3D Mixing Deel 5 Creative Routing

Sorry voor de lange vertraging bij het voortzetten van deze serie. Ik ben net door het land verhuisd en dat kostte wat meer tijd en moeite dan ik oorspronkelijk had gehoopt. Om met deze tutorial weer op het goede spoor te komen, gaan we kijken naar enkele interessante manieren om onze mixroutering in te stellen om onze mixdownflexibiliteit te maximaliseren; waardoor we onze geluiden kunnen vormen tot iets met een persoonlijker en artistieker gevoel. Zoals met alle artistieke inspanningen, zullen veel van de instellingen en effectenkeuzes die hier worden getoond, grotendeels subjectief zijn, maar veel van de routing en onderliggende principes zullen u een solide start geven bij het diverser maken van uw mixen en geluiden, interessant en persoonlijk.

Het eerste wat we gaan doen is de routing van onze belangrijkste elementen (kick, bas, snare, hi-hat & vocal). Ik hou er meestal van om de kick, snare en soms de bas op vrijwel dezelfde manier in te stellen om de geluiden te 'decorreleren'. De correlatie is in feite het splitsen van een geluid in verschillende frequentiebereiken (laag / hoog) of in zijn samenstellende delen (bas fundamenteel / twang, feitelijk laag / hoog opnieuw), verschillende verwerking of plug-ins toe te passen en ze vervolgens opnieuw te vormen tot een nieuw en samenhangend geluid.


Trap

Voor de kick heb ik de mixroutering ingesteld, zodat het originele kanaal geen uitvoer heeft en het originele signaal wordt verzonden naar zowel een laag- als hoogdoorlaatfilter op afzonderlijke hulpkanalen via bus 1 & 2 op het oorspronkelijke kanaal. De lage en hoog gepasseerde kanalen worden vervolgens opnieuw gecombineerd door beide uitgangen naar hulpkanaal 4 te leiden. Daarnaast heb ik een bus-verzending gestart op beide gedecorreleerde kanalen naar hulp 3, waar ik later een soort van speciaal effect kan plaatsen (zoals vervorming).

Ik heb op deze manier naar het effectkanaal gerouteerd om flexibiliteit toe te staan ​​in de hoeveelheid signaal die ik naar het effect verzend met betrekking tot laag versus hoog. Dit optionele speciale effectkanaal wordt op zijn beurt verzonden naar Auxiliary 4, dat mijn kicksub-mixkanaal is. Dit kanaal fungeert als de 'lijm' en zal vrijwel zeker verdere verwerking ondergaan in de vorm van EQ en compressie om de afzonderlijke ingangen effectiever vorm te geven in een enkel geluid. Dit kanaal wordt vervolgens naar auxiliary 25 gestuurd, wat mijn drumkit-submixkanaal zal zijn (waar al mijn individuele, laatste drumgeluiden worden verzonden), die op hun beurt verdere verwerking ondergaan om de hele kit als één instrument te laten klinken.

De kick vloeit van de 'kick'-kanaal naar de' kick low / high'-kanalen. Van daaruit wordt het gerecombineerd op het 'kick sub'-kanaal en vervolgens door de' drum sub 'verzonden. Daarnaast is er een optioneel kick FX-kanaal dat naar de kick-sub wordt geleid die momenteel niet wordt gebruikt.


Strik

De snare is op precies dezelfde manier opgesteld om het geluid te de-correleren. Het enige verschil is dat de aux send-nummers uniek zijn voor de snare.

De snare volgt hetzelfde routebeginsel als de kick, maar wordt naar zijn eigen afzonderlijke aux-kanalen gestuurd voor onafhankelijke verwerking.


Bas

De initiële bass setup is weer erg vergelijkbaar met de kick, behalve voor de toevoeging van een extra effectkanaal (dat al dan niet kan worden gebruikt, ik weet gewoon dat ik over het algemeen graag een aantal versterkermodellen op bas gebruik, dus weet het om vooruit te plannen ). Het bas-submengkanaal gaat ook rechtstreeks naar de stereo-uitgang in plaats van naar een submix van een groep, omdat dit de enige bas in dit specifieke nummer is. Ik heb ook een noise gate toegevoegd aan het laagdoorgelaten gedeelte van de bas, dat later wordt ingesteld om het lage gedeelte strak en bondig te houden.

Nogmaals, de bas volgt hetzelfde basisprincipe als hierboven, maar deze keer is er een extra effectkanaal toegevoegd.


