Een skin-tearing illustratie maken in Photoshop

Wat je gaat creëren

De laatste tijd hebben we veel kunstwerken gezien met afbeeldingen van modellen die hun huid wegtrekken om iets te onthullen. Het team van Ars Thanea ontwikkelde zich voor het eerst en populariseerde dit effect in 2013 in een reeks afbeeldingen die ze hadden voor de voetbalclub van São Paulo. Sindsdien is de stijl erg populair geworden bij artiesten en ontvangen we regelmatig zelfstudieverzoeken.

In deze zelfstudie laten we niet alleen zien hoe je het effect in Photoshop kunt creëren, maar laten we ook zien hoe je de fotografie verlicht en fotografeert. In dit deel leggen we uit hoe je het model uit de achtergrond haalt, zijn tatoeages verwijdert, en hoe je zijn huid wegtrekt en wat mechanische voorwerpen erin steekt. Laten we beginnen!

Speed ​​Art Video

Volledige video (geen audio)

Voor diegenen onder jullie die video-tutorials de voorkeur geven, hebben we ook de volledige realtime video van 1 uur en 30 minuten toegevoegd waar je naar kunt verwijzen. Hoewel deze video geen audio-instructies bevat, zou het een goede referentie moeten zijn als je vastloopt op een van de onderstaande stappen.

De shoot

Zie voordat u begint eerst deze tutorial van Rob Taylor waarin wordt uitgelegd hoe de belangrijkste foto's voor deze zelfstudie zijn gemaakt.

Lesmateriaal

Om deze tutorial te voltooien, hebt u de volgende items nodig. Download ze voordat je begint. Als ze niet beschikbaar zijn of als u ze niet wilt kopen, moet u alternatieven zoeken.

  • Model (beschikbaar als download)
  • Oude fabriek
  • Machine
  • Gears
  • draden

1. Bereid het model voor

Stap 1

Open _MG_6590.DNG en met  Pen gereedschap (P), scheid het model van de achtergrond. Maak een pad rond het model, druk op Command / Ctrl-Enter om een ​​selectie te maken en vervolgens te gebruiken Veer (Shift-F6) in de omgeving van 0.5 om de selectie zachter te maken.

Stap 2

In de volgende paar stappen zullen we het model een beetje moeten retoucheren. Maak een nieuwe laag en met de Clone Stamp Tool (S) verwijder de onvolkomenheden en tatoeages van de huid, evenals de objecten die het model vasthoudt.

Nu, met de Pen gereedschap (P), maak een selectie van de tanden en gebruik Tint verzadiging om de gele tint van de tanden van het model te verminderen. kiezen yellows en stel de Verzadiging naar -80.

Om de verlichting op de shorts te accentueren, maak een selectie, en met de curves aanpassing, verhoog de hoogtepunten.

Masseer vervolgens de richting van het licht.

Gebruik de knop om de schaduw van het oog te verkleinen curves opnieuw afstellen en maskeer het gebied tussen de ogen en de neus.

Masseer vervolgens de richting van het licht.

Gebruik nu de Ontwijken en Brandwond hulpmiddelen om de hoogtepunten en schaduwen te accentueren. Druk eerst op alt toets en klik op de Maak een nieuwe laag pictogram onderaan de Lagen paneel.

Wijzig in het dialoogvenster dat wordt geopend, de mode naar bedekking en markeer de Vul met Overlay-neutrale kleur 50% grijs optie onderaan.

Dan, met de Ontwijken gereedschap, verf zoals hieronder getoond.

Gebruik daarna de Brandwond hulpmiddel om de schaduwen te accentueren met behulp van de onderstaande instellingen.

2. Plaats de achtergrond

Stap 1

Open de oude fabrieksafbeelding en plaats deze achter het model.

Om het model te isoleren, moet u de achtergrond vervagen met de Lens vervagen filter, (Filter > vervagen > Lens vervagen) met behulp van de hieronder getoonde instellingen.

3. Trek de huid weg

Stap 1

Open _MG_6598.DNG, draai en plaats het gescheurde shirt zoals hieronder.

