Zoals met veel geluidstechnieken, zijn er oneindig veel manieren om overtuigende schepselgeluiden te creëren. Net als bij alle geluidsontwerpen komen de beste producten echter meestal voort uit geweldig bronmateriaal. Beginnend met uw eigen opnames van dieren en mensen betekent dit dat uw product zal klinken als geen ander!
In deze tutorial zullen we een paar eenvoudige technieken bekijken die kunnen worden gebruikt om interessante schepselgeluiden te creëren met een breed scala aan toepassingen. We gebruiken Sony's Sound Forge (we gebruiken versie 8.0) en een aantal van de ingebouwde effecten om deze geluiden te creëren.
Miniatuurafbeelding met dank aan het oog van einstein.
Het eerste dat we doen voor onze schepselgeluiden, is om te bepalen welk soort wezens we zouden willen creëren en dan een geschikt bronmateriaal te zoeken of op te nemen. Voor deze tutorial maken we een generiek monster geluiden met een lichte 'menselijke' kwaliteit, die misschien geschikt zijn voor gebruik in een game of film.
Ik heb enkele eenvoudige vocale samples opgenomen als basis van het wezengeluid.
Creature vocal 1
Creature vocal 2
Creature vocal 3
Ik heb ook een paar voorbeelden van freesound.org gedownload die we zullen gebruiken om een dierlijker geluid te geven aan onze schepselgeluiden. Ik heb deze gedownloade samples bewerkt, zodat elk een 'one-shot'-geluid is, met een relatief snelle aanval. De redenering hierachter zal later in de tutorial duidelijker worden, maar hier zijn de bewerkte voorbeelden.
Paard whinney 1 van acclivity
Paard whinney 2 van acclivity
Kat gromt van acclivity
We hebben drie bronvocalen en drie dierlijke samples die we zullen gebruiken om de bron te vergroten. Voordat we dat doen, laten we echter enkele eenvoudige technieken gebruiken om de bronvocals meer body en diepte te geven.
We beginnen met een simpele pitch-shift, met behulp van Sony's Pitch Shift-plugin. Ik heb Vocal 1 verlaagd met 4 halve tonen, met gebruik van hoge nauwkeurigheid, behoud van de duur en spraak 1-modus. Ik heb Vocal 2 verlaagd met 8 halve noten en Vocal 3 op 6 halve tonen, met dezelfde instellingen.
Vervolgens passen we wat amplitudemodulatie toe op de zang. Dit geeft elk een beetje meer een keelgeluid en voegt wat subtiele beweging toe aan de golfvorm.
Met de Amplitude Modulation-plugin van Sony stellen we de uitdroging in op -6dB, Nat uit tot 2dB, Amplitude op -Inf, onze modelfrequentie op 18.00 uur ingesteld en mengranden gemengd.
Dit zijn onze geluiden tot nu toe:
Creature Vocal 1
Creature Vocal 2
Creature Vocal 3
Nu we wat basale zangpartijen hebben, zullen we ons wenden tot onze dierengeluiden. Er zijn een aantal technieken die kunnen worden gebruikt om het ene geluid met het andere te combineren. Eenvoudig mixen van de twee wavefiles, vocodering en convolutie zijn slechts een paar voorbeelden. Voor deze zelfstudie richten we onze aandacht op de Acoustic Mirror-plug-in van Sony.
Acoustic Mirror was bedoeld als een convolutie-nagalm. Je zou je kunnen herinneren in onze tutorial over het creëren van windgeluiden die we hebben besproken over hoe convolutie-plug-ins ook voor andere doeleinden dan reverb kunnen worden gebruikt. Hier nemen we de diermonsters en gebruiken ze als bronstalen in Acoustic Mirror, die de convolutie op onze zang zal toepassen.
Misschien herinner je je dat ik in stap 1 heb gesproken over het bewerken van de diermonsters. Omdat Acoustic Mirror de hele golfvorm voor een impuls gebruikt, wil je bestanden gebruiken met relatief snelle aanvallen, zodat er geen lange wachttijd is tussen het begin van je vocale sample en het begin van de impuls.
We passen de convolutie toe met dezelfde methodologie voor elk van onze vocalen, maar omwille van de beknoptheid, toon ik alleen de instellingen voor een van de samples.
Terwijl u met deze instellingen begint te spelen, zult u snel ontdekken dat elke een uniek effect heeft op de uiteindelijke uitvoer. Afhankelijk van de aard van je impulsbestand, zul je merken dat de reactievertraging, de natte / droge balans, de 'Apply envelope ...' en de hoge / lage schapinstellingen allemaal kunnen helpen het uiteindelijke product vorm te geven. Ik raad aan om met elk te experimenteren totdat je een instelling vindt die je leuk vindt.
Hier is de uitvoer van de instellingen hierboven:
Creature Vocal 1
Gebruik dezelfde technieken als hierboven om de resterende twee dierlijke impulsen toe te passen op de resterende twee vocale bestanden. Hieronder heb ik mijn instellingen gepost, samen met de uiteindelijke uitvoerbestanden.
Creature Vocal 2
Creature Vocal 3
Dit zijn slechts enkele van de technieken die u kunt gebruiken om meeslepende wezensgeluiden te creëren. Experimenteer, probeer nieuwe dingen, misbruik uw hulpprogramma's op onbedoelde manieren en geniet van de resultaten!