Afgelopen vrijdag zag de officiële lancering van next-gen console gaming (sorry Wii U), met de lancering van de PS4. Deze week draait het echter allemaal om de Xbox One, het...
Omdat je op deze website bent, ga ik ervan uit dat je gehoord hebt van de PS4, Sony's nieuwste console die zojuist in Noord-Amerika is uitgebracht (en binnenkort ook in...
Wat is het beste in games? Om je vijanden te verpletteren, zie je ze voor je worden bestuurd en krijg je coole wapenupgrades? Helaas, het alternatieve antwoord - "om de...
Wij zijn game-ontwikkelaars. De meesten van ons houden van games (daarom zijn we in de eerste plaats in dit bedrijf gestapt), dus het is waarschijnlijk dat we honderden verschillende games...
Het maken van goede kunstmatige intelligentie voor computer-tegenstanders is moeilijk. Het programmeren van een spel zoals dammen is niet erg uitdagend; het toevoegen van overtuigende AI kan echter langer duren...
Contentcreatie kan een van de meest tijdrovende onderdelen van game-ontwikkeling zijn. Daarom kan het bouwen van een leveleditor zo handig zijn. In dit artikel deel ik mijn tips voor het...
Dus je wilt explosies, vuur, kogels of magische spreuken in je spel? Particle-systemen zijn geweldige eenvoudige grafische effecten om je spel wat op te fleuren. Je kunt de speler nog...
Gamers houden van prestaties. Ze zijn leuk, ze voegen een extra laag content toe en laten je pronken met je spelvaardigheden. Het vergt over het algemeen niet veel extra moeite...
Slorp! In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je eenvoudige wiskunde, natuurkunde en partikeleffecten kunt gebruiken om groot uitziende 2D-watergolven en -druppeltjes te simuleren. Notitie: Hoewel deze tutorial geschreven...
In de serie tot nu toe hebben we de gameplay gecodeerd, vijanden toegevoegd en dingen gekruid met bloei en deeltjeseffecten. In dit laatste deel maken we een dynamisch, kromtrekkend achtergrondraster....