Welkom bij het tweede deel van onze 3D Graphics Engine-serie! Deze keer zullen we het hebben over lineaire transformaties, waarmee we eigenschappen zoals de rotatie en schaling van onze vectoren...
Hallo! Dit is het laatste artikel in onze serie over de basis van 3D grafische software voor software, en deze keer zullen we kijken naar dynamische verlichting! Voordat je te...
Welkom! Dit is het zesde deel van onze serie Let's Build a 3D Graphics Engine die de basisprincipes van 3D grafische systemen behandelt. Deze keer gaan we praten over kleur...
Veel turn-based spellen bevatten een ongedaan maken om de fouten die ze maken tijdens het spelen om te keren. Deze functie wordt vooral relevant voor de ontwikkeling van mobiele games,...
Interactiviteit is een fundamenteel element van het ontwerp van spellen. Zonder dit is een game geen spel: het is een tv-programma of een boek of een instantie van een ander...
Ik wilde al geruime tijd een post-mortem schrijven over de Hiro Fodder: A Blue Hope Kickstarter-campagne, maar ik voelde me altijd alsof ik er niet klaar voor was. Het afgelopen...
Een spel spelen kan een complexe taak zijn. Sommige spellen, zoals Slangen en ladders, zijn vrij eenvoudig - maar sommige spellen, zoals SpaceChem of Factorio, kan ongelooflijk gecompliceerde zaken zijn...
Wat je gaat creërenDieptesortering kan in eenvoudige bewoordingen worden uitgelegd als een manier om uit te zoeken welk element dichter bij de camera staat en wat verder weg is, waardoor...
Wat je gaat creërenDeze tutorial gaat behandelen hoe een eenvoudige augmented reality-applicatie met Vuforia SDK op Unity kan worden geïmplementeerd. Gedurende de tutorial zul je leren hoe je een scène...
In dit artikel zal ik u een basisinleiding geven voor de Tiled Map Editor en het ontwerpproces dat eromheen bestaat, terwijl ik de redenen voor het gebruik ervan uiteenzet. Ik...