileset is een tijdrovend proces, maar de resultaten zijn vaak de moeite waard. Echter, zelfs na het maken van de kunst, moet...
Wat je gaat creërenIn deze tutorial leer je hoe je een eenvoudige audio-visualizer kunt maken in Unity. We gaan door de code die de audiogegevens uitleest en vervolgens op verschillende...
Bij het willekeurig invullen van een gebied met objecten, zoals kamers in een willekeurige kerker, loop je het risico dingen te maken te willekeurig, resulterend in klontering of gewoon een...
In deze zelfstudie maken we een eenvoudige kleuroverbruggende arcering die sprites tijdens het ganse leven opnieuw kan kleuren. De shader maakt het veel eenvoudiger om variatie aan een spel toe...
Pathfinding is alomtegenwoordig in games. Het is dus belangrijk om de implicaties te begrijpen die aanwezig zijn bij het gebruik van algoritmen zoals A *. In deze tutorial gaan we...