Ben je een game-ontwikkelaar met een interesse om anderen te helpen je vak te leren?? We zijn op zoek naar ontwikkelaars om korte berichten te schrijven waarin belangrijke spelontwikkelingsvoorwaarden en...
Als je codeerervaring hebt met een modern game-ontwikkelplatform, lees dan verder ... Michael Hoffman voltooide onlangs zijn vijfdelige tutorialserie over het bouwen van een game geïnspireerd door Geometry Wars: Waarschuwing:...
Tijdens het werken aan een spel waarin de ruimteschepen door spelers zijn ontworpen en gedeeltelijk kunnen worden vernietigd, stuitte ik op een interessant probleem: het verplaatsen van een schip met...
Veel gebruikt in tegel-gebaseerde spellen, tegelmaskers kunt u een tegel afhankelijk van de buren, zodat u terreinen kunt mengen, tegels vervangen en meer. In deze zelfstudie laat ik je een...
Naarmate web-based gaming populairder wordt, is een van de grootste knelpunten voor spelers invoercontrole. Hoewel mijn eerste FPS-games puur op muis en toetsenbord waren gebaseerd, ben ik nu zoveel meer...
Intelligentie, Wilskracht, Charisma, Wijsheid: behalve dat het belangrijke eigenschappen zijn die je als gameontwikkelaar zou moeten hebben, zijn dit ook gemeenschappelijke attributen die in RPG's worden gebruikt. Het berekenen van...
Ondanks hun bekendheid is het creëren van waterstanden een aloude traditie in de geschiedenis van videogames, of dat nu is om de spelmechanica op te schudden of gewoon omdat water...
Tijd. Maanden. Misschien jaren. Je hebt je tijd (veel tijd) besteed om je spel te maken. Klein of groot, het maakt niet uit. Het is jouw spel en nu wil...
Ooit een platformgame willen maken, maar niet al te graag alle code helemaal opnieuw willen schrijven? De Citrus Engine elimineert code niet volledig, maar het maakt het veel eenvoudiger, met...
Wat je gaat creërenIn dit laatste deel van de zelfstudiereeks bouwen we verder op de eerste zelfstudie en leren we over het implementeren van elementen, triggers, niveau-uitwisseling, padvinden, pad volgen,...