Deze week bekritiseert Matt Porter nog een recent uitgebrachte game: Nuclear Outrun, ontwikkeld door Nerdook Productions. Speel het spel Klik om Nuclear Outrun op Kongregate te spelen Overzicht Met het...
In de wedstrijdkritiek van vandaag neemt Matt Porter een kijkje in de nieuwe hit tower defense-game, Keeper of the Grove, ontwikkeld door BooblyC. Overzicht Tower Defense-games zijn altijd al een...
Deze week bekritiseert Matt Porter Jelly Escape, een populaire nieuwe platformer ontwikkeld door TawStudio Entertainment. Platformers zijn een dozijn tientallen op Flash-portals, dus laten we eens kijken wat deze naar...
In de kritiek van deze week geeft Ashish Bogawat ons een gedetailleerd overzicht van Google Agenda - in het bijzonder de web-gebaseerde front-end. Invoering Als het gaat om webgebaseerde agenda-apps,...
Eerder vandaag liet Wilson Lim je zien hoe je een op zwaartekracht gebaseerd spel met de naam Flux kunt maken. In deze workshop bekritiseert Matt Porter Flux en legt uit...
Het kan lastig zijn om te gaan zitten en nieuwe coderingstechnieken te oefenen, dus hier is een leuke oefening om je aan te moedigen om te spelen met botsdetectie en...
In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je kunt profiteren van de nieuwe 2D-hulpmiddelen die zijn opgenomen in Unity om een 2D-game te maken. 1. Toepassingsoverzicht In deze zelfstudie...
Deze tutorial leert je hoe je een knockdown-game bouwt met Unity3D! Onderweg leer je meer over het belang van het gebruik van een physics-engine en hoe je hierdoor talloze uren...
Toen Loren Brichter een paar jaar geleden het idee introduceerde van "pull to refresh" in Tweetie 2, duurde het niet lang voordat ontwikkelaars dit ingenieuze en intuïtieve concept gingen gebruiken....
Multi-tasking voorkomt dat apps bevriezen. In de meeste programmeertalen is dit een beetje lastig, maar de klasse NSOperationQueue in iOS maakt het gemakkelijk! Deze tutorial laat zien hoe je de...