Game ontwikkeling - Pagina 50
In mei 2012 besloot ik dat het in het belang van mijn team (en bankrekening) zou zijn om een ​​Kickstarter-campagne te lanceren. Ondanks dat ik al vijf kleinere spellen heb...
Minisultaten na de wedstrijd zijn kleine trofeeën die na elke wedstrijd worden toegekend in een multiplayer-game. Ze zijn vergelijkbaar in de geest van de prijzen zoals "Double Kill" en "First...
De geluk versus vaardigheden aspect van games is er een die redelijk centraal staat bij een goed ontwerp - inderdaad, het is iets dat we eerder hebben besproken. Maar voordat...
In deze tutorial leg ik uit hoe je levels voor videogames ontwerpt, gebaseerd op mijn ervaring als ontwerper voor de Ratchet & Clank-, Resistance- en Skylanders-franchises. Ik ga niet diep...
Het leren schrijven van grafische shaders is leren gebruikmaken van de kracht van de GPU, met zijn duizenden kernen allemaal parallel. Het is een soort van programmering die een andere...
Nadat we de basis van shaders onder de knie hebben, nemen we een praktische benadering om de kracht van de GPU te benutten om realistische, dynamische verlichting te creëren.Het eerste...
ShaderToy, dat we in de vorige tutorial in deze serie hebben gebruikt, is geweldig voor snelle tests en experimenten, maar het is eerder beperkt. U kunt bijvoorbeeld niet bepalen welke...
Toen ik GDC 2013 bijwoonde, bracht ik het grootste deel van mijn tijd door op de Independent Game Developers Summit, waar ik veel succesvolle Indie-ontwikkelaars hoorde vertellen hoe hun projecten...
Er zijn veel gamegenres die nog niet echt zijn verkend, afgezien van misschien de een of twee games waarmee ze pionierden. Elk onderbenut genre biedt een niche en veel mogelijkheden...
In de laatste twee artikelen in deze serie keken we naar een veelheid aan onderbenutte genres, uit zowel klassieke als moderne tijdperken. Het blijkt dat er nog meer zijn!In elk...