In deze tutorial gaan we dieper in op hoe je een krachtig punch-kickdrum-geluid kunt creëren in FL Studio. Traditioneel vereisen dit van ons dat we meerdere hoogwaardige kickdrum-opnames hebben waaruit we kunnen werken. We zouden ze moeten inkorten zodat ze voorkomen op hetzelfde moment, EQ out phase cancellations, etc en mogelijk nog steeds niet het geluid krijgen dat we willen.
In plaats daarvan gaan we Image-Line's nieuwe VST, Drumaxx gebruiken. Drumaxx is een percussiesynthesizer waarmee we onze drums naar eigen inzicht kunnen vormen en creëren zonder samples. Hiermee kunnen we de drums op elk gewenst moment in het proces aanpassen zonder door meerdere opgeslagen bestanden te hoeven zoeken. Bovendien kunnen we nog steeds effecten toevoegen en meer aanpassen door ze eenvoudigweg naar een track in de mixer te sturen. Laten we beginnen!
Open eerst een nieuw leeg project, klik met de rechtermuisknop op de Sampler en vervang deze door Drumaxx. Gebruik de standaardkit en klik op het drumpad boven links om het te selecteren en zorg ervoor dat de pan op 0 staat en het volume tussen 75% en 100% is. Je zult dit waarschijnlijk moeten aanpassen, afhankelijk van hoe je je kick aanpast om vervorming te voorkomen.
Nu moeten we de drumpad configureren om dichter bij het gewenste kick-geluid te komen. Je kunt een afbeelding volgen die bij deze stap hoort of deze specifieke knopwaarden als beginpunt kopiëren ...
Houd in gedachten dat Drumaxx nooit exact herstelt wat je hoort als je een patch handmatig opnieuw maakt, alleen kopiëren en plakken zal dat doen. Gebruik de referentieclip om te vergelijken met de jouwe en dienovereenkomstig te corrigeren. Ook hebben de parameters Noise Phase en Size de neiging om veel effect op het algehele geluid te hebben; net als de freq-knoppen en de amplitude van de mallet.
Je kick zou zoiets moeten klinken ...
Nu we onze basissynthesekick hebben opgezet, moeten we hem bij de mixer halen, zodat we hem verder kunnen manipuleren. Klik op de plaats van de drumpad en selecteer Rename en noem deze Heavy kick. Roep dat menu nog eens op maar selecteer dit keer Insert 1. Zorg ervoor dat je Drumaxx zelf niet naar een insert stuurt, zoals bij een gewone synth, dit zal het volledige naamgevingsschema van de drumpad-toewijzingen compenseren.
Voordat we beginnen met het aanpassen van de kickdrum, moeten we het project zo instellen dat we niet meer op het drumpad hoeven te klikken om het te horen. Een bijkomend neveneffect van het klikken op de drumpad is ook dat het luider speelt dan het in werkelijkheid is; in plaats daarvan zullen we de piano gebruiken. Open de pianolol voor Drumaxx en al snel zul je zien dat sommige noten namen hebben die overeenkomen met een drumpad.
Elke drumpad heeft een toewijsbare Midi-noot naast de naam, zodat ze kunnen worden gespeeld via pianobediening. Ga naar degene die Heavy Kick zegt of wat je ook de jouwe hebt genoemd, en stop een kwartnoot in. Plak dit patroon vervolgens in de afspeellijst en klik op Afspelen zodat je een lus van de kickdrum hoort.
Nu onze Heavy Kick-drumpad er nu een gaat invoegen, moeten we beginnen met het aanpassen van de harmonische inhoud van de kick. Voeg een Multiband Compressor toe aan de eerste effectslot voor Insert 1. Selecteer de preset Mastering 6dB en pas ze aan zodat ...
Nogmaals, dit zijn slechts startpunten, je moet misschien de jouwe aanpassen voor jouw specifieke geluid.
Je kick zou ongeveer zo moeten klinken; aanpassen waar nodig ...
Nu we een strakke kick hebben van de compressor, moeten we die punch via een EQ geven; onthoud een stootschop klinkt als een voetbal of een voetbal die wordt geschopt. Voeg een parametrische EQ2 toe aan de volgende effectsleuf direct na de compressor. Nogmaals, volg de foto of de specifieke aanwijzingen ...
Je kick zou ongeveer zo moeten klinken; zo nodig aanpassen ...
Hoewel deze kick al aardig klinkt, moeten we die extra druk geven om hem echt naar huis te sturen. Voeg een Fruity Delay 2 toe aan de volgende effectslot en kopieer de foto-instellingen. Helaas geeft deze plug-in geen percentages, maar onthoud dat het belangrijkste onderdeel is dat de tijdknop zo ver mogelijk naar links moet blijven. Gebruik de geluidsclip als referentie.
Je kick zou zoiets moeten klinken ...
Met onze kick nu met voldoende punch en boem is alles wat het nu nodig heeft een plek om te blijven. Voeg een Fruity Reeverb 2 toe aan de volgende effectslot en selecteer deze instellingen toevoegen.
Dit is ons eindresultaat; pas de nagalm naar smaak aan.
Nu dat je de kick hebt gemaakt, hoe gebruik je het? Je kunt patronen maken in Drumaxx en zolang je je track-toewijzingen behoudt of je de kick kunt exporteren als een sample om te gebruiken in een sampler. Iets leuks om te proberen is om het hi-einde uit te schakelen en het natniveau op galm te verhogen en het droge niveau te verlagen; dit geeft je een basis atoombom-effect. Hoop dat je het leuk vond!
Download het Play Pack voor deze zelfstudie (4 KB)
Inhoud