Vandaag gaan we bespreken hoe je je gezicht in de mix kunt steken, letterlijk! (Nou ja, een foto van jou hoe dan ook.) Er zijn een paar bekende gevallen waarin kunstenaars zichzelf of een afbeelding in een muziekstuk hebben gestopt, maar hoe hebben ze het gedaan? Nou, mijn lieve audio-liefhebber lees verder!
Om deze truc te laten werken, heb je een foto van iets of iemand nodig. Bij voorkeur een schone, scherp uitziende foto zodat het detail beter zichtbaar is, omdat deze truc een beetje rommelig kan worden met te ingewikkelde afbeeldingen.
FL Studio's Beepmap werkt door een afbeelding van links naar rechts te scannen en de kleuren in frequenties met variërende amplituden om te zetten. Het rode gedeelte van een pixelkleur klinkt aan de linkerkant en het groene geluid aan de rechterkant (met kleuren die daartussen goed klinken!)! De hoogte van de pixels bepaalt de frequentie waarmee deze begint. Dus de bovenste rij pixels is uw hoogste frequentie.
Let op, de foto die u kiest, heeft invloed op het uiteindelijke geluid!
Beepmap wordt beschouwd als een synthesizer in FL Studio en kan als elk ander instrument worden geladen. Voordat u klikt om te openen, stelt u de max. Bitmaphoogte in op 999, dit zal van invloed zijn op hoe groot uw foto kan zijn, want Beepmap ondersteunt slechts maximaal 999 pixels.
Als uw afbeelding te klein of te groot is, zal deze op de juiste manier worden scheefgetrokken om in dat pixelbereik te passen. Als je voor de grootste helderheid op je foto gaat, dan zou ik willen voorstellen om te blijven plakken op 999. Daarna open je je foto in Beepmap.
Als u nu een aantekening krijgt en vasthoudt, zult u waarschijnlijk merken dat deze niet erg goed werkt. Dat komt omdat je niets hebt om naar te kijken! Voeg in je hoofdkanaal de plug-in Wave Candy of een andere spectrale viewer-plug-in toe. Als u wave candy kiest, ziet u dat er twee vensters zijn geladen, waarvan er één de plug-in bestuurt en de andere de audiogegevens toont.
Klik in het controlevenster op het spectrumtabblad om het audiovenster in een spectogram te veranderen. Als u nu een noot in de Beepmap speelt, ziet u een weergave van uw geluid.
Toen je je noot speelde, realiseerde je je waarschijnlijk dat het niets op je foto leek. Dat komt waarschijnlijk omdat de tijd- en frequentie-schalen niet kloppen voor onze doeleinden.
Stel de parameter Freq helemaal naar rechts in en stel de parameter length helemaal naar links in. Wat dit doet is het maximaliseren van het beschikbare frequentiebereik waarmee we moeten werken en verkort de duur die Beepmap aan elke pixel zal besteden voordat hij verder gaat. Als je wilde dat Beepmap de hele duur van een nummer zou duren, zou je natuurlijk een veel langere duur nodig hebben, maar voor testdoeleinden werkt de kortste duur prima.
Probeer uw geluid nu in verschillende octaven uit te voeren en zie hoe uw foto eruitziet bij verschillende startfrequenties?
Als Beepmap op een log-schaal was ingesteld, was het waarschijnlijk vrij gedetailleerd, maar het werd waarschijnlijk op verschillende manieren scheef getrokken op verschillende frequenties. Als je een minder gedetailleerd maar meer proportioneel beeld wilt, verander dan de Log-schaal naar Lineair (doe geen moeite met Harmonic want het is alleen goed voor gave geluiden en geen duidelijke foto's).
Zoals je waarschijnlijk al gemerkt hebt, maakt deze techniek een aantal vrij vreemde en evoluerende geluiden. Je zou theoretisch je eigen additieve synthesizer van soorten kunnen maken met elke schilderij- of fotobewerkingssoftware als je echt tijd wilde doorbrengen om dat te doen. Voor minder voor de hand liggende toepassingen probeer je de tijd dat het beeld duurt te verlengen zodat niemand het gemakkelijk kan zien tenzij het de hele song analyseert en uitzoomt vanuit hun spectrale weergave.
Je hebt misschien ook gemerkt dat ze erg veel ruis veroorzaken, omdat er altijd een bepaalde frequentie wordt afgespeeld. Als je dit wilt voorkomen, gebruik dan de kleur zwart in je afbeelding. Zwart speelt helemaal niet en zorgt voor een veel vloeiender geluid (relatief natuurlijk). Als u een snelle en vuile manier wilt om het te proberen, laadt u uw afbeelding in de gratis software GIMP en onder het tabblad Kleuren bevindt zich een optie met de naam drempelwaarde. Speel met deze parameter en sla je foto op om te zien hoe het klinkt.
Bedankt voor het lezen en ik hoop je te zien in je volgende nummer!
En hier is hoe het klinkt: