Game ontwikkeling - Pagina 36
De wereld staat op het punt te worden ontworteld door een megalomane hel die op vernietiging is gericht. Jij en je groepje vrolijke volgers zijn de enige groep die hem...
Onze held bereidt zich voor op een wrede tweekoppige Ogre, wiens enige doel in het leven is om de hoofdstad in totale vergetelheid te slaan. Met de rugzak stevig in...
Het is tijd voor mij om mijn Gil op mijn mond te zetten en de ontwerptips en richtlijnen uit mijn vorige artikel toe te passen op een echte case study,...
Bossgevechten bestaan ​​al sinds het begin van gamen en ze hebben allemaal een vergelijkbaar idee gevolgd door de jaren heen: een grote slechterik die een belangrijk doel in de weg...
De sprong van 2D naar 3D is niet alleen groot, maar ook trans-dimensionaal! 3D kan ontmoedigend zijn, maar laten we proberen de pijnlijke overgang te verzachten met een solide plan...
In deze screencast-tutorial laat ik je zien hoe je je eerste FPS-game maakt met behulp van FPS Creator. Er is geen codering of eerdere ervaring vereist en we zullen de...
Rockable Press is trots om onze nieuwste release te presenteren: Het decoderen van de iOS 6 SDK. Geschreven door vijf doorgewinterde iOS-experts en boordevol bijna 500 pagina's essentiële iOS 6-ontwikkelingsgrondbeginselen,...
We hebben al een functioneel platformgame-spel samengesteld in deze doorlopende GameSalad-zelfstudieserie. Nu alle basisprincipes aanwezig zijn, verhogen we de inzet door de speler te laten verliezen (en dus opnieuw te...
We zijn aan het einde van onze lessenreeks over het bouwen van een platformgame met GameSalad. In dit laatste deel voltooien we het derde niveau door laserwapens en teleporters toe...
In deze vijfdelige screencast-instructiereeks laat ik je stap voor stap zien hoe je een platformgame met sci-fi-thema's bouwt, met behulp van de gratis GameSalad Creator-tool. Je hoeft geen eerdere ervaring...