Game ontwikkeling - Pagina 8
Fixed-function pijplijnen hebben geen zaken meer met onze videokaarten. Hier is wat u moet weten over hen - en hoe u de overstap van hen kunt maken, als u dit...
Het plannen van een gameproject en op schema blijven is moeilijk. Om de dingen bij te houden, gebruik ik een eenvoudig systeem - geen apps vereist, alleen een pen en...
Games zijn lang genoeg rond geweest dat duidelijk gedefinieerde spelgenres en mechanica zijn ontstaan. De meeste nieuwe spellen behoren tot een of meer van deze genres en zijn samengesteld uit...
LÖVE (ook bekend als Love2D) is een gratis, lichtgewicht gamedev-platform dat is ontwikkeld door een levendige community, waardoor iedereen relatief snel 2D-games kan maken. In dit artikel zullen we je...
Nu 2015 ten einde loopt, laten we terug kijken naar de geweldige tutorials en artikelen over het ontwikkelen van spellen die ons geweldige instructeurs team dit jaar heeft geschreven! Er...
Zoals de meeste mensen van de wereld, hou ik ervan om criticus te zijn. Als het gaat om het delen van mijn mening over iets waar ik om geef, kan...
De actie lijst is een eenvoudige gegevensstructuur die nuttig is voor veel verschillende taken binnen een game-engine. Men zou kunnen stellen dat de actielijst altijd moet worden gebruikt in plaats...
Hoewel Indie Flash-spellen kunnen worden verkocht als zelfstandige desktop- of mobiele apps of worden gelanceerd met in-game aankopen, is de traditionele manier om er geld van te verdienen via sponsoring....
Intel RealSense 3D-camera's bieden hand- en vingerregistratie naar thuiscomputers en een gebruiksvriendelijke SDK voor ontwikkelaars, waardoor ze een geweldige nieuwe invoermethode zijn voor zowel VR-games als op scherm gebaseerde games. Idealiter...
Bij het ontwerpen, ontwikkelen en testen van games hebben we allemaal onze eigen manieren om de problemen die zich voordoen te benaderen. Niettemin moeten we buiten onze positie van ontwikkelaar...