Game ontwikkeling - Pagina 30
Nadat ik mijn programmeerjob had verlaten en mijn website met indie-videogames had afgesloten, had ik het vrijwel opgegeven om spellen te maken. Maar al snel was ik geobsedeerd door de...
Een * grid-gebaseerde pathfinding werkt goed voor games waarin de personages vrij kunnen bewegen langs zowel de x- als de y-as. Het probleem om dit toe te passen op platformgames...
Thomas Was Alone is een minimalistische platformgame met meerdere personages ... allemaal eenvoudige rechthoeken. Desondanks raakt de gamer gehecht en hoopt hij het spel voor hen te voltooien, in plaats...
Mijn broer en ik wilden ons bedrijf beginnen met heel weinig geld in onze zakken. Het volgende is hoe we de benodigde financiering hebben verkregen om onze studio te starten...
Heavy Rain ontving een immense kritische lof omdat het een ervaring was die het vertellen van videogames naar een nieuw niveau tilde. In dit artikel zullen we bekijken waarom dat...
In 2010 heeft een reeks opvallende zelfmoorden met betrekking tot pesten van homeschoolstudenten de tiener Brittany McMillan en de Amerikaanse organisatie GLAAD ertoe aangezet om Spirit Day te creëren: een...
Elke indie-ontwikkelaar of -team heeft zich afgevraagd hoe het ontwikkelingsproces het best kan worden beheerd. Is het verplicht om gedetailleerde documentatie te gebruiken, zoals het legendarische spelontwerpdocument (GDD)? Wat zijn...
Op een dag kom je met een geweldig game-idee waarvan je denkt dat het een hit kan zijn. Jij en je besteden talloze uren om je idee tot leven te...
Hockeynamite was een ongewoon spel voor mij. Het is ontstaan ​​uit een technische demo gemaakt voor een reeks tutorials, dus het volgde niet de gebruikelijke workflow van het ontwikkelen van...
Wat je gaat creërenIn het eerste deel van de serie hebben we de verschillende coördinatensystemen voor hexagonale op tegels gebaseerde spellen onderzocht met behulp van een hexagonaal Tetris-spel. Een ding...