Wat je gaat creërenLumberyard is de nieuwste 3D-game-engine die op de markt komt. Het is een gratis multiplatform-platformengine die een diepe integratie biedt met zowel de Amazon Web Services (AWS)...
Wat je gaat creërenIn dit zelfstudiegedeelte laat ik je zien hoe je een compleet 3D-niveau kunt maken dat bestaat uit zowel interne Lumberyard-assets als geïmporteerde nieuwe.Vervolgens leer je hoe je...
Naarmate videospellen vordert als een entertainmentmedium, worden ze steeds gecompliceerder. Hoewel er nog steeds ruimte is voor eenvoudige, mechanisch gestuurde games, is er in de branche een duidelijke trend geweest...
U kunt een verscheidenheid aan effecten creëren met particle-systemen. In dit artikel ga ik een eenvoudige manier beschrijven om ze te verbeteren door wat turbulentie toe te voegen. Ik zal...
In deze zelfstudie help ik je om je eerste HTML5-spel te maken dat wordt bestuurd door een Leap Motion Controller, met behulp van de Kiwi.js-engine. (Voor het geval je er...
Naarmate de gamingindustrie, en vooral de indie-gamingindustrie, verder groeit, wordt de behoefte aan inclusieve standaarden duidelijker. Toegankelijkheid in je game gaat niet alleen om het zo te maken dat een subset...
Alle gamekunstenaars zijn er geweest: "The Job" krijgen. Het is waar we wachten in de rij in een lawaaierige, drukke werkfaire met de enorme beurskraampjes die opdoemen als monolieten, of...
In dit deel van onze serie over het aanpassen van het A * -padvervalsalgoritme aan platformers, introduceren we een nieuwe monteur bij het personage: richel grijpen. We zullen ook de...
In deze zelfstudie breiden we onze grid-gebaseerde platformerpadverkenner uit, zodat deze kan omgaan met tekens die meer dan één cel van het raster in beslag nemen.Als je nog geen eenrichtingsplatformondersteuning...
In deze korte tutorial zullen we onze platformer-pathfinder uitbreiden zodat hij kan omgaan met eenrichtingsplatforms: blokken waar het personage doorheen kan springen en ook op kan stappen. (Technisch gezien zijn...