Game ontwikkeling - Pagina 37
Tot nu toe hebben we in onze serie over het bouwen van een platformgame in GameSalad de belangrijkste objecten voor ons spel opgezet en het eerste niveau uitgelegd. In dit...
Laten we onze vijfdelige screencastserie over het maken van een platformgame in GameSalad voortzetten. In het eerste deel hebben we de software geïnstalleerd en de belangrijkste objecten voor onze game...
Beeldpaletten zijn vanaf het begin in computergraphics gebruikt en hoewel ze zelden in moderne games worden gevonden, zou een bepaalde klasse van problemen praktisch zonder hen onmogelijk zijn. In deze...
Een spel kan veel tijd en toewijding kosten voordat het zelfs begint te laten zien dat het kernontwerp slecht is opgezet - dubbel zo als je nog niet bekend bent...
We zijn verheugd onze allereerste Gamedevtuts + Session te lanceren: een uitgebreide reeks berichten van Epona Schweer over het onderwerp Creativiteit en bedrijfsontwikkeling voor gamedevs. Lees verder om erachter te...
Welkom terug in deze driedelige serie over het maken van gestileerd water van toon in PlayCanvas met behulp van vertex shaders. In deel 2 hebben we drijfvermogen en schuimlijnen behandeld....
Welkom terug in deze driedelige serie over het maken van gestileerd water van toon in PlayCanvas met behulp van vertex shaders. In deel 1 hebben we het opzetten van onze...
In mijn Beginnershandleiding voor Shaders richtte ik me uitsluitend op fragmentschaduwen, wat voldoende is voor elk 2D-effect en elk ShaderToy-voorbeeld. Maar er is een hele categorie technieken die vertex shaders...
Dus je bent begonnen aan je project te werken, je hebt de basisbeginselen en nu ben je bij het deel waar je eigenlijk wat grafische afbeeldingen wilt implementeren ... maar...
Effecten van deeltjes zorgen voor een strikter beeld van het spel. Ze zijn meestal niet het hoofddoel van een game, maar veel games vertrouwen op deeltjeseffecten om hun visuele rijkdom...