De vorige keer hebben we de balans van RPG vanuit een mijlenhoog perspectief bekeken. In dit segment graven we een beetje dieper door eerst de basisstatistieken van onze protagonist te...
Tot nu toe hebben we de basis en afgeleide statistieken bepaald voor de held van ons mock-spel, Laatste trigger. Vervolgens hebben we onze stekelig-hoofdpersonage een vrouwelijke metgezel gegeven, Jane, en...
Voor spelers is een van de meest onderzochte aspecten van een videogame de immersiefactor. Voor ontwerpers creëert het de illusie met naadloze finesse. Vanaf de eerste huiveringwekkende stappen van niveau...
In deze tutorial leer je hoe je complexe kerkers kunt bouwen van geprefabriceerde onderdelen, onbeperkt tot 2D- of 3D-rasters. Je spelers zullen nooit uit de kerkers komen om te ontdekken,...
Wat je gaat creërenVoor mijn One Game a Month-projecten heb ik ervoor gekozen om een unieke uitdaging aan te gaan. Elke andere maand kies ik een "slecht" videogame en maak...
Het ordenen van je spelcode in componentgebaseerde entiteiten, in plaats van alleen te vertrouwen op klasse-overerving, is een populaire benadering in game-ontwikkeling. In deze zelfstudie zullen we bekijken waarom u...
Als je denkt dat het ontwikkelen van een game moeilijk is, probeer het dan met iemand die je niet kent aan de andere kant van de wereld. In deze tutorial...
Dus je hebt je geweldige game in de maak, het heeft allerlei complexe fysica, epische vijandelijke AI of wat-heb-jij ook. Maar het voelt levenloos. Je wilt wat OOMPH, je wilt...
Blender kan worden gebruikt om vrijwel alles te animeren, van het exporteren van een personage naar een spelsysteem tot het maken van een volledig geanimeerde film. Het is een uitstekende...
Wat je gaat creërenWelkom bij deel een van de handleidingen over MakeHuman en Blender. In deze tweedelige serie zal ik je de fundamenten bieden voor het creëren en animeren van...