We spelen spellen om plezier te hebben. De meeste (maar niet alle) spellen gebruiken een soort van competitie om dit leuk te maken: van schaken tot Street Fighter, spelers vinden...
Wat je gaat creërenDe laatste keer hebben we gekeken naar aftellingen in games, hoe ze zijn ingesteld en welke elementen je kunt gebruiken om ze boeiender te maken. Er zijn...
Wat je gaat creërenCountdowns zijn eenvoudige elementen die in veel games voorkomen, maar hun ontwerp kan gemakkelijk over het hoofd worden gezien.Met een paar eenvoudige toevoegingen kan een normale timer...
Je bent waarschijnlijk terrein tegengekomen waar de steile wanden van een klif zoveel textuur hebben dat het er niet realistisch uitziet. Misschien heb je een procedureel gegenereerde wereld die je...
Het is misschien niet het meest glamoureuze aspect van het ontwikkelen van een game, maar het maken van een informatieve, leuke en gebruiksvriendelijke in-game tutorial kan een lange weg banen...
Ik vind dat elke game-ontwikkelaar alle tools moet gebruiken om hun workflow te verbeteren, in plaats van alles handmatig of helemaal opnieuw te doen. Maar wat bedoel ik met gereedschappen?...
Ooit was het een relatief obscuur subgenre dat een hardcore fanbase aansprak, maar roguelikes hebben genoten van een recente renaissance. Laten we de centrale ontwerpelementen van dichterbij bekijken en zien...
In ons vorige artikel hebben we enkele aspecten van gameontwerp onderzocht, met name uitdaging en keuze. Uitdaging en keuze kunnen iets creëren dat vermakelijk is, maar op zich geen spel...
Wat is een spel? Er zijn veel theorieën, en hoewel de meeste gameontwerpers het over bepaalde aspecten eens zullen zijn, is er nooit echt een solide antwoord geweest. Spelontwerp staat pas...