Het is eindelijk zover: we zijn bijna klaar met onze game en zijn klaar om de laatste gameplay-monteur te implementeren. Dit artikel zal zich richten op het maken van een...
In het vorige deel van deze serie hebben we enkele kleine maar belangrijke wijzigingen doorgevoerd in veel van de systemen die we hebben gemaakt voor ons Match-3-spel. Nu deze verbeteringen...
In het vorige artikel in deze serie hebben we tijd besteed aan het instellen van ons spel, zodat we alle benodigde afbeeldingen hadden en willekeurig een raster met blokken voor...
Als level designers is het vaak onze taak om een schat aan informatie aan spelers over te brengen voor een heleboel redenen. Soms willen we pronken met de coole kunst...
Denk aan de talentboom als het beste mini-spel ooit bedacht. Het zijn leuke kleine puzzels die de speler de mogelijkheid geven om het spel te personaliseren tot iets dat ze...
Het maken van snelle, eenvoudige prototypen is een geweldige manier om snel nieuwe gameplay-ideeën uit te proberen, zonder zich te verplichten tot het creëren van een compleet spel. Ik gebruik...
Welkom bij het vijfde deel van onze serie Let's Build a 3D Graphics Engine! Deze keer zullen we twee nieuwe klassen bouwen voor rasteren: één voor driehoeken en één voor...
Hallo, dit is het vierde deel van onze serie over 3D grafische engines. Deze keer zullen we behandelen rasteren: het proces van het nemen van een vorm die wordt beschreven...
De 3D-game-engines achter de grootste games van vandaag zijn verbluffende werken van wiskunde en programmeren en veel game-ontwikkelaars merken dat het een moeilijke taak is om ze in hun geheel...