Hi-Hat

Ik heb eigenlijk gewoon twee effectkanalen voor de hi-hat ingesteld (een met een versterker erop, omdat ik meestal wat schittering aan de hoeden wil toevoegen) en deze met het originele signaal naar een enkel submixkanaal leidt. Dit wordt vervolgens naar de sub-mix van de drum geleid, waar het opnieuw met de rest van de kit wordt gecombineerd.

Het routeringsprincipe van de hi-hat is een basisinstelling voor het verzenden van effecten die vervolgens naar het drum-submixkanaal gaat.


Aanvullende percussie

In dit specifieke nummer hebben we een paar extra percussie-elementen; namelijk een open hi-hat, klap en rand. Ik zal de open hi-hat op dezelfde manier routeren als de gesloten hoed, aangezien ze precies zo worden gemoduleerd en in een 'echte' opname-instelling worden gerouteerd. Ik zal ook de klap precies zo uitlijnen als de snare, omdat deze in de eerste plaats dient als een snare hit met accenten in dit nummer (hoewel het verwerken ervan als zijn eigen afzonderlijke entiteit en het opnieuw combineren met de kit verderop in de weg zou ook geen slechte strategie zijn).

In het belang van ruimte en tijd zullen we het gewoon behandelen zoals voor nu wordt beschreven). Voor de rand zal ik mezelf nog een paar opties geven en deze instellen met zijn eigen unieke effectkanaal en subkanaal, aangezien het dient als zijn eigen onderscheidende percussie-element.

De drie afbeeldingen hierboven laten de open hi-hat en klap zien die naar gerelateerde elementen worden geleid, terwijl de velg zijn eigen duidelijke routing heeft.


Keys en Synth

De keyboard- en synth-elementen zijn ook redelijk rechttoe rechtaan, dus ik ga echt niet veel meer doen dan ze naar twee effects sends sturen en dan die sends samenvoegen op een sub-mix van een keyboard / synthesizer.

De toetsen en synth hebben basale, maar toch verschillende routeringspaden.


vocals

Zang is over het algemeen vrij subjectief, dus echt al mijn beslissingen hier zullen variëren afhankelijk van het soort geluid waar ik voor ga en hoe ik op een creatieve manier FX wil gebruiken. Ik heb de vocal eerst multi-tracked door de audiotrack twee keer te kopiëren (iets wat je meestal altijd wel wilt doen). Vervolgens heb ik een chorus- / delay-effect gecreëerd door een van de kopieën iets te verschuiven en ook een beetje uit te stellen. Vervolgens heb ik een lichte pitch shift toegepast op de resterende kopie en deze met een ander aantal vertraagd.

Ik heb het een grotere breedte gegeven door een choruseffectspoor te maken en het uit te breiden met de richtingsmixer. Ik heb ook een groot deel van het lage einde uit het refrein gehaald omdat je meestal lagere en hoofdzang naar het midden wilt plaatsen en de hogere korenelementen aan de zijkanten wilt laten wonen. Ik heb zojuist de extra FX-tracks (rotor en distortion) toegevoegd om een ​​beetje meer karakter aan het geluid toe te voegen en werkte vervolgens een beetje heen en weer tussen de DeEsser en EQ op de vocale uitvoer om zo veel mogelijk sisklanken uit de weg te gaan. Ik heb er vervolgens een lichte compressie op gedaan om de vocale punch through te mixen, terwijl ik erop let om zoveel mogelijk origineel dynamisch karakter te behouden.

De multitracked zang.

Hoewel deze afbeelding alleen het 'Vox 3'-kanaal toont, worden alle drie de vocale tracks op exact dezelfde manier gerouteerd.


Drum Sub-Mix

Voor het drum sub-mix kanaal, ga ik gewoon een EQ en een compressor opzetten. Ik zet de EQ op dit moment aan en zal het niet echt aanraken totdat ik klaar ben om mijn (min of meer) definitieve EQ-pass te doorlopen. Ik ga ook een beetje rommelen met de compressor, om er zeker van te zijn dat de dynamiek wordt gecontroleerd en dat alles op min of meer hetzelfde niveau piekt zonder grote overs, maar de laatste instelling iets later opslaat.

Op dit punt klinken de dingen veel beter dan toen we begonnen. we hebben alles in zijn eigen frequentie en stereoruimte, dus twee van onze drie dimensies zijn behoorlijk goed bedekt. De volgende keer zullen we kijken naar het diepteaspect van onze mix en dat benadrukken met een zorgvuldige plaatsing van galm en vertragingen voordat we onze laatste stappen zetten.

De eerste lus.

De lus zoals die nu klinkt.