Asset-licenties zijn serieuze zaken. In een miljardenindustrie waar duizenden handen samenkomen onder één banner om een enkel product te maken, mag er geen twijfel bestaan over wie de eigenaar is...
In deze tutorial zal ik het uitleggen vector veld pathfinding en de voordelen ervan ten opzichte van meer traditionele algoritmen voor het bepalen van verplaatsingen, zoals die van Dijkstra. Een...
Wat je gaat creërenAudio is een cruciaal element van de algehele game-ervaring, en GameMaker: Studio biedt een relatief eenvoudige manier om 3D-audio in uw projecten te implementeren. Om een beter begrip...
Ik heb altijd spellen gemaakt omdat het een passie van mij is, en de game die dit het beste weergeeft, is Tower of Greed. Geen ander spel dat ik heb...
Steam Greenlight is een platform waarmee actieve Steam-gebruikers kunnen stemmen op indietitels die ze op hun site willen laten zien. Tegen een kleine inzendingsprijs kan elke indie-ontwikkelaar zijn spel uploaden...
Dus je hebt besloten dat je een videogame wilt maken als hobbyist. Je hebt een ontwikkelingsplatform gekozen, een aantal tutorials gelezen en je hebt een cool game-idee in gedachten. U...
Van niveau-editors tot physics-engines tot complete interfaces voor het maken van videogames, er is een groot aantal tools die zowel ervaren als beginnende game-ontwikkelaars helpen om dingen gemakkelijk en efficiënt...
Hallo, Augmented Reality reiziger! In dit bericht laat ik je enkele coole functies van Vuforia zien die het mogelijk maken om boeiende AR-apps te maken. We zullen een kijkje nemen...
Dit is een vervolg op mijn eerste zelfstudie over het gebruik van de Nintendo-methode voor levelontwerp. Tijdens de oprichting van Super Mario World creëerde het ontwerpteam van Nintendo (misschien een...
Dit is de derde zelfstudie in een serie die ik heb geschreven over het toepassen van de ontwerplessen van Super Mario World op je eigen Super Mario Maker-levels. In de...