Game ontwikkeling - Pagina 22
JavaFX is een cross-platform GUI-toolkit voor Java en is de opvolger van de Java Swing-bibliotheken. In deze zelfstudie zullen we de functies van JavaFX verkennen die het gemakkelijk te gebruiken...
Wat je gaat creërenDe basis hexagonale tegel-gebaseerde aanpak uitgelegd in de hexagonale mijnenveger tutorial krijgt het werk gedaan, maar is niet erg efficiënt. Het maakt gebruik van directe conversie van...
Verhalen vertellenEen van de hoofdactiviteiten van de mensheid is het vertellen van verhalen. We vertellen allemaal verhalen. Wanneer we de dag beschrijven die we net tijdens het diner aan onze partner...
In dit laatste deel van onze serie over interactief vertellen vertellen we over de toekomst van verhalen vertellen in videogames.Niet-lineaire interactieve verhalenOf de Steen der WijzenNiet-lineaire interactieve vertelkunst is vergelijkbaar...
In het laatste artikel hebben we gezien waar de behoefte aan verhalen vandaan komt, iets dat intrinsiek is voor de mensheid, en we zeiden dat het vertellen van een verhaal...
Interactieve fictie, ook bekend als het genre van het tekstavonturegame, heeft de afgelopen jaren een grote opleving gekend. Tussen nostalgie naar het verleden herboren op mobiele systemen en tools zoals...
2013 was mijn eerste jaar bij GDC (Game Developer Conference), ondanks dat ik de afgelopen jaren in San Francisco voor Flash Game Summit was. GDC was ongelooflijk, en veel groter...
Stel u voor dat u een concepttekening op papier hebt gemaakt en dat u deze als referentie voor een 3D-model wilt gebruiken. Of misschien ben je beter in staat om...
Wat je gaat creërenUnity 3D is een van de meest populaire open-source game engines die vandaag beschikbaar is. Naast een eenvoudig te gebruiken interface, kunt u ook bestanden importeren van...
Ik weet zeker dat het mogelijk is om een ​​Tetris-spel te maken met een point-and-click gamedev-tool, maar ik heb nooit kunnen achterhalen hoe. Vandaag voel ik me meer op mijn...