Game ontwikkeling - Pagina 31
Elke gamer- en gamesjournalist zal steevast altijd over moeilijkheden praten bij het bespreken van een videogame. Dit neemt vaak de vorm aan van een opmerking die zegt dat het "te...
Wat een geweldig jaar was het, zowel voor Tuts + als gamedev in het algemeen. Nieuwe zakelijke kansen zijn verschenen in de vorm van indie-vriendelijke consoles, uitgevers, winkels en bundels....
Het doorbreken van de game-industrie kan een lange en rotsachtige weg zijn - waar kan men zelfs beginnen? Er zijn veel mogelijkheden om games te spelen en het beste pad...
Gray is een totale conversie Half Life 2 horror mod die drie jaar in de maak is. Het team heeft veel veranderingen aangebracht in de basisbron-engine, en heeft ontelbare nieuwe...
Alles oud is weer nieuw en retro-games zijn populairder dan ooit. Verlamd door nostalgie en de overvloed aan casual en arcade-achtige games op iOS- en Android-apparaten, komen old school-games terug....
Doelgeoriënteerde actieplanning (GOAP) is een AI-systeem dat uw agenten gemakkelijk keuzes en tools geeft om slimme beslissingen te nemen zonder een grote en complexe eindige toestandsmachine te hoeven onderhouden.Bekijk de...
In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je platte 3D-afbeeldingen maakt voor je Unity-game en uitleg waarom je dit in de eerste plaats wilt doen. Tegenwoordig is er een...
"Ik weet zeker dat Git geweldig is, maar het ziet er ingewikkeld uit - ik blijf bij mijn huidige workflow" is als zeggen: "Ik weet zeker dat IDE's zoals FlashDevelop...
Ogmo Editor, door Matt Thorson, is een universele open source-editor voor alle doeleinden die op Windows draait. Het exporteert niveaudata in XML-formaat, wat betekent dat het met vrijwel elk gamedev-platform...
Tot nu toe in deze serie, heb je geleerd hoe je verschillende entiteiten manipuleert en het toetsenbord gebruikt om ze te verplaatsen. In dit deel leer je hoe je de...