Game ontwikkeling - Pagina 34
Stel je een gamekarakter voor met de naam "Bob the Butcher" die op zichzelf staat in een verduisterde kamer terwijl hordes mutante worstzombies binnenstromen door deuren en gebroken ramen. Op...
Onlangs vroeg mijn vier jaar oude zoon me: "Papa, kunnen we samen een wedstrijd maken? Kan het een potenspel zijn? " Ik ben een gamedev-vader. Ik heb in mijn eentje...
De Web Audio API is een krachtige bondgenoot voor iedereen die JavaScript-spellen maakt, maar met die kracht komt complexiteit. Web Audio is een modulair systeem; audioknooppunten kunnen met elkaar worden...
Dus daar zat ik, zittend op de brandtrap van mijn appartement op een kille winterochtend in Seattle voordat iedereen in het gebouw wakker werd, en aan een klant uitlegde waarom...
Nu u aan de games van andere mensen bent gaan werken (en wordt betaald voor het werk), is de volgende stap om het te bouwen aan een duurzame inspanning om...
Hoe kun je een ruig spelidee aannemen en het veranderen in iets leuks, interessants en boeiends? Dit is absoluut een van de moeilijkste obstakels die je moet aanpakken als gameontwerper,...
Als u ontwikkelaar van 3D-games bent, bent u waarschijnlijk de voorwaarden tegengekomen forward rendering en uitgestelde weergave in je onderzoek naar moderne grafische engines. En vaak moet je er een...
Een finite-state machine is een model dat wordt gebruikt om de uitvoeringsstroom weer te geven en te regelen. Het is perfect voor het implementeren van AI in games en levert...
Eindige-toestandsmachines en stuurgedrag zijn een perfecte match: hun dynamische aard maakt de combinatie van eenvoudige toestanden en krachten mogelijk om complexe gedragspatronen te creëren. In deze zelfstudie leer je hoe...
Geen verkoop. Geen marketing. Alleen jij en je publiek. Je maakt geweldige dingen, ze houden van je ervoor. Dat is waar het bij het vinden van je creatieve stijl om...