Game ontwikkeling - Pagina 46
In deze serie concentreren we ons op de botgebaseerde 2D-animatiegereedschappen die door de Unity-engine worden geboden. Het belangrijkste idee is om de grondbeginselen van 2D-animatie te presenteren en aan te...
Melee-gevechten zijn een favoriete tijdverdrijf in videogameland, de kern van ontelbare series zowel bekend als obscuur, en een spannende en aangrijpende ervaring als het goed wordt gedaan. Velen van een...
In de vorige aflevering van de serie hebben we een botsingsdetectiemechanisme geïmplementeerd tussen de game-objecten. In dit deel gebruiken we het botsingsdetectiemechanisme om een ​​eenvoudige maar robuuste fysieke respons tussen...
In dit deel van de serie gaan we eraan werken dat objecten niet alleen fysiek kunnen werken met de tilemap, maar ook met elk ander object, door een botsingsdetectiemechanisme tussen...
In dit deel van de serie over 2D-platformerfysica zullen we richelgrappen toevoegen, clementie mechanismen springen en een mogelijkheid om het object te schalen.Ledge GrabbingNu we kunnen springen, van platformen met...
One-Way PlatformsOmdat we net klaar zijn met de grondbotsingscontrole, kunnen we net zo goed eenrichtingsplatform toevoegen terwijl we bezig zijn. Ze gaan hoe dan ook alleen over de botsende botsproef....
In dit deel van de 2D-platformeraardeseries maken we een tilemap en implementeren we deels object-tilemap-botsingdetectie en -respons..Level GeometryEr zijn twee basisbenaderingen voor het bouwen van platformerniveaus. Een daarvan is om...
Deze serie gaat over hoe je een eenvoudig en robuust physics-systeem kunt maken voor een platformgame. In dit deel bekijken we botsingsgegevens van personages.KarakterbotsingenOké, dus het uitgangspunt ziet er zo...
Richard Bartle heeft MUD (Multi-User Dungeon), de tekstgebaseerde voorloper van de MMORPG's van vandaag, mede ontwikkeld tijdens zijn studie aan Essex University. Uiteindelijk formuleerde hij de theorie dat alle MUD-spelers...
Je hoeft niet verder te kijken dan een game zoals World of Warcraft om te zien dat zelfs de meest ervaren ontwikkelaars problemen hebben om het klassenevenwicht te handhaven. In...