Welkom bij het tweede deel van deze tutorialserie over het maken van platformonafhankelijke games met HaxePunk. Toen we stopten, waren we klaar met het maken van een eenvoudig drag-race-spel dat...
Het klinkt als het spul waarvan dromen zijn gemaakt: het beheren van uw eigen onafhankelijke ontwikkelingsteam vanuit het comfort van uw thuiskantoor. Maar voordat je te comfortabel wordt in je...
Het is moeilijk om te werken met werknemers die je nog nooit persoonlijk hebt ontmoet, maar omdat de gemiddelde Indie-startup geen basis heeft voor activiteiten, ben je vaak afhankelijk van...
Onlangs wilde ik een back-up maken van mijn UDK 3-projectbestanden naar mijn Dropbox, maar UDK vereist dat projectbestanden zich in dezelfde map bevinden als de (4GB) installatie zelf - en...
In de afgelopen paar jaar hebben we gezien dat de game-industrie het internet snel omarmt en alles wat het voor gaming kan bieden. Bijna elke game die tegenwoordig wordt uitgebracht,...
Er zijn veel digitale storefronts beschikbaar, elk met zijn eigen unieke voordelen. Sommige werken goed met bepaalde soorten games en engines, andere niet.Weten aan welke u uiteindelijk publiceert, maakt de...
De meeste botsingsdetectie in computerspellen wordt gedaan met behulp van de AABB-techniek: heel eenvoudig, als twee rechthoeken elkaar snijden, is er een botsing opgetreden. Het is snel, efficiënt en ongelooflijk...
Elk spel moet een balans vinden tussen de twee tegengestelde krachten van geluk en vaardigheid. Het kan je misschien niet schelen, maar je spelers wel: als je deze dynamiek niet...
Ooit een spel gespeeld dat vol zat met geweldige decorstukken, concepten, personages en mechanica, maar toch saai aanvoelde? Misschien lag het probleem in de manier waarop je personage door de...
In dit artikel zullen we het gebruik van fysica onderzoeken om projectieleffecten in games zoals Angry Birds te simuleren. We zullen kijken naar de basis van het gebruik van 2D-fysica...