Dan, met een zachte borstel, masker om alleen de scheuringen en vouwen weer te geven. Zorg ervoor dat je de handen niet maskeert. Maak een pad rond de vingers en laat de duim eruit, je zult hem niet gebruiken.

Nu past u de kleur en het contrast aan. Maak eerst een samengevoegde kopie van het model, dupliceer al zijn lagen en voeg in met Command / Ctrl-E, link dan naar de rip-laag en stel de Mengmodus naar Kleur en ondoorzichtigheid naar 75%.

Maak daarna een Verloopkaart laag en stel zoals hieronder.

Pas nu het contrast aan met curves.

De volgende stap is het toevoegen van meer vouwen op de borst. Open _MG_6595.DNG en knip enkele vouwen uit.

Masseer vervolgens enkele delen om ze beter te integreren met een zachte borstel.

Gebruik daarna dezelfde technieken die eerder op de gescheurde kleding werden gebruikt. Nogmaals, dupliceer de lagen van het model en masseer het met een zachte borstel om de huidtextuur te onthullen waar de textuur van het shirt heel duidelijk is.

Gebruik makend van curves, maak de schaduw van de handen op zijn borst.

Gebruik om dit onderdeel te finaliseren Ontwijken en Brandwond, zoals eerder werd gedaan.

4. Voeg mechanische onderdelen toe

Stap 1

Open de afbeelding van de machine en met Tint verzadiging, verwijder de kleur volledig, draai dan en positioneer zoals hieronder.

Plaats vervolgens het tandwielbeeld en desatureer het ook.

Gebruik om het contrast gelijk te maken curves zoals getoond in de volgende afbeelding.

Met een zachte borstel, masker om de afbeeldingen te verenigen.

Gebruik makend van curves, masker om de schaduw tussen de huid en mechanische delen te creëren.

Voeg nu wat draden op de borst toe, je kunt ze plaatsen zoals je wilt. Open de draden afbeelding en met Pen gereedschap, Knip enkele draden uit.

Schaal de draden op een compatibel formaat, draai ze en plaats ze op de plaats waar u ze wilt plaatsen.

Desaturate met Hue / Saturarion ingesteld op -100 en het masker op de draden ziet eruit als sommige die achter enkele mechanische delen gaan.

Gebruik makend van curves, maak schaduwen op de draden.

Groepeer alle lagen in een map met behulp van Command / Ctrl-G, en maak in de map een masker met pad voor de rip.

Gebruik om dit onderdeel af te werken Kleur balans voeg een blauwe tint toe.

5. Milieu en stemming

Stap 1

Maak een Tint verzadiging laag en stel in Verzadiging naar -25.

Maak voor een nieuw contrast Zwart wit aanpassingslaag en stel de Mengmodus naar Zacht licht en 30% ondoorzichtigheid.

Je afbeelding moet lijken op de afbeelding hierboven.

Gebruik Kleur balans om warme tonen toe te voegen. Om deze tutorial af te sluiten, voeg er twee toe Kleur lookups aanpassingen. Gebruik eerst de Crisp Warm optie met 30% ondoorzichtigheid. Gebruik de tweede Filmvoorraad 50 en stel de dekking in op 20%.

Conclusie

In deze zelfstudie hebben we je laten zien hoe je een reeks foto's die we in een zelfstudie in onze fotografiecategorie hebben gemaakt, kunt combineren met enkele stockfoto's om een ​​fotomanipulatie te maken die is geïnspireerd op de Sao Paulo Football Club-serie van Ars Thanea. Tijdens het proces hebben we verschillende technieken uitgelegd die op uw projecten kunnen worden toegepast, zoals hoe u de huid kunt terugtrekken, hoe u een onderwerp uit de achtergrond kunt halen en hoe u stockfoto's kunt combineren om mechanische voorwerpen te maken. We hopen dat je iets hebt geleerd van deze tutorial en de technieken kunt gebruiken die worden gebruikt om iets opwindends van jezelf te maken.