Het valt weinig te ontkennen dat het ontwikkelen van een game, ongeacht de omvang ervan, veel hard werk vereist. Na maandenlang solide kernmechanica te hebben gebouwd, geavanceerd gedrag van vijanden...
Het vermogen om een convexe vorm dynamisch te splitsen in twee afzonderlijke vormen is een zeer waardevolle vaardigheid of hulpmiddel om in je gamedev-arsenaal te hebben. Deze splitsing maakt geavanceerde...
Een paar jaar geleden schreef ik een boek waarin elk niveau in Super Mario World (1990) werd geanalyseerd, waarbij ik de systematische manier identificeerde waarop de meeste levels van de...
De mobiele markt is begonnen om de jongere generaties op een grote manier te richten. Gehele secties van app-markten zijn gericht op applicaties en games die zijn gericht op de...
Je zit achter je computer en staart naar de tweede hand op de klok. Het is bijna tijd. Je hebt je planning gewist. De volgende 48 uur zullen worden besteed...
Ben je klaar om te vechten tegen een andere gevaarlijke vijand van je spel? Een vijand? Ja, het is de uitvoering!Zoals we in mijn vorige artikel hebben besproken, zullen slechte...
In dit deel van mijn serie over het maken van een aangepaste 2D-physics-engine voor je games, voegen we meer functies toe aan de impulsresolutie die we in het eerste deel...
Er zijn vele redenen waarom u een aangepaste physics-engine zou willen maken: ten eerste, het aanleren en aanscherpen van uw vaardigheden in wiskunde, natuurkunde en programmeren zijn goede redenen om...
Tot dusverre hebben we de impulsresolutie, de kernarchitectuur en wrijving behandeld. In deze laatste tutorial in deze serie bespreken we een heel interessant onderwerp: oriëntatie. In dit artikel bespreken we...