Er zijn verschillende manieren om een bepaald spel te maken. Meestal kiest een ontwikkelaar iets dat bij zijn vaardigheden past en gebruikt hij de technieken die hij al weet om...
Deze tutorial is het laatste deel in het coderen van een hockeywedstrijd met behulp van stuurgedrag en eindige toestandsmachines. Hier zullen we de kunstmatige intelligentie van onze atleten verbeteren om...
In deze tutorial blijven we kunstmatige intelligentie coderen voor een hockeywedstrijd met behulp van stuurgedrag en eindige toestandsmachines. In dit deel van de serie leer je over de AI die...
Meestal is het gebruik van conventionele grafische technieken de juiste manier om te gaan. Soms kunnen experimenten en creativiteit op de fundamentele niveaus van een effect echter gunstig zijn voor...
Bekijk deze Premium-zelfstudie om een leuk puzzelspel te maken, geïnspireerd door Frenzic, met behulp van Flash en ActionScript 3. In de bovenstaande demo vul je de buitenste vakken met gekleurde...
Effecten van deeltjes zijn heel gebruikelijk in games - het is moeilijk om een moderne game te vinden niet gebruik ze. In deze zelfstudie gaan we kijken hoe je een...
In deze meerdelige screencast-tutorialserie laat ik je zien hoe je een game maakt die is geïnspireerd op de Hudson Soft-klassieker, Bomberman. We zullen power-ups, vijandelijke AI en zelfs een modus...
In deze meerdelige screencast-tutorialserie laat ik je zien hoe je een game maakt die is geïnspireerd op de Hudson Soft-klassieker, Bomberman. In dit laatste deel voegen we ondersteuning toe voor...
In deze meerdelige screencast-tutorialserie laat ik je zien hoe je een game maakt die is geïnspireerd op de Hudson Soft-klassieker, Bomberman. In dit deel voegen we vijandige "engerds" toe die...
In deze meerdelige screencast-tutorialserie laat ik je zien hoe je een game maakt die is geïnspireerd op de Hudson Soft-klassieker, Bomberman. In dit deel geven we de speler de mogelijkheid...